前PS高管:希望取消独占 提倡回归内容竞争

前PlayStation高管Shawn Layden近期多次在采访中提出颠覆性观点,呼吁游戏行业取消“独占”概念,推动建立通用游戏格式,让竞争回归作品内容本身,这一理念引发了广泛讨论。

Layden指出,当前主机,如PS、Xbox与高端PC的硬件架构已高度趋同,性能差异微乎其微,“只有狗才能分辨主机之间的差异”。这种技术融合使得传统独占策略的意义逐渐弱化。

例如,索尼和微软转向X86架构后,游戏移植成本大幅降低,跨平台开发成为主流,而任天堂Switch虽采用ARM架构,也因与X86的兼容性实现了跨平台移植。

PC平台的崛起进一步模糊界限,开发者更注重跨平台体验而非单一设备特性。

Layden希望游戏能像DVD或蓝光光碟一样,成为通用格式,任何兼容设备均可运行。他主张行业合作制定统一的“游戏操作系统”,打破平台壁垒,让内容质量成为核心竞争力。

此举旨在提升游戏普及率,类比电视机的广泛覆盖,让玩家自由选择设备而非受限于平**占。

Layden曾警告,3A游戏开发成本超2亿美元时,独占策略会限制市场回报,成为“致命弱点”。例如,主机用户总量仅约2.5亿,而跨平台发行可显著扩大受众,提升转化率。

Layden提倡回归“内容竞争”,鼓励创新与多样化:

降低开发成本,呼吁发展2A游戏,减少对3A大作的依赖,重现PS2时代多元化的游戏类型。

打破平台限制后,玩家可自由选择设备,专注于游戏质量而非硬件性能。

类似微软的多平台战略如Xbox游戏登陆PC和云平台,反映出市场向内容共享方向演进。

 

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