从巅峰到败北,15年索尼掌机路:PSP

前面三周我用四篇文章回顾了索尼PS家用机的历史,接下来让我们聚焦于索尼掌机15年的盛极而衰。本来我打算一篇文章写完,奈何我和这一段历史有关的回忆颇多,全都装进一篇文章大家会看得很疲惫,就索性分两篇来写了。

严格来说,索尼的掌上游戏设备始于一款家用机外设——PocketStation。我在之前介绍初代PlayStation主机的文章中提到过它,就是下图这个小玩意儿。索尼并没有很严肃地把它当成掌机对待,它在功能上主要是家用机的延伸。

索尼的15年掌机历史开始于2004年12月PS Portable(PSP)在日本发售,终结于2019年3月PS Vita(PSV)正式停售。在索尼PS 30周年历史回顾的官网上,掌机被当成了家用机的附庸,只有一些简单的介绍。这或许是PSV黯然出局后索尼的自知之明吧。

掌机界的『超新星』

和家用机市场的『百家争鸣』不同,上个世纪的掌机市场几乎是被任天堂垄断的。在截至2024年史上最畅销的20款游戏机中,除开PSP之外的掌机都是任天堂出品。

图片来源见水印

如果我们聚焦于历史上销量超千万的掌机,就会发现排行榜中任天堂销量最差的掌机,即1980年的老古董Game & Watch,也卖了4,340万台。不看任天堂的话就只有世嘉Game Gear这一款掌机的销量勉强破千万。在2004年以前,任天堂就是掌机『江湖』中的『独孤求败』。直到PSP的面世。

『21世纪的Walkman』,久夛良木健

哪怕和传奇掌机任天堂DS(NDS)同期发布,PSP的首发表现也绝对称得上是『超高校级的超新星』。

PSP在日本首发当天的销量突破20万台,在北美的首周销量达到了62万台,在欧洲还刷新了英国的首发销售速度纪录。相比之下,售价比PSP便宜足足100美元的NDS在北美的首周销量只有50万台。一时间PSP风头无两。这和自PS2发售以来广大玩家对索尼的信任不无关系,同时PSP本身的硬件配置也极具说服力。

硬件『怪兽』

PSP使用了两颗基于MIPS架构的CPU——R4000,分别用做游戏处理器和媒体处理器。两颗CPU的主频都达到了333MHz,略高于PS2,是NDS两颗CPU主频之和的三倍。PSP的主内存为32MB,和PS2一致,是NDS的八倍;额外的2MB内存则用于给媒体处理器缓存数据。

让PSP真正在性能上称王的是它的独立GPU——Graphics Engine(GE)。GE的主频为166MHz,拥有2MB专用显存。它每秒能生成3,300万个多边形,是PS2的44%,是NDS的275倍。在GE的加持下,PSP配备了4.3寸、480×272像素的LCD显示屏,能实现1,600万色真彩显示,显示效果完全碾压NDS只有256×192像素和26万显示色数的屏幕。

由于掌机屏幕小,我感觉在PSP上3D游戏的动态画面表现已经很接近PS2的观感了。这在掌机历史上算是破天荒的第一遭。

《怪物猎人P2G》游戏截图。图片来自游民星空

其实我那个时候一直是任天堂的粉丝,还拥有过一台粉色NDS Lite(NDSL)。不过在轻薄款PSP-2000推出后我就把NDSL卖掉换成了PSP。换机的主要原因来自当时常看的游戏杂志《掌机迷》和游戏《怪物猎人P2G》(简称怪猎)。

《掌机迷》第100期的怪猎封面。电子版杂志来自论坛分享

《掌机迷》那会儿有位叫翔武的编辑,经常在杂志中闲聊编辑部怪猎联机的趣事,也会出配装和武器攻略。受翔武的影响,我换PSP就是为了体验怪猎。这是我第一次,或许也是最后一次,在一款单机游戏中持续投入超过200小时的时间。

怪猎除了游戏内容本身足够优秀,还充分发挥了PSP Ad-hoc面对面联机的功能,在没有Wi-Fi的地方同样可以组队狩猎,将掌机的便携性发挥得淋漓尽致。彼时几个同学在快餐店里一坐一下午,一边欢乐地游戏一边互相吐槽就是最开心的事了。如今怪猎的新作画面越来越好,武器也越来越多,好友当面联机游玩的体验却很难再有。

此后我也陆续玩到了《战神:奥林匹斯之链》《GTA:自由城故事》《山脊赛车》等掌机『3A』大作。

2008年,《战神:奥林匹斯之链》

在《奥林匹斯之链》出现前,PSP的CPU主频被限制在222MHz。为了满足该作的运行需求,索尼才通过更新系统放开了主频上限。这是我从全年龄游戏走向限制级游戏的起点,也让我开始对『游戏性』有更多的思考。

2005年,《GTA:自由城故事》。图片来自网络

拜PSP的机能所赐,《自由城故事》是GTA系列中第一款首发于掌机的3D游戏。

PSP《山脊赛车》经过四倍分辨率高清化后的游戏画面。截图来自Bilibili UP主『苍灵惊世』

《山脊赛车》是当时画质处于第一梯队的赛车游戏,对各种灯光效果的描绘极为抓人眼球。虽然并非同类游戏,但玩过《马里奥赛车DS》之后再玩这个还是会有一种『洗眼睛』的感觉。

除了这些大型游戏,PSP上还有很多好玩的像素游戏和休闲游戏,比如《勇者别嚣张》、LocoRoco、Patapon等。这三个游戏系列在2024年仍然可以玩到正版。

PSP-2000上市之后破解很成熟,我只是因为情怀才买过寥寥数张正版游戏的通用媒体光盘(UMD)。在掌机上用光盘玩游戏的感觉非常奇妙,有种『它来自未来』的科幻感。

『全能战士』PSP

从PSP开始索尼就不在硬件层面搞游戏锁区了,我的日版机器可以直接玩美版《奥林匹斯之链》光盘。但UMD的电影盘仍然有严格的区域限制。只是当时国内绝大多数人都会把电影存进记忆棒里看盗版,我还从没见过买正版UMD电影盘的人。如果盒友中有这样的大佬在,不妨在评论区展示一下自己的收藏。

UMD电影盘。图片来自Shopee

就像很多人买PS2是为了看DVD一样,买PSP的也并不都是游戏玩家。单纯用它看视频、听音乐的大有人在。实际上不论视频还是音乐,PSP的播放效果都很好,碾压同时代绝大多数MP4/MP3播放器。在当时的网络论坛中,有不少人认为PSP的音质比iPod还要好。额外值得一提的是,PSP还提供了类似复读机的A-B点循环播放功能,不管是学英语还是反复欣赏精彩电影片段都非常方便。

关于UMD我还想多聊几句。索尼一开始对UMD寄予厚望,认为它可以成为像DVD一样应用广泛的数据存储载体。但是受光盘面积限制,单张UMD的最大容量只有1.8GB。这对于大型3D游戏来说实在杯水车薪。UMD的数据读取速度也很慢,游戏开发者要小心翼翼地在UMD盘面上安排数据的排序,尽量减少光驱光头的移动距离。部分游戏需要将UMD数据提前拷贝进记忆棒,以减少游戏过程中的载入时间。

索尼记忆棒。图片来自京东

UMD随着PSP的出现而诞生,也随着PSP的停售而退出历史舞台。到PSV索尼自己也倒戈卡带阵营,存储容量轻松达到4GB,也没有数据读取速度慢的问题。

作为PS2联网功能的延伸,PS Store登陆了PSP,能提供数字版游戏和DLC的下载,还附带在线漫画商城。在2009年推出的PSP Go干脆取消了对UMD的支持,只能通过PS Store下载数字版游戏。

『油漆厂』版PSP Go。图片来自网络

步子大了容易扯着蛋。数字版游戏的销售模式过于超前,叠加屏幕变小和奇葩的按键布局,导致玩家对索尼的这波操作并不买账。首发后不到两年,索尼就宣布PSP Go在北美以外的区域停产,把产能分配给了PSV。

在软件创新之外,索尼在硬件外设上也没闲着。除了大容量电池、外置充电器、车载充电器这种常规配件,索尼还给PSP做了一条专用的线控耳机,让PSP变身『完全体』影音播放机。

我曾经买过华强北产同款耳机。图片来自亚马逊

如果你想看直播,索尼也能满足你。下面这款电视调谐器可以让你在日本实时观看电视节目:

图片来自e-Bay

它的使用效果如下。虽不如现在看网络直播这么方便,能看看猫片其实也不错。

卡哇伊伊~ 图片来自网络

如果你有摄影摄像需求,一款名为Go!Cam的摄像头可以让你在漫游城市与荒野并且手上只有PSP的时候记录下眼前珍贵的影像。它最高可以录480×272分辨率、30帧的视频,完美适配PSP的屏幕和播放器。

Go!Cam的银色外观让我联想到『水星』这类古老的胶片相机。图片来自网络

假如你担心在漫游拍照的过程中迷路,就可以购买下面这款名为Go!explore的GPS导航外设。显然在导航的同时不能拍照就是了。

地图数据存储在配套UMD中。图片来自网络

最后我要介绍一个绝大多数玩家都未必知道的玩意儿,那就是PSP的HDMI输出接头。有些人可能还记得索尼官方提供了一种分量输出线,就是下图中这款有多个色差端口的线。但是这根线只能用于模拟信号输出,而且输出的画面大小不可调,在大电视上游戏画面会有黑边。

图片来自亚马逊

一家名为『朗强科技』的中国公司解决了这个问题。它为PSP设计了一种专门的HDMI输出转换头,可以通过HDMI接口输出游戏画面,并能将画面放大到1080P而不会有黑边。

LKV-8000,朗强科技。图片来自亚马逊

我翻出了一些海外博主的测评视频,能看出放大后的清晰度比较差。但在当年这已经是黑科技了,第一次让掌机实现了1080P输出。

《街头霸王ZERO 3》输出到1080P屏幕的显示效果。截图来自网络

传奇终焉

不管一款游戏机有多少黑科技,总会走向自己的终点。在首发的十年后,也就是2014年,PSP停产;2016年,索尼正式关闭PSP的在线服务。

作为史上第四畅销的掌机,PSP的全球总销量达到8,000万台以上,让索尼在PS3的低谷期获得了喘息的空间。新掌机PSV也已于2011年面世,索尼期待着它能在新的世代延续PSP的传奇。

在文章的最后,我要略微提及一件掌机圈以外的事。

2009年,苹果推出iPhone 3GS,安卓阵营则出现了HTC G3,它们共同引爆了蓬勃发展至今的智能机市场。两年后,也就是在PSV发售的同年,接连败退的老『皇帝』诺基亚宣布放弃使用『塞班』作为其手机操作系统的名称。

但发生剧变的不只手机圈。智能机的崛起平等地影响到所有掌上电子设备,其中就包括下一篇文章的主角——PSV。

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