【独立游戏】啊啊,不会整了,键盘手柄的UI适配到底怎么做呀?

哈喽,目前正开发一款东方动作肉鸽游戏。

最近准备收尾一个,头疼了好几年的模块。就是,键盘手柄对UI的各种操作。目前还没想出一个好的控制方案。

本次想看看万能的盒友们,有没什么好的意见和想法。

之前完成了手柄的底层基础适配,但是真正对UI的操作,做的就很凌乱,所以一直摆烂中。

之前露比测试的时候,用的就是这个摆烂模式,然后就有个老外直接留言了,直接说了UI的问题。如果开了评论,很可能就是一条差评。还好demo不让给评论。

事实上,群友也反馈了,因为没适配,让纯键盘或纯手柄的玩家们,的体验糟透了。甚至被迫让一些玩家自适应了键鼠模式。

所以可见是个多么严重的事情。现在也是准备把这个搞完,不然上架肯定挨批,但是。。。。哎。。。搞得非常痛苦。

我大概看了一些游戏。大部分本身设计的就很简单,这主要和类型有关,比如幸存者类型。这种没任何难度,一个平面下,组件间各种跳转就好了。所以没啥可参考的。

找了点更复杂点的。带左右子页面的。似乎难度也不算太高。

但是如果思路开阔点,同时再来个侧边垂直的页面呢?有点完犊子。

然后还有个,就是黑神话啦,发现这里有多个可以切换的。看了下默认设定,怎么说呢?哎,还是别学了,感觉更复杂了。

接下来看星露谷这个,其实操作逻辑还可以,但是。。。。这个鼠标移动,问了AI,各种方法都无效,似乎系统没有权限,但他是怎么做到的呀??我不记得给过权限。于是找了他引擎的代码,调用了一个不知道啥玩意。好像反编译失败了,不知道是不是调用了更底层的api。有没高手知道这是怎么做到的。

然后看目前自己的,也有很多麻烦的页面。像对话这个比较简单。但是比如这个副本窗口,联机页面,一堆的滚动组件。还有就是类似这种带折叠的,等等。

而且未来新项目可能还有,完全不知道会设计出什么来的玩意。这就让人非常崩溃。

所以不知道大家这方面,有没什么好的参考游戏或方案呢?要是能彻底解决这个,就好了。这次聊到这里,拜拜~~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com