2004年音乐人小旭偶然接触到游戏音乐制作,从此开始专门从事游戏音乐的创作。
从端游、主机游戏,到页游、手游,20年中,他穿越了中国游戏的多个周期。
并且,由于他们的工作性质,很多游戏上市前三年他们就能看到,所以会比市场更早感觉到趋势。
他眼中的中国游戏行业走向是什么样的?
小旭,小旭音乐创始人
2001年,还在读大三的小旭来到北京,住在北京电影学院一个朋友的地下室。
虽然大学主修计算机专业,但他从小学习钢琴,在大学期间投入大量时间研究如何用电脑制作音乐。
由于缺乏资历,最初在喜羊羊唱片公司担任网管,负责修理公司的电脑。
当时的喜羊羊唱片签下了一批知名艺人,包括田震、零点乐队和水木年华。
小旭在大学期间就开始写书,他的第一本著作《MIDI技巧与数字音频》在20年前就向人们介绍如何用电脑制作音乐。
这本书引起了水木年华成员卢庚戌的注意,让小旭有了第一次编曲的机会。
一触即发的契机
2003年,非典肆虐期间,小旭已经"穷困潦倒到准备去唱酒吧"。
就在五一节期间,水木年华的成员姚勇(一位清华毕业的游戏从业者)给他打来电话,询问是否愿意接一个游戏配乐项目。
报价4万元,"当时4万对我来说是天文数字,因为那时一个月工资才2000块。"
这个项目是深圳开发的一款FPS单机游戏《一触即发》。
这个机缘巧合的机会,让小旭真的在游戏音乐领域"一触即发"了。
项目完成后,他还接受了CCTV5《电子竞技世界》栏目十分钟的专访,主题是"游戏音乐与音乐人"。
这次曝光为他带来了更多订单,让他真正进入了游戏音乐的世界。
民居和写字楼
2004年,小旭一个人在民居里创办了工作室,到2006年发展到三四个人时才正式注册公司。
随着业务发展,团队从一套80平米的民居扩展到同一楼道的两三套房。
在金隅丽港望京的民居里,团队度过了整整八年。
"那时候客厅都坐满了人,我们的广州负责人老何只能把厨房的灶台拆掉当办公桌,晚上就在厨房里搭个钢丝床睡觉,就这么艰苦的干了整整三年。"
由于是民居,严格意义上不能办公,经常被物业投诉。
2014年,团队搬入西二旗一栋500多平米的别墅。
同年获得游久游戏刘亮总和代琳总的天使轮投资,2016年又获得杭州宋城演艺的A轮投资。
这两轮投资对他们的发展速度和规范化经营起到了重要作用。
2020年,因为房东卖房,公司在疫情期间不得不搬到东五环的现址。
游戏音频的三重奏
小旭解释,游戏音频包含三个部分:游戏配乐(BGM,在游戏里玩家能听到的音乐)、游戏音效(各种打击声)和游戏语音(人物对话和喊叫声)。
资深作曲邓铮负责了许多重要作品的创作,包括《古剑奇谭》《仙剑奇侠传》等。
他认为游戏音乐相比影视音乐更单纯,主要服务于游戏场景。
在创作《仙剑奇侠传》音乐时,最被玩家熟悉的是李逍遥与赵灵儿初遇的场景:"我们用《蝶恋》为主题进行变奏,以二胡为主旋律,把玩家的情绪拉到记忆点上。"
在民族乐器的运用上,邓铮介绍说,不同场景会用到不同的乐器。
比如精灵族的场景,会用到竖琴、爱尔兰哨笛、风笛等乐器来勾勒魔幻氛围。
在恐怖场景中,则会使用水琴配合小提琴弓来创造特殊音效。
从粗放到精细
早期的游戏制作比较原始,"可能给几张截图,一段文字描述就让我们创作。"运营总监郭彦东说:"好多特别搞笑的需求,比如客户想要'香味飘来的声音'。"
面对这样的要求,他们会用合成器创造不存在于现实中的音色,让声音"轻盈、温暖、灵动,带有流淌感"。
以《水浒Q传》为例,"可能就是绿油油的草地,上面飘着几朵云。因为是Q版游戏,画面比较简单,需要作曲家发挥想象力去创作。"
而到了《诛仙》,作为端游领域第一个网络小说改编的玄幻武侠仙侠游戏,其IP延续至今,手游版本仍由小旭音乐团队负责配乐。
随着行业发展,要求越来越专业。
郭彦东解释:"现在要先有可运行的demo,了解游戏玩法和画风,甚至要录制场景视频来配乐。我们要问客户,这些玩家的音频审美是什么样的?结合研发团队的审美来确定整体音频风格。"
危机与转型
2012-2013年,手游爆发带来了新的挑战。
从端游到页游再到手游,每个阶段都带来不同的变化。
端游时期,一年可能只有几十款上市,但每款都需要几十到上百首音乐。
页游时期数量激增,但客单价大幅下降,"一个页游可能用5首音乐,一两万块钱就解决问题。"而且页游对传输速率有要求,音质压缩严重。
2013年手游行业爆发,"那是绝对的百花齐放,中国的研发CP可能有一两万家。"
但同质化严重,"一个刀塔传奇成功了,可能仿刀塔的一年就有几百款。"
郭彦东透露:"光斗地主的曲子我们可能做了几千首,一大半客户都说'要斗地主那个感觉'。"
管理方面也面临挑战。"以前一个人负责十个大项目,现在要3-5个人各自负责二三十个小项目。"
为此,公司开发了完整的管理系统,从销售到项目管理、催账、结算都有规范流程。
2018年的游戏版号政策对行业造成重创,公司从120人缩减到50多人。
"有十个月国家没发版号,业务降幅可能有40%左右。"
小旭回忆道,"我们之前扩张太快,做了很多不赚钱但成本很高的事,比如二次元音乐演出、音乐版权、签约艺人、虚拟偶像,都不太成功。"
新时代的机遇
随着《原神》的成功,游戏音乐开始走上主角舞台。
"原神在音乐方面的投入巨大,举办音乐会、拍摄宣传片,不计成本地把音乐这张名片打出来。"客户的要求也更专业,"不再是用感官形容词,而是具体到要用A小调、四四拍,需要什么编制的弦乐。"
公司投资近百万打造了杜比全景声混音棚,采用7.1.4声道标准,"就是七个环绕音箱,一个大的低音炮,空中还有四只音箱,把声音从平面变成立体。"
每周一,团队会研究市面上新游戏的音频,分析优缺点。
下一个“原神”在什么地方
"虽然现在是游戏寒冬,但我还是乐观的。"小旭说,"18年的从业经历让我经历过很多周期,游戏是刚需性娱乐,寒冬只是阵痛期。"
他认为版号政策对行业是一次净化,"以前相当于只要开发就能上线,一年可能上线一两万款手游,赚钱的可能就100款。版号政策出来后,小公司退出,整个行业向精品化研发转变。"
郭彦东参考国外经验指出:"我们2014年去东京、好莱坞拜访知名作曲家,发现他们的工作室可能就是一个民居,只有两三个人坐班。国外游戏音频行业已经高度发达,走过了我们现在的阶段。未来要做小而精,这样才能提升艺术性。"
小旭期待着"下一个原神"的出现:"如果下一个国民级爆款游戏是我们做的音乐,那我们就会受到很多提携。"这或许就是中国游戏音乐人的新征程。
导演BK
专注游戏纪录片
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