2024即将结束了,今年的3A确实不多,但对于JRPG玩家来说呀,今年可绝对不是“游戏小年”。
2024年的日式角色扮演游戏名单中,既有全新IP,也有系列的新作,还有老作重制以及完整版、决定版。
那咱们这图文就做个盘点,希望能够帮助各位对JRPG感兴趣,或者是打算在长假里“战个痛快”的玩家们做个梳理。
首先是新作品们:
人中之龙8
发售日期:2024年1月26日
战斗玩法:回合制
通关时间约46小时
Metacritic 媒体分 89/100
玩家分PSN 4.82/5 Steam 91%(特别好评)
2024年一开年,《人中之龙》系列就带着一家老小赶来了,“老”指的是老角色、老风格,“小”指的并不是小弟春日一番,而是满世界的小游戏们。
很多人总把这款游戏称为“日式GTA”,但其实同为讲述黑道故事的游戏作品,两者差距还挺大的。
一方面,如龙并达不到GTA那样的开放度,另一方面,如龙要比GTA更癫。
非要类比的话,它大概更有《热血高校》、《我是大哥大》之类的日剧风味。
但别以为它就只是来搞笑的,故事、玩法各方面都不拉跨,而当热血桥段来临,它也能稳定发挥,让你的气血直充脑海。
在“学习成本”方面,龙8作为系列的第九部正作(算上0),对系列完全不了解的玩家是可以直接上手玩的,但我个人会建议你至少玩一下0和7,提前感受一下两位主角的故事,认认人,代入感会更好。
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碧蓝幻想 Relink
发售日期:2024年2月1日
战斗玩法:动作
通关时间约16小时
Metacritic 媒体分 80/100
玩家评分PSN4.68/5 Steam 89%(特别好评)
一款页游IP运营了十年,不仅没关服,反而越做越出圈,这样的例子可能只有碧蓝幻想。
但千万别用页游、手游的眼光来看待这款《碧蓝幻想 Relink》,它是有二游的基因,但一旦上手你便会发现,本作在玩法模式、打击感方面都隐隐传出一股子《怪物猎人》的味道。
比如游戏中有超过20名角色,打法、思路都不一样;
比如可以和现实中的小伙伴一起讨伐大型怪物;
再比如游戏通关也仅仅只是开始,你可以持续接取任务肝材料、肝武器、肝构筑。
请放心,养成这一块你一定可以相信可是手游大厂的调教,肝一个角色尚且能让你耗费十几甚至几十小时,那这二十多名角色,一定能够让你原地上班。
也因此啊,本作相当适合过年的时候在家无所事事的玩家,反正也是肝二游,反正也想刷怪猎,那这下好了,来碧蓝幻想Relink,这个假期一会就没了。
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圣兽之王
发售日期:2024年3月8日
战斗玩法:策略战棋
通关时间约47小时
Metacritic 媒体分86/100
玩家评分PSN4.84/5 Steam 暂未上架
虽说日式RPG的范畴比较广泛,但如果可以,我更推荐你用策略游戏的眼光来看待这款圣兽之王。
它的制作团队是日本游戏界的一家“小作坊”,香草社。
别看是团队不大,但下料是真的猛:
数量质量双倍拉满的美术资源,以及颇具特色的玩法整合创新。
尤其是玩法上,这次他们又把深度做足了,既有对大局的运筹帷幄,也有对兵员、装备这种细枝末节的抠抠搜搜。好玩是真好玩,但杀时间,它也是真杀时间啊,一杯茶,一包烟,战前准备调一天说的就是它。
我还记得本作一经推出就直接火出了圈,甚至还出现了“实体盘卖断货官方不得不下场道歉”。
这种道歉在2024年的游戏圈的确不多见了。那么这款来自日本游戏界“瑰宝”团队的作品,你要试试看吗?
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圣剑传说 Visions Of Mana
发售日期:2024年8月29日
战斗玩法:即时战斗
通关时间约47小时
Metacritic 媒体分75/100
玩家评分PSN 4.26/5 Steam 79%(多半好评)
作为SE与网易的樱花工作室共同开发的JRPG,他身上的一些中国血统的本应该会让它显的特别。
不过由于登场时间是在8月份,再加上它既没那么好,也没那么差,最终它在猴哥的滔天流量面前几乎变成了透明。
游戏最主要的玩法特色是它的养成系统非常丰富,职业、技能等等它有多个维度供你构筑。
但可惜的是作为一款带有动作元素的游戏它的手感不够好,怪物的种类又不够多,这就多少有些遗憾。
本作目前有Demo可以体验,感兴趣的朋友可以先玩完试玩再说。
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英雄传说 界之轨迹 告别赛姆利亚
发售日期:2024年9月26日
战斗玩法:即时制/回合制
主线+支线时间约89小时
Metacritic媒体分 -
玩家评分PSN 4.43/5 Steam 暂未上架
相比于其他作品,这款《界之轨迹》的应该是最不值得推荐给新人玩家的。
不是说游戏巨难玩,而是它的“学习成本”相当高昂,由于游戏中的角色和故事都是和以前的作品一脉相承的,所以你至少也得玩一玩《空之轨迹》《黎之轨迹》《创之轨迹》,才能搞明白这游戏到底在讲什么。
如果不补课,那体验可能将会非常“坐牢”,但如果补课,你至少先得扔进去几十上百个小时,所以我并不推荐。
当然,如果你对轨迹系列真的有兴趣,那可以看看2025年即将发售的《空轨》完全重制版
《空之轨迹 The 1st》
那个可能会是个不错的入坑机会。
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暗喻幻想
发售日期:2024年10月11日
战斗玩法:回合制
通关时间约65小时
Metacritic 媒体分94/100
玩家评分PSN 4.75/5 Steam 92%(特别好评)
暗喻幻想本该是今年“JRPG中的JRPG”,不少人都以为ATULS能用它重振日式角色扮演游戏的荣光,但似乎本作并没有达到大家所企及的高度。
不过不用灰心,怎么说这也是各家媒体给出94分,各大年度游戏的提名作品,它的质量肯定是到达了一定水平的。作为全新IP的作品,本作讲述了一个幻想国度的王选故事,新玩家不需要有什么压力,也不需要找前作补补故事。
只要你想找一部有回合制,有动画片,有伙伴剧情,有构筑深度的标准JRPG的话,那选择暗喻幻想当然没什么问题。
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马力欧路易吉RPG 兄弟齐航
发售日期:2024年11月7日
战斗玩法:回合制
通关时间约为40小时
Metacritic 媒体分 77/100
Metacritic 玩家分 7.9/10
相比较于其他的回合制玩法,“马路RPG”更强调精确攻击与精确防御的概念。
以攻击为例,我们可以在特定的时间按下对应的按键,角色们不仅可以打出更花哨的动作,伤害也会变得更高。
这种系统就给原本是回合制的玩法多多少少带来了一些动作感,打起来相当上头。不过我得说,或许是由于这种操作带来的动作感,你就不能像其它JRPG一样“若即若离”地玩,在每一场战斗力都全神贯注的按A按B,其实还挺累的。
除了战斗当中充满搞怪,游戏在普通的推进流程这中还有不少小游戏一般的互动玩法,一万就会觉得,哪怕它是RPG,却也非常“马力欧”。
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接下来是重制或者完整版(决定版、加强版……)作品,别担心,这里头却不乏杰作。
女神异闻录3 Reload
发售日期:2024年2月2日
通关时间约65小时
战斗玩法:回合制
Metacritic 媒体分87/100
玩家评分PSN 4.88/5 Steam 95%(好评如潮)
和刚才的《暗喻幻想》来自同一个团队的游戏作品。
没错,它就是大名鼎鼎的!天下第一的!P5的!大师兄——P3
至于为什么不是P1、P2,这是因为p系列从第三代开始,主创和模式都有大变化,可以理解成分水岭。
所以如果你想探究《暗喻幻想》、P5的源头,或者说你完全是新玩家,想要从头开始打P系列,那从这款完全重制的P3R玩肯定是不会错的。演出、音乐、美术各方面都符合当下的水准。
唯一的问题是游戏的DLC,哪怕Atlus宣称有了它才是游戏的完整版,但在当下这个时间点,我依然不太推荐你买。
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最终幻想7 重生
发售日期:2024年2月29日
战斗玩法:半回合制
通关时间:约48小时
Metacritic 媒体分92/100
玩家评分PSN 4.71/5 Steam 暂未上架
好看,好玩,值得一试!
作为今年TGA中的另一款提名JRPG,不论是战斗玩法还是游戏剧情,它都和《暗喻幻想》的路子完全不一样。
相比之下,我个人会觉的FF7重生的战斗系统操作空间更大;
人物、故事、演出等等地方它更耐看;
满世界的小游戏什么的也让它更加耐玩(好吧,这对白金玩家来说不一定是优点)。
不过我得提醒一下,建议纯新玩家体验一下2020年的FF7Remake,再上手这款Rebirth。
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百英雄传
发售日期:2024年4月23日
战斗玩法:回合制
通关时间:约49小时
Metacritic 媒体分79/100
玩家评分PSN 4.24/5 Steam 78%(多半好评)
说实话,这也是一款不太适用于新人玩家的游戏作品。
如果你是和我年龄差不多的玩家,那你或许听说过《幻想水浒传》的赫赫威名,而这款《百英雄传》就是它的精神续作。
不过本作是由众多对《幻想水浒传》心心念念的玩家众筹而来,所以在玩法、画面风格、系统等等方面它都在讨好各位老玩家的情怀。
因此,从这个视角看去,游戏中的很多功能与系统都显得非常陈旧,比如物品栏的捣腾,比如部分任务的引导不够好。
当然,在角色刻画、剧情方面,它的确做出了《幻想水浒传》的味道,一定能够带给老玩家们一场酣畅淋漓的回忆。
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纸片马力欧RPG 千年之门
发售日期:2024年5月23日
战斗玩法:回合制
通关时间:约28小时
Metacritic 媒体分88/100
Metacritic玩家分8,7/10
作为一款20年前的重制作品,纸片马力欧系列的卖相一直被不少玩家中意,因为这种折纸、裁纸、手造的艺术风格在游戏圈子里确实不算多见。
不过相比较早先《折纸王国》的“纸马”,这部《千年之门》之门的味道要更靠近RPG。游戏中我们不仅会结识种种伙伴,在他们的帮助下一起寻找碧琪公主;战斗方面我们也会有“马路RPG”中同款的“精准指令”式的玩法。
虽然马力欧RPG已经在之前出现过一次了,但这种纸片版本也会让这部作品显得颇为特别。
不过需要注意的是,由于这部作品是重制的,它多少还是带了些20年前的思路,所以感兴趣的玩家一定要先看看其它的评测,再做定夺。
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真女神转生5 复仇
发售日期:2024年6月14日
战斗玩法:回合制
通关时间:约46小时
Metacritic 媒体分87/100
玩家评分PSN 4.79/5 Steam 93%(特别好评)
今年这世嘉Atuls一脉是真猛啊,如龙、P3R、暗喻、圣兽之王,如果再算上这个《真女神转生5V》,今年已经拿出来四五款日式RPG了,个个都不弱。
对于当下入坑JRPG的玩家来说,真女神转生系列的知名度、受欢迎程度好像都不及P系列,但实际上,女神是先转的生,才有的异味……
看起来他们真的像极了,都是回合制、仲魔那一套。
但两款作品的风格和受众其实差别比较大。
由于“真女神转生”系列登场早,剧情和画风它都比较不苟言笑,甚至用“艰深晦涩”修饰都不为过。
这样的调调肯定是不如都市青春校园浪漫题材的“女神异闻录”系列受生代玩家的喜欢。
但这款《真女神转生5》,Atlus做出了蜕变。不仅在玩法上加入了大地图供玩家们自由探索,剧情方面也变得直白,甚至有点仓促。
不过没关系,在今年的这份决定版或者说完整版《复仇》出炉之后,《真女神转生5》的完整面貌才算是完全浮现,这里不仅有新故事,新剧情,也有很多能帮助新玩家上手的便捷功能。
所以如果你在P系列之后想在顺着线索往上盘,那先从它下手,就一定没毛病。
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浪漫沙迦2 七英雄的复仇
发售日期:2024年10月24日
战斗玩法:回合制
通关时间:30小时
Metacritic 媒体分79/100
玩家评分PSN 4.73/5 Steam 96%(好评如潮)
原本以为这款游戏也只是SE这家公司又一次不走心地重制,但没想到玩上以后是真的上头!
游戏主打的玩法有两个,一个是战斗中的“闪悟”系统。
玩家在每招每式中都有概率打出灯泡,当出现这种情况,角色就能原地学会新技能,这就让每一场战斗都变成了“抽卡”,相当刺激
另一方面是玩家操作的并非某个具体的角色,更像是某种代代相传的精神,当一名皇帝死亡,我们就要选出新的皇帝l来战斗、修建基础设施、征服更多地块。这就让游戏具备了一些策略要素。
很多玩家反馈,这游戏就是好玩,玩法多、底子好,可供钻研的系统也足跟深,只要SE重制的时候不搞什么
"诶!我有一个新点子",那就一定会有不少人喜欢。
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勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版
发售日期:2024年11月14日
战斗玩法:回合制
通关时间:32小时
Metacritic 媒体分84/100
玩家评分PSN 4.36/5 Steam 71%(多半好评)
可能你会好奇“SE重制不乱来”是什么意思,那DQ3或许能为我的说法提供一个注解。
作为大名鼎鼎的《勇者斗恶龙系列》的完全重制作品,很多人都期待着SE能用DQ11S这样的画面和水平来把勇者3重制成为一款更符合现代审美的DQ。
但事实证明,这种重制似乎很难做,甚至由于它太过于经典,重制的团队又想创新又不敢创新,最终就导致它两头都不讨好。
比如它没有更新的战斗画面,依然是第一视角的战斗过程;
比如它的新职业很酷,但数值不够平衡;
比如它也没带上老玩家心心念念的“双六”玩法……
总之这一切都让它显得有点诚意不足。
不过也别太担心,这些评价都是建立在我60个小时的游戏时长之上说出来的。
所以如果你对《勇者斗恶龙》系列一直很好奇,那无论是画面还是系统,这次的勇者斗恶龙3HD2D重制版,一定是当下最适合你入坑的版本,不会错。(当然,除了11S……)
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OK,那么一上就是我们今年的JRPG盘点,如果有哪些作品我们没有提及,也欢迎你在评论区补充。
日式RPG的分类近年来越来越模糊了,但一般来说它都有一个相对较长的主线,有点像番剧的演出以及一些或肝、或刷,或值得钻研的玩法,如果你已经在为长假挑选打发时间的游戏,那一边看故事,一边慢悠悠练级的JRPG确实是个不错的选择。
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