“喜加一”比打广告更好用,Epic要坚持当散财童子

“喜加一”相信不少Steam玩家并不陌生,毕竟该平台几乎每隔一段时间就会向玩家提供免费领取游戏的活动。只不过随着Epic Games自2018年宣布进入数字游戏分发市场,并推出自己的Epic游戏商城之后,作为“散财童子”的Epic Games就从Steam手中抢走了“喜加一”这个标签。

Epic游戏商城,出道以来就是游戏界一股清流,几年经营之后,“会送游戏的E宝”这一“人设”已经相当稳固。

Epic商店从2018年年底开始每隔两周就会提供一款游戏让其用户限时免费领取,根据Epic Games方面历年公布的年度回顾显示,从2019年到2023年,Epic游戏商城分别送出了73款、103款、89款、99款、86款游戏,而玩家领取的游戏拷贝总量也已接近50亿份。

也就是说,Epic游戏商城差不多给全球所有人都每人赠送了一份游戏。以至于,“免费送游戏”如今也成为了Epic游戏商城的一大标志。

甚至,Epic商城国区的运营策略显然在有意凸显“送游戏”特点,其官博简介是“可以不玩,不能没有”,知乎官方帐号简介是“分享你刚领的免费游戏”,久而久之,这成了Epic商城几乎唯一的标签。

通常来说,“撒币”这种方式是互联网行业打造产品的常规模式,但这种行为往往仅限于产品刚出现的萌芽期,一旦用户规模达到一定程度后,厂商就不会再继续这样操作。

可Epic似乎对于这件事情有独钟,据pcgamer报道,Epic首席执行官TimSweeney曾在新闻电话会议上回答了有关Epic免费游戏策略的问题,其表示“喜加一”其实是一项非常经济划算的买卖。

他说到:“免费送游戏似乎是一种违反直觉的策略,但公司花钱确实能吸引很多用户玩游戏。这项策略的成本仅仅只是在Facebook或谷歌上打广告的成本的四分之一,我们就可以向游戏开发商支付高额费用,以获得向我们的用户免费分发游戏的权利,并且我们还可以以非常经济的价格为Epic带来新用户。”

“你或许觉得喜加一策略会损害Epic商店中的游戏销量,但免费赠送游戏的开发者可以实打实的看到其游戏销量在Epic激增,游戏也获得了关注度,以至于开发者在即将推出新游戏时,经常会与我们密切合作。他们定时发布免费游戏,只是为了提高用户对他们未来新作的关注度。这是Epic游戏商店迄今为止最具成本效益的策略。”

尽管Epic Games方面目前并未公布Epic游戏商城的获客成本,但是国内游戏厂商开拓海外市场的成本则可以作为参考。根据《2024中国游戏出海报告》显示,在美国、日本、韩国等国产手游的主要目的地,国内厂商的在上述这3个市场的CPI(每位用户安装成本)已经达到了7美元以上。 

而随着iOS、Android对于用户隐私保护力度的不断增强,数字广告平台的精准获客能力也大打折扣,进而导致了游戏行业的买量成本不断上升也已经是大势所趋。

基于这一现实,现在游戏厂商对广告效果的要求也越来越高,并不是简单获取到用户就可以,而是需要考量用户在下载应用后能否带来后续的转化和购买。

既然如此,Epic游戏商城直接向用户免费赠送游戏就属于一步到位。除了打广告的成本上涨之外,Epic游戏商城作为一个基于PC的数字游戏分发平台,它的目标受众群体和移动端其实完全不同。毕竟移动游戏的主要受众是轻度玩家乃至非玩家,游戏对于后者基本就是一个简单打发时间的工具,而PC玩家则往往已经到注重游戏性的阶段,所以广告也很难影响到他们。

反观直接赠送游戏,别管游戏本身用户是否感兴趣,仅这一份“获得感”就足以让相当多的PC玩家下载Epic游戏商城的启动器。

而用“喜加一”来代替打广告,这其实就是Epic Games方面孜孜不倦地给玩家送福利的本质。当然,Epic Games也确实收获了果实,那就是成功从Steam手里抢走了“喜加一”,特别是其在每年圣诞期间送出热门大作时,几乎全网的玩家都会来猜测“E宝”到底会送出哪款游戏,今年也毫不例外。

与“喜加一”成功相对应的,则是独占策略的失败。Tim Sweeney同时也承认,Epic Games曾经大力投入的独占游戏策略回报不佳。最初Epic游戏商城其实不是以“喜加一”闻名,而是将低抽成和独占作为了法宝,当时其一边用12%的超低分成来吸引开发者,另一边则砸钱来购买游戏的独占权。

例如4A公司的《地铁:离去》在发售之际突然在Steam下架、并改为Epic游戏商城独占,育碧的《全境封锁2》也在上市前夕从Steam转投Epic游戏商城,就是Epic Games独占策略在起作用。

只是由于创立初期玩家规模有限,Epic Games的这个策略导致了巨额亏损。根据Epic Games与苹果诉讼的法庭材料显示,Epic游戏商城首批23款独占游戏让该公司亏损了多达1.3亿美元。

事实上,独占策略从来都只是游戏主机平台成功的必要不充分条件,更不用说在通用性更强的PC平台了。君不见,现在连索尼都已经放弃“Only On Playstation”,旗下第一方大作排着队登陆PC平台,甚至微软Xbox的第一方游戏也陆续登上了索尼PlayStation。

《最后生还者2》将于2025年4月3日登录PC

尽管独占对于平台的好处显而易见,但奈何游戏开发者已经越来越不乐意。而独占模式逐渐失宠的原因也很简单,随着游戏制作成本的连年上涨,导致了游戏厂商的回本压力越来越大。

以往一款定价60美元的3A游戏卖出100万份即可保本,可现在3A游戏的价格不光涨到了70美元,并且可能需要售出300万份才能回本。这时候单一平台的受众群体,就已经不足以支撑如此高的销量需求,全平台化以面向更多玩家也成为了开发者自然而然的选择。

有实力的第三方开发者如今根本就不会接受独占,而愿意接受独占的开发者又通常没啥实力。所以也就让独占这种花钱、却不能吸引玩家的策略,注定会被Epic Games抛弃,但直接向玩家送游戏这种既能赚到名声,又能让Epic游戏商城用户增长的模式,反而会成为Epic Games青睐的对象。

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