Greg Coulthard 在他的 YouTube 频道发布了一段视频,展示了这款已有13年历史的游戏在虚幻引擎5中的表现。这让游戏看起来显得更真实。
然而这不是他真正的目的,他表示其他模组图形效果做的比他好,他的目标是通过他开发的 C++ 插件来读取《天际》的 ESM 数据文件,从而实现自动化的地形生成和物体放置。
网友,这个版本的《上古卷轴》看起来比原版好很多。更清晰的纹理、改进的水面效果、更自然的光照,以及更好的细节层次都大幅增加了沉浸感。它真的展示了模组作者如何为老游戏注入新生命。
除此之外,该制作者也将《辐射3》,《新维加斯》制作了虚幻引擎5模组,大家可以借此更好的体验贝塞斯达的游戏。
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