影视互动游戏何去何从?守护者珠玉在前指明大家认可的方向!

        你要是说起互动类型的游戏,那在Steam上面可就多了去了,恐怖类型的那肯定是绕不开《黑相集》这一个业界IP顶在前面给咱们通过图书管理员叙事的方式带来极端恐怖但是又惊险刺激的游戏故事体验,虽然部分地方直接用超能力囊概了有些草率,但是都2025年了会点超能力的事情多正常嘛~

        但你要说起真人出演的影视互动类型游戏,那肯定是绕不开那座口碑爆棚的大山《隐形守护者》了,虽然游戏分成了章节进行出售但是在隔壁三十多拿下全部内容的体验确实是不错的,这款以民国为核心背景的游戏也给咱呈现了一段抗战中热血而又悲壮的篇章。

        而再往后真人互动这个类型出现了完蛋这一个系列让大多数人对这个类型产生了一个抵触,以至于《隐形守护者》以现代娱乐圈为背景的新作《名利游戏》都折戬沉沙了。这不禁让我为此提出了疑问:这个类型的游戏该如何发展才能够让大家满意?

剧本,游戏剧情发展的内容才是关键

        为什么会突然谈到这个类型游戏该怎么吸引玩家?主要是在这几天重新玩了一遍《隐形守护者》之后又发现了一款同题材同类型的新游戏《命运游戏2》。以我最喜欢的《隐形守护者》为例子,在同为民国题材的真人互动游戏里面来说算是一个标杆了。

        好了话归正题,这种类型的游戏想要做好的话第一个重要的因素就是选题以及对应的剧情文案需要得到把控。就以上面说的民国题材,这个时代的题材来说大家都有着不少的兴趣,并且所贴近的时代来说也更加接近咱们现代,环境,道具,场地氛围这些都能够有着当时的痕迹,代入感会更加的强烈,就和图上这个一样,看着就想揍他。

        在本次《命运游戏2》Demo放出的第一章内容体验来说,在我所有分支节点全部体验完全的情况下来说能够算在及格线之上(最后一个选择的节点不知道为啥触发不了),民国谍战但是我们是机缘巧合穿越回去,一个萍水相逢的路人通过一次现代人思维的见义勇为而逐渐和谍战相互串联。

        并且在文案上面还有一些整活的内容在其中,例如说完同年同月同日死之后居然大家真就秒死了,还有第一章里面至少安排了三四个以上的Bad End是真的恶意啊QAQ。不过不得不说的地方在于演技上面对比科班来说确实是有一些僵硬的成分在其中,但是不算大问题。

        而在本次的Demo里面也给我们埋下了不少的伏笔,算是小小的吊了一手我的胃口。箱子里面的那个东西到底是谁的,方家或者说是方家小姐在这场动乱之中到底扮演了什么身份,老板娘和方小姐说了什么会让对我们的态度大反转等等,这些都是让大家通关游戏的一个动力(市场掉落的箱子也是嘿嘿~)

场景搭建,服饰设计等细节也同样关键!

        而同样的一点,作为一款真人电影式互动类型的游戏来说,游戏所带来的一个沉浸感以及玩家本身能够体验到的代入感也是重中之重,你虽然说肯定是不能够完全代入进去的嘛,但是相对应的割裂感和违和感肯定也不能太强烈,你说我一个手无缚鸡之力没玩过枪见过血的现代人穿越回到民国去了之后直接手持双枪“biubiubiu”的大喊“双枪会给出答案”的开始猎杀,这对劲嘛~

        咱们这里先通过Demo接触到的第一个戏份比较多的角色——方大哥为例子来看一下,初次见面的时候背个小包(也不小,那么大个*呢嘿嘿)脸部专门进行了黄土灰等细节处理,在看穿搭就给了一种黄土高原那边回来的感觉,当然杀青太快了咱也了解不到后续内容。

        同时服装道具上面也要做到细和精,方家大小姐出来的时候那个帽子和衣服单从做工上来看就觉得挺值钱(简单但是正确的第一念头),服饰的种类也和当时大小姐出生穿着没啥问题,甚至边上的佣人管家也是穿的深青色旗袍,就是长得和演的有些小尴尬嘿嘿,不过演技上面慢慢来也还好。

总结一波~

        整体上来说,我个人认为该类型的游戏在剧情的选择上面可以选择大家更加感兴趣的主题(可以来点好看的演员毕竟看着养眼,但是不可本末倒置的重点在美女演员上面),并且要在造景,服饰,文化上面和自己选择的主题进行贴切,这一次的《命运游戏2》来说第一章Demo倒是给我了一个及格线分数之上,后续的章节结合PV来说倒应该不会出问题,反而是可以期待一下惊喜。

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