《梦灯花》:我今年的年度最佳。

标题或许有歧义,我想表达的是,因为今年才了解到梦灯花,在目前的体验下,我会认为这是今年玩过的最让我受吸引、最着迷的游戏,因此它会是我心目中的年度最佳。

写在最前:

这里引用一下 @风渝的游戏小窝 的游戏评价

如今再回到这篇童话故事,我的心中所想则是:我相信光使的勇气与信念会跨越时间的长河,注入到每一位阅读这篇精彩故事的读者心中,我也相信蔚蓝的天空、伙伴们的欢笑、温暖的光芒,会如鲜花般再次绽放在那片大地上。

就像《梦灯花》不仅仅是一篇表面上讲述友情与女孩子贴贴的童话故事一样,它的在动作方面的大胆创新与剧情上抛出那些值得探讨的问题也同样将一份属于不甘于但求稳定创作者的信念传递到这片市场当中,或许结局可能是就此石沉大海、杳无音信,但仍能给部分挖掘到这份宝藏的探索者们一份无以言说的惊喜,我个人也期待异美老师们会在数年后再度献上一份笑中带泪的童话冒险。

紧接着,当我点开游戏社区,映入眼帘的同样是风渝渝的万字长文能够清楚地感受到他对梦灯花的喜爱,同样也激起了我对游戏的兴趣,但是因为还没有深入接触剧情,担心剧透,很抱歉没有看完文章

愿我们的明日如约而至,万字解析浅谈我心中满分的《梦灯花》

写在第二前:

这款游戏作为我12月份的第一款游戏,到现在还乐在其中。遗憾的是并不热门,这款游戏已经发售一年,我也是11月在一篇秋促推荐贴中被名字所吸引,才发现的这款宝藏游戏。所以想在其折扣结束之前再推荐一波,也刚好用这篇帖子来记录自己游戏过程中的感受和体验。

目前游戏时长是40多个小时,剧情在第三章。(有很多的时间是摆在桌面去做其他事情了,正常流程下来30小时已经足够了)

这是第一次初印象时的推荐,购入后因为好奇,睡前点开游戏体验了一下。

梦灯花:20分钟俘获我的芳心

本文接下来包含以下内容:

1.价格

2.世界观

3.剧情

4.美术

5.UI

6.战斗

7.音乐

8.名称设计

9.配音

10.自定义难度

11.风趣文本

12.档案

一、价格

原价为108,作为一名史低党,这个价格可能会让我望而退却,也幸好是经常看史低贴,才没有让我错过它。

史低为64.8元,和海沙风云有捆绑包价格为42元。(可我怎么记得上个月买的时候还是50元)

该捆绑包支持补齐,拥有海沙风云的盒友可以以38.8元的价格购入梦灯花。(上个月是这个价格,这个月或许会更便宜一些?)

内容量大管饱,高达58条主线剧情以及94个支线剧情别看它任务数量多,但是它内容也不少啊!支线也并不是凑数的剧情,每一个都围绕某一事件,或某个重要角色来进行。往往都会解决很重要的事情,同时也会让我们更加了解剧情中的角色。每当我们增加对其的了解,主角梦灯此夜就会得到能力的提升

二、世界观

这款游戏的世界观很大,通过各种角色之间的对话,以及随时查阅关键词字典来让玩家更好地了解这个世界。

游戏中玩家会跟随着两位光使的视角,一步步探索这个名为“无夜原”的世界,逐步寻找着世界的真相

所谓光使,是响应植物对于光的祈愿而诞生的,但至于是如何诞生目前尚未知晓。

无夜原一直有一个概念:光与暗相生相克。有光的地方也会有黑暗,光越强烈,则吸引的暗也会越多、越强,名为暗兽的生物于暗中产生,虽然畏惧光,但也会攻击光。新生出生的光使响应植物而诞生,常常会降生在森林中,光芒很容易吸引到暗兽,因此许多的光使出生不久就会被暗兽围攻杀害。

幸存的光使们建立了一座座名为“灯塔”的建筑物,在这里可以通过收集光使们的光来提供一片生存的净土。为了拯救新生光使,灯塔会发布很多的委托,让游园者(官方认证的,有强大战斗力的光使)前往晦暗之地(就是暗聚集的地方)寻找新生的光使。

随着情节的推动,这个世界看起来,并不是那么简单。(至于有多不简单,我还没玩到不简单的部分

这是目前第三章剧情解锁的地图

光暗平衡的词条解释

三、剧情

我尽量在不透露剧情的情况下多说一点点......不过我应该也剧透不出来,因为在此之前很多盒友们都说在第三章之后会开始出现反转,然而我现在的进度才刚刚到第三章,还没来得及反转

我们首先会接触到本作的两位主角搭档,分别是性格大大咧咧,偶尔看起来笨笨的彩灯绚夜,和温柔可爱、期待所有人都能够幸福的梦灯此夜(我最喜欢粉毛啦!

她们作为预备的游园者,帮助自己所在灯塔的居民们解决各种委托,如今接到了寻找新生光使的任务。本该顺利的搜寻任务却遇到新型暗兽攻击,侥幸逃脱但新生光使失踪。

失落地回到灯塔,不久后失踪的新生光使却奇迹般地来到灯塔并且毫发无伤。本该一无所知的新生光使却能够讲出自己的名字(月灯辉夜,下图的角色),并且能够记得自己的出生地,但是问遍了很多资深的游园者和德高望重见多识广的贤者大人,都对这个出生地一无所知。

于是善良的此夜和绚夜决定帮助这位失忆的光使寻回记忆,主角二人的冒险故事也就此展开。

剧情上是很吸引我的,玩着玩着总有种这是另一个东方幻想乡一样,第一章重点在于讲述基础玩法和交代背景故事,偏轻松和日常;第二章踏上冒险的征程让剧情慢慢发展,到中后期一下有了一个爆点,让轻松的氛围消散,转而代之的则是战斗的凶险和揭开了部分秘密的悬疑感;第三章我猜应该就要触碰到所谓的世界真相了。

四、美术风格

这款游戏的美术风格也十分吸引我,光是角色立绘就很惊艳,还有很多细腻的场景插图,首先是被名字吸引才注意到的游戏,点进详情后更是被这精美的画面迷得一塌糊涂。

给大家看一张我特别喜欢的插图,这一张是梦灯此夜突然昏倒,苏醒后彩灯绚夜激动地抱向她,此时我们的小此夜也是一脸错愕,没有想到自己的这位搭档竟然这么关心自己。无措的双手和感到意外的表情画得恰到好处。

其他的插画也很棒,因为剧情推进慢,所以只能给大家看我已解锁的图片。当然啦,还是更希望盒友能够亲自去游戏里体验一下

游戏还提供了可免费下载的梦灯花美术集,我的天,这是我不花钱能看的吗。看这个有了童年时翻看故事书的感觉。

五、UI

这点不知道该不该和美术放在一起,因为主界面就很惊艳了,桌面上不同的物品对应着最底下不同的功能栏,当指向不同的功能时,桌面上的物体会有独特的动画。

UI整体也很简洁,看起来会很舒服,至少在目前的剧情体验下,我是当做美少女视觉小说来看待的,所以主界面和UI会让我感觉到更加开心舒畅。

六、战斗内容

初见的时候会觉得战斗比较惊艳,是以俯视角操控角色来进行战斗,也可以随时切换角色来应对各种情况。

两位主角分别对应着近战与远程,普通攻击可以积累能量,每种攻击方式释放能量都会使用独特的技能

彩灯绚夜的三种攻击方式分别是长剑、飞刃、长枪

梦灯此夜的三种攻击方式分别是法杖、长弓、锥形火焰

为了避免玩家只能使用这两位角色而枯燥,在剧情中还有其他的光使能够让玩家体验,这一点很不错,我就说不能让我只用这两个角色从头玩到尾,因为初见攻击方式虽很多,但是实际上反反复复就是这几样的招式。

在梦灯花的游戏评价中,战斗方面是不可避免被提到的,在我的体验下,其实是很不错的,唯一美中不足的就是,没有预输入…应该是这个词吧(如果理解错了的话,希望盒友能够纠正我),总之就是切换攻击方式或者闪避之类的,一定要等动作完成后按下才能触发,提前按是没用的。

这一张是使用了其他的剧情角色

通过完成主线获得的货币可以强化自身六个维度的能力,更好地提升战斗能力。

一个很核心的设定:祝福之花。是主角梦灯此夜在梦中获得的能力,或许这就是这款游戏名字的由来吧。

通过加深对其他人的了解,增进双方的关系(完成支线任务),可解锁对应的花朵能力,玩家可以根据自己的战斗风格,例如平A流、大招流、角色切换流等,组合出适合自己的BUFF

并且还会根据你的花朵能力组合,形成独特的、只属于你自己的鲜花。希望盒友们也能绽放独属于自己的光芒

这里放一个有意思的小插曲,游戏内可以使用终极连携来爆气,我是用手柄玩的,教程说明显示的是一个倒三角“▽”,当时确实给我看愣住了,于是我观察我的手柄,哎!别说,还真有个同样的按键。结果按下去什么反应也没有。

或许是系统也看不下去了,在我很久没触发按键后自动帮我释放了,于是后来我打开设置看了眼键位.......当我看到战斗流派的按键我才意识到,原来终极连携是下方向键。

主要是我自己这个手柄还真刚好有一个倒三角,虽然我现在仍不知道这个键是用来干什么的,但也正是这时,我才意识到买了三年的手柄居然还有这么一个按键

七、音乐

音乐方面我的要求并不是很高,只要优美动听、恰到好处、自然、符合当前的氛围和情绪,这些就足够了。因此对我来说,梦灯花的音乐无可挑剔。同时它还提供了免费的音乐原声集下载,那这也泰豪挺了吧!简直是天籁!

八、名称设计

梦灯花的名称设计很有讲究,里面每位光使名字的形式都是固定的,为:X灯X夜。我猜测每个名字都有着期望光使能够成为明灯照亮黑夜的美好期望。无夜原,这个世界的名字,也是一种期望,因为大路上遍布着暗,就连所谓的白天,太阳,也只是强大光使释放的光芒,而她休息的时候,光芒收回,黑夜便会降临。

在解说词条中,光使的名字是根据其能力来赋予的。不过姓氏的赋予方式并不固定,例如彩灯绚夜的姓氏是继承了其发现者的姓;梦灯此夜和她的姐姐梦灯彼夜则是因为发现时间相近,因此赋予了相同的姓氏,同时赋予了姐妹的身份。

光使的名字与颜值搭配得很好,就仿佛这名字就应该是这样的脸。

例如华灯映夜,一听就是具有中华元素在内的角色,而她也确实是红红的热情似火的女孩。

另一位霓灯染夜,这样的独特配色,确实符合名称中的“霓”字。

九、配音

本作有中文配音和粤语配音两种选择,一开始我用是中文配音,音色还蛮好听的,但是感觉情感不到位,听着有种棒读的感觉。后来在盒友们的建议下我尝试了粤语配音,这或许是我第一次接触粤语配音的作品,感觉还蛮有趣的,粉毛女主在粤语配音加持下显得更可爱了。

不过可惜的是并不是全程配音,只有重要剧情和部分支线才有配音,希望有生之年能够看到梦灯花也是有声之年

十、自定义难度

游戏内亲切地提供了剧情模式和动作模式两种难度,也提供了第三种难度——自定义难度。

在这个选项中,你可以随时调整自己所需要的内容,比如关掉闪避的CD,提升自己的攻击力、生命值,甚至是随意复活。

不过听说这个游戏是多结局的,在一些重要节点,面对这最终敌人,战斗的胜利和战斗是失败迎来的是不同的结局

十一、风趣文本

在游戏中时不时会有一些对话让人会心一笑。

刚刚成为预备游园者的主角二人

成为正式游园者之前,要先成为预备游园者,并且考察一年,还要学习考察内容,最后还要考试,这不就是!!

海的对面...是什么呢

太~豪庭了吧!

不,你来的正是时候.jpg

高高在上的贤者大人背地里练了各种中二名字的招式

如果道歉有用的话,那还要警察做什么啊!

经典台词都出来了,这下不得不出人命了

梦灯花特有的石头剪刀布

十二、档案

因为角色们名字的相近,所以有时可能会分辨不清,什么照夜熙夜彼夜啦乱八七糟的分不清楚,所以可随时在主界面查看档案来回顾各个角色,也可以随时翻看用词百科,也就是关键名词的解释。

随着对角色的了解更加深入,锁定的介绍信息也会随之解开

也可以放大角色全身立绘仔细欣赏。

同时还会有关于两位主角使用数据的比较。数据不同,两位角色下方的文本也会不同。

写在最后

虽然之前的帖子开玩笑将圣罗的甜蜜侍奉评选为了年度最佳,但是我认为,梦灯花才是我今年体验下来最棒的游戏。因为现实生活中的某些原因吧,以至于后半年我对视觉小说类型的游戏突然有了兴趣,并且也体验了一些不同类型的Gal。

第一次情感受到巨大冲击是玩了狐姬零之后知晓了狐姬正传的剧情,当时直接难受了一整天,短短几个小时的情节却让我到现在都难以忘记。

《狐姬零》:瀑布之下的相见,从此结下不解之缘

或许正是这样的体验才会更加让我沉迷于视觉小说中,梦灯花以视觉小说穿插着俯视战斗的方式让我一步步跟随着主角来了解这个新奇的世界。这个架空的世界中很多的东西都得到了很好的解释,比如昼夜,是强大光使释放的光芒,休息时则夜晚回归;比如龟,是一种古代光使建造的海上交通运输工具;通讯器,在梦灯花中则是很稀有的造物,通过光的能量实现远距离的交流。

之前的gal我是通过投屏在手机上侧躺着看,而且大多是休息时刻,而梦灯花将我留在了电脑桌前,恨不得一整天都在看梦灯此夜的冒险故事。

感觉写着写着快要成为年度总结了hh,年度总结还是等着之后再开始写吧,感觉一时半会写不出来。

总之,写这篇文章还是因为体验很棒,但可惜并不是很热门,所以希望能够有更多的盒友知道这款游戏。也不知道会不会被很多人看到,如果没人看的话就当成是自己的游戏日记好啦

最后附上可爱的美少女

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