最近,PlayStation的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)解释了为何PS5 Pro的性能提升相较于PS5并不显著,且其硬件升级更多集中在GPU而非CPU上。
在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼与Insomniac Games的核心技术总监迈克·菲茨杰拉德(Mike Fitzgerald)被问及,为什么PS5 Pro的CPU升级幅度相比PS5较小,更多的改进集中在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这一设计选择实际上是资源分配的权衡。塞尔尼进一步解释称,他并未发现PS5的CPU配置存在瓶颈,也不认为有许多游戏无法在该配置下稳定运行60帧。他认为,CPU的性能更多是作为“试金石”来衡量游戏性能,重点在于游戏在更高帧率下的表现。他指出,不能达到60帧的AAA游戏非常少见,因此他认为将大部分资源投入GPU性能提升是最合适的选择。
Insomniac Games的菲茨杰拉德也表达了对这一设计思路的认可。他表示,作为开发者,他和团队对PS5 Pro硬件的优化方向感到非常满意,尤其是GPU的提升,认为这对开发更有利。
关于PS5 Pro未来的开发潜力,塞尔尼表示,他对初期游戏阵容已有信心,并认为硬件团队为开发者提供了丰富的工具,如何使用这些工具则完全取决于开发者。塞尔尼预期,在未来三到五年内,开发者会找到更多创新的应用方式。
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