要点提取:
DLSS多帧生成:(仅限50系)帧速率提高 8 倍并增强图像质量
DLSS全新模型:(适用于所有RTX显卡)全新 Transformer 模型——为所有 GeForce RTX 玩家带来画质提升
DLSS Override:(NVIDIA App)无需更新游戏即可更新至全新 Transformer 模型和DLSS4
NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX Tensor Cores 驱动的神经渲染技术,能够在超过 700 款 RTX 游戏和应用中提升帧率,同时提供可与原生分辨率渲染相媲美的清晰、高质量图像。
在 CES 2025 上,我们再次推进 DLSS 技术,推出了 DLSS 4,为 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑引入了多帧生成功能;75 款游戏和应用在发布时将支持多帧生成。
DLSS 多帧生成:借助 GeForce RTX 50 系列 GPU 实现性能倍增
DLSS 3 帧生成的人工智能模型利用运动向量和深度等游戏数据,以及来自 GeForce RTX 40 系列光流加速器的光流场来生成一个额外的帧。生成多个帧的成本过高,因为每个新生成的帧都需要光流加速器和人工智能模型,性能成本会限制 GPU,导致输入帧率降低。
传统DLSS3
DLSS 4 多帧生成技术结合了多块 Blackwell 硬件和 DLSS 软件创新,使生成多帧成为现实。
DLSS4多帧生成
我们的新帧生成 AI 模型速度提升了 40%,VRAM 使用量减少了 30%,并且每渲染一帧只需运行一次即可生成多帧。例如,在《战锤 40,000:暗潮》中,该模型在使用 DLSS 帧生成技术、4K 分辨率、最高设置下,帧率提升了 10%,同时内存使用量减少了 400MB。
全新 Transformer 模型——为所有 GeForce RTX 玩家带来画质提升
DLSS 4 对 DLSS 光线重建、DLSS 超级分辨率和 DLAA 进行了重大架构升级,首次在图形行业中实时应用了基于 Transformer 的模型。
此前,DLSS 使用卷积神经网络(CNNs)通过分析局部上下文并跟踪这些区域在连续帧中的变化来生成新像素。经过六年的持续改进,我们已经达到了 DLSS CNN 架构所能实现的极限。
我们的新 DLSS Transformer模型采用了视觉Transformer,使自注意力操作能够评估整个帧以及多个帧中每个像素的相对重要性。该模型使用了两倍于 CNN 模型的参数,以实现对场景的更深层次理解,从而生成具有更高稳定性、减少拖影、运动细节更丰富以及场景边缘更平滑的像素。
在密集的光线追踪内容中,新的光线重建Transformer模型显著提升了图像质量,尤其是在具有挑战性光照条件的场景中。例如,在《Alan Wake 2》的这些场景中,高度细节化的链式围栏稳定性得到增强,风扇叶片上的重影减少,电线上的闪烁现象被消除,从而提升了玩家在第三人称游戏中的沉浸体验。
超分辨率Transformer模型也显示出有前景的结果,并将作为测试版发布,以便用户探索改进并在正式发布前提供反馈。该模型在时间稳定性、减少重影和运动细节方面表现更佳。
新的Transformer模型架构将提供多年的发展空间,以持续提升图像质量,正如我们在过去 6 年中使用 CNN 架构所做的那样。
DLSS Override:75 款游戏与应用在发布首日支持多帧生成
多帧生成和新的Transformer模型都设计为向后兼容现有的 DLSS 集成。
当 GeForce RTX 50 系列显卡上架时,GeForce RTX 50 系列玩家将能够在 75 款游戏和应用中通过 DLSS 多帧生成技术提升性能,而所有 GeForce RTX 用户将能在超过 50 款游戏和应用中体验基于 Transformer 的 DLSS 光线重建、DLSS 超级分辨率和 DLAA 技术。
《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《印第安纳琼斯与大圆环™》和《星球大战:亡命之徒™》将在 GeForce RTX 50 系列显卡发布时更新,原生支持 DLSS 多帧生成技术。《黑神话:悟空》、《永劫无间》、《漫威争锋》和《微软飞行模拟器 2024》也将在不久的将来跟进。而《黑州》、《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》都将首发支持 DLSS 多帧生成技术。
对于许多尚未更新至最新 DLSS 模型和功能的游戏,NVIDIA 应用程序将通过新的 DLSS Override功能启用支持。随着我们 GeForce RTX 50 系列 GPU 的发布,在安装新的 GeForce Game Ready 驱动程序和最新的 NVIDIA 应用程序更新后,以下 DLSS Override选项将在“图形 > 程序设置”屏幕中,每个支持的游戏标题下的“驱动程序设置”中提供。
DLSS 帧生成覆盖 - 当游戏内帧生成开启时,为 GeForce RTX 50 系列用户启用多帧生成。
DLSS 模型预设覆盖 - 当游戏内开启 DLSS 时,为 GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列用户启用最新的帧生成模型,并为所有 GeForce RTX 用户启用超分辨率和光线重建的 Transformer 模型。
DLSS 超级分辨率覆盖 - 设置 DLSS 超级分辨率的内部渲染分辨率,当游戏中开启超级分辨率时,启用 DLAA 或超高性能模式。
在 NVIDIA 应用中,升级和增强游戏只需点击几下:
NVIDIA App DLSS Override游戏支持将随着我们在更多游戏中完成新模型的测试而扩展。
NVIDIA DLSS 4:更上一层楼
NVIDIA DLSS 凭借其不断进步的 AI 技术彻底改变了游戏体验,自 2018 年首次推出 RTX 和 DLSS 以来,其性能倍增、画质提升以及光线追踪图形的增强程度远超任何人想象。随着 DLSS 4 与 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同发布,所有 GeForce RTX 桌面和笔记本电脑玩家都将获得升级,使他们的游戏和应用更加出色。
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