关于名字对一个人的判断有多大影响,以我最近打过的几款游戏来说,你可以看看在毫无了解的情况下,更想点开哪一个?
A.飙酷车神
B.爱氏物语
C.暗黑潜水员
D.生块叉烧好过生你
其实写到这里我自己都有点绷不住……不是,这前三个好像一点竞争力都没有啊!那么更倾向于点开D选项的原因,大概率会是以下两种:
(1)唧唧歪歪的说啥呢,给我看看怎么个事!
(2)莫名其妙骂我干什么?你全家都是叉烧!
事实上这也不是我今年第一次看见怪名字了,比如《吃一口拉一坨》……取名可以冷门但真别邪门吧。
又比如《神的超级大宝贝》……到底什么大宝贝?让我康康?虽然相对于天赋选手来说,这个名字应该也只能算是普通。
而接下来容易产生的一个问题大概在于,名字抽象难道就等于内容抽象吗?
作为可能是年底压轴最抽象游戏名的《生块叉烧好过生你》,给出的答案为:还真是!并且游戏几乎每个部分,都或多或少地沾着点无厘头。
故事有点抽象:你是块叉烧,因为把人噎死而下地狱
如果积善积德能上天堂,行恶生罪当下地狱,那么关于你作为一块叉烧,为什么会在被人吃掉后坠入到阴曹地府,原因可能特别抽象:
吃你的家伙不小心被你给噎死了,所以你有罪!
不仅因为被吃罚落地狱,还要被疑似地府官的少女阎罗罗的百般刁难,最后更是在功德轮盘里敲定了来生继续投胎当叉烧的命,这你能忍?——于是你一怒之下就真的怒了一下:强行挣脱轮回的召唤,导致功德轮盘裂成了碎片,洒落到更深的地狱。
同时也引出了本作最为核心的主线链条:为了修复轮盘成功转世,你必须亲自闯入更深的地狱寻回碎片,来换得更好的结局。
这就让我们的地位,变得有那么点一转攻势了,阎罗罗,你也不想被你爸发现轮盘坏掉了吧?
秉承着我不入地狱谁入地狱的信念,你将向着地狱的更深处进发,而这就不可避免会遇到各种恶鬼的百般阻挠,所以——
玩法有点抽象:打鬼要用麦丽素,寻艳要用开心果
《生块叉烧好过生你》的关卡设计简单来说也就是爬塔,但是是男人就下一百层!
在初次探索时,房间类型大概分为四类:
(1)需要消耗体力走格子找出口的迷雾房。体力耗尽后将被强制遣返,但是进度会以某种形式保留,下一次进入时基本能够以满体力的状态继续先前的探索。
(2)提供资源或者局内成长的功能房。比如厨房可以获取附带能力加成的食物,换衣间可以拿到持续多个房间的被动效果,忽屎鬼、丑鬼和生字妖可以积累资源和收集词条,而神秘商店则可以通过花钱来买到永久性的独特成长道具。
(3)可以自由建造设施的庭院。在每一个关卡中以节点的形式固定存在,可以消耗木材搭建设施来实现各种效果,比如初探时的思路,是推荐尽量建造可以恢复体力或者减少体力损耗的设施,来更快地解锁探索进度。
(4)驻守着敌人或者BOSS的战斗房。必须将其击败才能够继续向前推进。
战斗玩法归纳起来大概就是——打鬼要用“麦丽素”?
每次战斗会在场中生成大量的鬼怪砖块,砖块持续向前方推进,直到通过撞击边缘对玩家造成伤害。而应对的唯一方法在于:通过灵魂大炮射出弹珠来消灭它们!
虽然完全不知道为什么战斗是弹珠打砖块,但是强度成型之后的体验意外地爽快——Tab打开自动发射后,看着大量的弹珠发射出去在屏幕中央的敌墙间,飞速撕开一条豁口的感觉,解压十足。
那么怎样让强度成型呢?除了关卡途中遇到的厨房、换衣间之外,叉烧在局内积攒功德后的每次升级,都可以将一颗新的弹珠塞入囊中,而不同的弹珠所具备的效果也不太相同。
有的可以在弹射后分裂,有的可以减速或者眩晕敌人,有的可以施加着火状态来达到持续收割,有的自带穿透效果……不过最强的可能还是“屎到临头”,因为吃的是全局积累——你踩过的便便越多,攻击力就越高。
所以打鬼要用“麦丽素”完全不是谬论啊!实测下来,在后期伤害最爆表的也就是“屎到临头”(把左上角那坨便便去掉像不像麦丽素?)。
不过相对比较可惜的地方在于,弹珠的种类较少以及局内构筑的方式比较浅薄。所以相较于正儿八经的肉鸽来说,《生块叉烧好过生你》大概是很难带来足量的随机乐趣和深度的。不过好消息也在于本作并不是肉鸽游戏,你也不必过分重复地体验同质化的探索和战斗——
因为通关后的房间,会在下一次进入时全部变成农田。
换言之,也就是会带来高度重复劳动的部分,都被替换成了可以无脑爽的内容。农田的玩法类似于消除,通过肥料尽可能地让作物相连,就可以一口气斩获到更多资源。
甚至到了后期,连这种收割劳动也都是可以规避的——获得了鬼鼠后,无视农田直接往下层走,鬼鼠就会冒出来COS黄风高呼一声“我来助你!”然后自动把所有作物收入你的囊中。
虽然局内的弹珠种类和构筑项目少到令人意外,但是局外的小游戏却多到让人吃惊。
随着关卡和任务的推进,在开心客栈中会解锁出越来越多的小游戏,花费开心果就可以和居于幕后搔首弄姿的开心鬼“悄咪咪”地玩各种不同的游戏:
所以《生块叉烧好过生你》前3个小时的体验,就像是被海量要素在轰炸大脑——打鬼要用麦丽素,寻艳要用开心果,再加上多到按斤卖的neta梗,虽然整体挖得没什么深度,但至少缝得颇有广度。
角色有点抽象:少女的主播大梦,百鬼的谜之诉求
本作角色层面上的抽象,首先因为太可爱了所以和阎罗罗无关!
不过阎罗罗虽然在体制内,但却一直有着一个做DOWN主的梦想(现实是UP主,所以地狱是DOWN主),于是在某一天突然下定决心——做地府官是有极限的!所以我不做官了,我要去做主播!
而说干就干的代价,是地府官的日常差事都被推到了我们头上,也就带来了局外的日常玩法:可以在衙门中审核各鬼的提案,并根据自己的意愿发令。而最抽象的环节,大概也就是这些形形色色的鬼,和各种无厘头的提案。
比如职场地狱的卷成鬼提出——所有假期都要补班补课!
这还是人?好像确实不是人(是鬼)。那么我的回令是——拖出去打!
比如替死鬼会带来一个电车难题——五只鬼和一只鬼,到底变不变道?
第一,地府居然有电车?第二,我能选择把它们全部都轧死吗?第三,都已经是鬼了还怎么死啊!
比如为食鬼会因为西方吸血鬼伯爵的到访,而询问我们——要怎么设宴比较好?
那肯定是蒜蓉烤生蚝啊!当然也记得餐盘要用银制的,餐具要用木钉,如果伯爵感到不适就扶到十字架边去休息,不出意外第二天我们就能拿到一具吸血鬼标本。
而这个环节,也成为了游戏局外部分我认为最有趣味性的地方,相比起和开心鬼玩躲猫猫,我果然还是更喜欢在衙门做清汤大老爷。
虽然要素复杂,但也许是最好的“粤语点读机”?
近两天和朋友讨论这款游戏时,最后得出的观点其实预料之外的相似——
那就是本作相对较弱的地方毫无疑问是新鲜感,因为弹珠、建造、农田、小游戏、提案决策这些相对核心的玩法,在前中期就会全部开放,进而导致游戏后半的流程略显同质。
而做得不错,甚至在目前可能具有一定不可替代性的,是游戏相当庞大的粤语词库与详细解读:角色的属性每次获得成长后,都可以通过获得词条来进一步强化面板,而词条本身也就是粤语体系中的那些常用词。
不仅有语义介绍,还附带音频朗读和发音标注,再结合游戏内对白的粤语配音,以及后期越来越庞大的生字卡词库,感觉游戏的性质也逐步发生了转变——这还是麦丽素打鬼吗?这不是粤语点读机吗?
所以《生块叉烧好过生你》最后带来的体验,大概就是创造出了一段足够荒诞和无厘头,却也真的能够让你收获到些什么(粤语技能++)的时光。尽管方法可能或多或少有点笨拙,但至少在名为抽象的袖口中,留下了某颗稚嫩而热烈的心,跳动过的痕迹。
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