CDPR:希望巫师4是一个“更深度”的开放世界,而不是又大又无聊

近日,CDPR接受了采访,谈论了巫师系列的回归、从《赛博朋克 2077》中吸取的教训,以及他们希望像十年前的《巫师 3》一样给RPG游戏带来巨大影响 。

在2024年TGA上,《巫师4》的首支预告片震撼登场,标志着CDPR重回其经典系列,开启了全新篇章。这款备受期待的续作将以《巫师3》中备受喜爱的角色希里为主角,续写《巫师》系列的传奇,同时致力于打造更深层次的开放世界体验。

  • 希里:接棒杰洛特的新主角

《巫师4》最大胆的改变之一,是由希里担任主角。虽然有些粉丝对无法继续扮演杰洛特表示遗憾,但游戏叙事总监Phillipp Weber解释道,这一决定是团队长期以来的自然演进。“希里在小说中就被设定为第二主角,而在《巫师3》中,她也有过多个可操作片段。我们希望通过这个角色讲述新的故事,同时尊重杰洛特的结局。”

这部作品将探索希里成为巫师之旅的起点,带领玩家体验全新的冒险。同时,游戏制作团队承诺,希里的故事线不仅延续了系列传统,还会引入全新的叙事深度,为新老玩家提供丰富的情感体验。

  • 开放世界:更深层次而非更广阔

CDPR表示,《巫师4》的开放世界将不再一味追求更大的地图,而是专注于“更深、更具沉浸感”的体验。韦伯强调:“开放世界不需要越来越大,而是需要更深层次、更系统化。我们希望所有的内容都具备意义,而不是为了填充而重复设计。”

在过去十年,RPG游戏的规模和内容不断膨胀,但这种“堆砌式”设计常常令玩家感到疲惫。《巫师4》团队的目标是提供更高质量的内容,确保每个任务和场景都能为玩家带来独特的感受,而不是简单的重复任务堆积。

  • 从《赛博朋克2077》汲取的教训

《赛博朋克2077》的教训让CDPR在《巫师4》的开发过程中更加谨慎。执行制作人Małgorzata Mitręga指出,团队吸取了透明沟通和合理规划的重要性。“我们不想过早进入营销阶段,而是希望在接近发售时展示一个更完整的游戏。”团队还计划通过更成熟的工作流程和管理方式,避免重蹈过去的覆辙。

  • 经典与创新的平衡

《巫师4》不仅要吸引新玩家,还要尊重系列的经典粉丝。游戏被称为CDPR“新篇章的起点”,团队希望在吸引新玩家的同时,也让老玩家感受到熟悉的情感联结。预告片中展示的新画面和新技术,更加深化了这一传统与创新结合的目标。

  • 备受期待的新篇章

随着《巫师4》进入全面制作阶段,玩家对这款游戏的期待也愈发高涨。CDPR希望通过精细打磨的开放世界和深入的人物叙事,再次巩固自己在RPG领域的顶级地位。无论是探索新的故事,还是重温经典角色的情感羁绊,《巫师4》都承载着极高的期望。它不仅是对系列粉丝的致敬,也是对RPG游戏未来的展望。

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