Xbox Series X 评测(2024 年)

它足以让微软粉丝满意,但其他人应该购买 PS5。(纯原作者观点)


Xbox Series X 是微软摆脱 Xbox One 动荡时期、迈向真正 4K 游戏、光线追踪和 Game Pass 丰富时代的绝好机会。但事与愿违。根据 VGChartz 的销售对比,PlayStation 5 的销量是微软新游戏机的两倍,重演了 PS4 和 Xbox One 之间的竞争。现在,微软似乎正在耗尽这一代游戏机的寿命。

当我最初评测 Xbox Series X时,我发现它是一款功能强大的游戏机,在某些方面超越了PlayStation 5。但很明显,微软在发布时遇到了一个主要问题:游戏。四年后,尽管花费近 690 亿美元收购了动视暴雪,但情况并没有太大变化。虽然索尼和任天堂一直在推出独家的系统畅销游戏——即使是在老旧的 Switch 上!——但微软却步履蹒跚。

Xbox Series X 仍然是一款功能强大的游戏机,但其有限的独家游戏库使其吸引力远不如 PlayStation 5。

你应该购买 Xbox Series X 吗?

通常情况下,我会在评测结束时回答购买设备的问题,但这是一次重新评测,因此值得先问一下:Xbox Series X 适合谁?它已经问世四年了,除了 450 美元的无光驱版本外,硬件没有任何重大变化。除了 Xbox 忠实用户外,我敢打赌大多数游戏玩家最好将 500 美元花在其他任何东西上。

对于任何首次尝试现代游戏机游戏的人来说(父母为孩子购买游戏机,或前游戏玩家试图重拾爱好),选择 PlayStation 5 而不是 Xbox Series X 更有意义。索尼的游戏机拥有更多值得关注的独家产品,其 DualSense 控制器具有更具创新性的触觉,并且其数字版通常比无光盘的 Series X 便宜。

当然,如果你是 光环的粉丝,Xbox Series X 几乎是你购买高端游戏机的唯一选择(尽管售价 300 美元的 Series S 是购买第二台电视的不错选择,尤其是在打折的时候)。微软今年还发布了一款售价 600 美元的 2TB 特别版“Galaxy Black”机型,但我仍然半信半疑,这是某种恶搞 Tim Robinson 式(PS:美国喜剧演员Tim Robinson主持的喜剧节目的特有风格,一般是荒诞且夸张)的玩笑。当更强大、更令人向往的 PlayStation 5 Pro 只贵 100 美元时,这一定是真的,对吧?


硬件:2020 年的巅峰

Xbox Series X 仍采用 8 核 AMD Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,与 PlayStation 5 内部类似。它还配备 16GB GDDR6 RAM,其中 10GB 的带宽高于 PS5 的内存。Series X 的更大 GPU 在早期让它比索尼的游戏机略胜一筹,但实际上优势并不大。偶尔一些第三方游戏在 Xbox 上运行得更流畅一些,但两款游戏机在平衡视觉保真度和性能需求方面仍然存在困难。

Xbox Series X 和 PS5 并非是毫不妥协的一代游戏机,而是经常迫使游戏玩家在以 30fps 的速度玩光线追踪和图形升级的游戏,或者放弃它们以达到流畅的 PC 般的 60fps 之间做出选择。这就是索尼在 PlayStation 5 Pro 中投入更强大的 GPU 的主要原因——标准 PS5 硬件无法胜任。

Xbox 销量下滑清楚地表明了微软为何没有尝试用自己的中期更新来竞争,但看到该公司回避任何形式的创新,比如从未发布的泄露硬件,仍然令人感到难过。重新设计的 2TB 全数字“Brooklin”Series X 将成为基础型号的有用替代品。它还将包括一个改进的控制器,代号为“Sebile”,具有改进的触觉(可能类似于索尼的 DualSense)和用于玩流媒体游戏的直接云连接。微软甚至提出了为 300 美元的 Series S 带来 1TB 存储空间的想法。

然而,我们得到的不是这些功能升级,而是稍微便宜一点的全数字版 450 美元的 Series X、没人会买的高价 2TB 型号和 350 美元的 1TB Series S 版本。如果微软真的想出售游戏机,这些价格至少要高出 50 美元。我认为,如果微软进一步降低价格以削弱索尼,该公司将受益匪浅,但这也会进一步侵蚀该公司本已微薄的利润率。我相信微软并不急于在 Xbox 上赔更多钱。

使用中:足够好的游戏主机

即使硬件老化,Xbox Series X 仍可以让现代游戏看起来很棒。例如,《夺宝奇兵 :古老之圈》在 Series X 上看起来很不错,具有流畅的 60fps 游戏玩法和光线追踪功能。虽然它以 1800p 左右而不是 4K 运行,但在我的 4K OLED 和4K Formovie 超短焦投影仪上仍然非常清晰。当然,这款游戏在我的 RTX 4090 驱动的 PC 上的表现明显更好,但我无法在家庭影院中轻松玩这款游戏。(根据Digital Foundry 的数据,即使是 Xbox Series S 也可以以 60fps 的速度运行《古老之圈》,尽管只有 1080p 和可变速率着色。)

不过,微软在 Xbox Series X 上坚持使用经典的 Xbox 控制器设计仍然令人失望。当我评测 PlayStation 5 时,它的 DualSense 触觉感觉发生了变革。它让我在玩Astro Bot或Returnal 时感觉与我之前的任何游戏机游戏体验都不一样。就控制器而言,在 Xbox Series X 上玩任何游戏的感觉与 Xbox One 甚至 Xbox 360 并没有太大区别。

微软倾尽所有创新经验,打造了一款比 PS5 稍快的机器,但事实证明,从长远来看,这并不重要。除了拥有更多值得关注的游戏外,索尼的这款游戏机感觉就像是 PlayStation 4 的真正升级版。PlayStation VR 2虽然存在缺陷,但也表明索尼并不害怕在这一代产品中承担一些风险。


独家游戏在哪里?

在推出红霞岛Redfall 和星空Starfield等中等独家游戏后,新夺宝奇兵游戏成为微软尘封已久的头衔中罕见的羽毛。但即使是这种优势最终也会消失——该公司已经计划于明年春季将其与节奏热浪和盗贼之海等其他前 Xbox 独家游戏一起引入 PlayStation 5。

微软通过多次收购获得了大量开发人才(尽管裁员人数惊人),如今已成为游戏界最重要的发行商之一。但拥有像《使命召唤》这样的热门多平台游戏系列并没有直接转化为 Xbox 的销量。

除了独家游戏之外,微软的 Game Pass 订阅是购买 Xbox 的最有力理由。但即便如此,今年它自己也经历了一场骗局。该公司将“终极”计划的月费提高到 20 美元,其中包括首日访问新游戏以及 Xbox 和 PC 的大量游戏库。新的每月 15 美元的“标准”计划没有首日访问权,但确实包括数百款游戏的库,而每月 10 美元的“核心”选项提供 25 款游戏的有限库以及多人游戏支持。

由于新游戏的抢先体验定价,Game Pass Ultimate 计划如今也感觉不那么终极了。例如,订阅者可以额外支付 35 美元购买《夺宝奇兵:古老之圈》的“数字高级”版,提前三天玩。这个时间包括游戏 12 月 9 日发布前的周末,所以我敢肯定,许多不耐烦的 Game Pass 订阅者升级只是为了获得一些不间断的游戏时间。尽管微软并没有明显表现出恶意,但这感觉像是微软对待其最忠实玩家的一种不正当的方式。


索尼的竞争对手 PlayStation Plus 订阅服务不如 Game Pass 强大(没有任何首发日游戏),但它仍然提供大量老游戏和云流媒体支持。虽然我最初并不是 PlayStation Portal 掌机的忠实粉丝,但现在它可以访问云游戏,对于 PS Plus 客户来说,它无疑是一个引人注目的配件。

奇怪的是,微软在过去几年里并没有大力推广 Game Pass 云流媒体。它最近开始测试在 Game Pass 库之外流式传输您拥有的少数游戏的功能,但这也是一项几年前就应该实现的功能。这则让人尴尬的“这是一个Xbox”营销活动,是一次少见的尝试,目的是让主流玩家了解Xbox云游戏流媒体服务,但即便如此,感觉这也来得太晚了。

微软下一步将走向何方?

微软的游戏业务并非一片空白。今年夏天,该公司展示了《完美黑暗》和《神鬼寓言》的部分重启内容,同时还预告了《战争机器》的新作。我们刚刚在TGA上看到了《天外世界 2》的预告片 ,作为《耻辱》粉丝的我对 Arkane Lyon 的《刀锋战士》大加赞赏,我渴望了解更多关于小岛秀夫的《OD》的信息。但所有这些游戏都可能在 Windows PC 上推出,许多游戏也将登陆其他游戏机。

毫无疑问,2025 年对于 Xbox 来说将是忙碌的一年——只是遗憾的是,它可能不会帮助微软赶上 PS5 的销售领先地位。但谁在乎呢,对吧?只要你足够相信(或者有浏览器可以访问 Game Pass 云流媒体),一切都可以成为 Xbox。

今年 2 月,当微软确认将把 Xbox 游戏移植到其他游戏机上时,Engadget 执行编辑 Aaron Souppouris 就认为该公司应该彻底退出游戏机业务。虽然这对微软来说有一定道理,因为微软是一家软件公司,除了 Xbox 360 之外,硬件方面也经常遇到困难(甚至也存在问题),但我并不认为该公司需要走那么远。

首先,索尼和任天堂将成为仅存的两家游戏机制造商。索尼还将有效地垄断强大的游戏机硬件和图形密集型游戏,至少根据我们听到的有关 Switch 2 的消息来看是这样。竞争减少也可能意味着未来的创新减少——如果索尼是唯一一家强大的游戏机制造商,它很容易就能顺利发展。

就像最初的 Xbox 一样,微软可能会减少损失,并试图比索尼更早地推出下一代游戏机。如果微软能够生产比 PS5 Pro 更强大的硬件,并以相对实惠的价格交付,它就有机会抢走索尼的忠实拥护者。如果它能确保理想的独家产品在发布时真正可用,那就尤其如此。

微软还应该努力将其近期的Xbox营销活动变成现实,而不是主要将赌注押在昂贵的主机上。让云游戏变得更快、更清晰、更容易访问。让人们意识到他们可以在手机、平板电脑甚至几乎任何电脑上玩游戏。复兴streaming dongle配件,并将其定价便宜,这样就能将任何电视变成Xbox,同时继续努力将Game Pass应用程序带到所有电视上。

甚至可以推出真正的Xbox便携系统,并确保Windows在第三方便携设备上得到更好的优化。不管你坐在哪里,只要眼前有设备,就应该能直接启动你的Xbox游戏。(顺便说一下,为什么不让人们把Xbox Series X和S变成Windows PC呢?这些主机实际上已经基本上是PC了,它们将来可以作为迷你桌面电脑或服务器使用。)

未来的游戏机之战将不会像过去那样。微软应该做好相应的计划。

总结:

如果你已经拥有 Xbox Series X,或者在某处找到一款价格极其低廉的 Xbox Series X,那么它仍然是玩微软游戏、热门第三方游戏以及微软 Game Pass 上所有游戏的可靠方式。但如果你必须在购买 Series X 和 PlayStation 5 之间做出选择,那么很难否认索尼的游戏机是更明智的选择。

也许下一代主机将是微软的一个类似于Xbox 360时代的复兴,但公司需要仔细观察索尼和任天堂做对了什么。事实上,归根结底,关键还是要有更多人们想玩的游戏。现在微软拥有了如此多的著名开发者,它们可能最终能够解决这个问题。毫无疑问,继续留在主机行业会是一个既冒险又昂贵的决定,但如果有哪家公司能证明坚持下去是值得的,那就是从云服务中赚取巨额收入的公司。

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