(叠甲:内容皆为个人评价,请酌情参考!)
Steam评价 96%好评 好评如潮
战神4,作为新战神的开篇,一经发出就获得了玩家的媒体的双双好评,同时也斩获了2018年的年度最佳游戏,是当之无愧的满分神作。
【流程体验】
因为我在玩战神之前玩过大表哥2,所以一直有一个疑惑:究竟是什么样的游戏能击败大表哥2这样怪物级别的对手? 这个问题在游玩过程中就得到了解答,我觉得,与大表哥相比,战神更像个游戏。
游戏前三十分钟,砍树、打猎、烧骨灰,这三十分钟玩完就大概能给接下来爷俩的主线任务猜个八九不离十了,正当我以为整个剧本可能就是一本平淡魔幻小说的时候,巴德尔敲响了大门,而接下来与巴德尔的第一战则是彻彻底底地吸引了我。
奎爷那魁梧的身板和充满野性力量的肌肉在每一个战斗动作下无不让人发出感叹:我c,这真是个爷们。手心一阵阵的震动搭配着耳边打击感十足的音效让人真心觉得,这才是真男人间的战斗,尤其在奎托斯开启斯巴达之怒后轰出的拳头,用拳拳到肉来形容都不够恰当,那种感觉就像给一堵三米厚的铁皮墙砸出了一个个大坑。而大表哥2缺少的恰恰就是这种作为游戏给玩家带来的爽感,他的写实到极致的风格给玩家带来的感觉像是在过自己的第二个人生,打牌、打猎、杀人放火,每一个游戏内容都需要玩家真正的去融入,去感受,这也造就了大镖客慢热的性格,同时也标志了像战神4一样爽,他注定做不到。这也是我为什么觉得战神4更像个游戏。
游戏之所以是游戏,是因为他不像现实那样连贯,每一个视角切换,场景切换,都会出现画面的突然变换播片,甚至得黑屏一会,这无时不刻地提醒着我们游戏就是游戏,而战神4非常好地优化了这一点,游戏中,无论你走到哪里,都没有任何镜头的切换,一镜到底是真的只有一镜(如果游戏过程中不狗带的话,从打开游戏到通关是只有一个镜头的)这种丝滑流畅让人根本感觉不到他已经开始播片了,其代入感,行业顶尖,仅此一家。
作为一款ACT动作游戏,游戏在动作上可谓是做到了极致,奎爷共有两把武器,几十种技能,中期技能树点起来后可以组成combo连招,不过战斗大部分时间是对群导致combo可能没什么用(啊反正我是一直AAA割草战斗爽了),最令人印象深刻的是利维坦之斧,简直就是雷神之锤,用的时候在手里大显神通,不用的时候就可以随手扔掉,下次要用一伸手他就来了,趣味性十足。
游戏的缺点也十分明显,主要是围绕着换皮、解谜,BOSS战少这几点展开的,而且缺点伴随着整个游戏流程,(所以对这些缺点容忍不了一点的请慎入!)换皮的问题,其实要是单把它当成一款ACT来说,怪物的种类还算可以,不过BOSS战是真的太少了,一个游戏几十个小时下去就三把撑得起场面的BOSS战,尤其到了赫尔海姆那个冥界BOSS,看着以为能有点不同,结果又给我来个山怪。解谜令人厌烦的原因主要是因为实在太无聊,基本所有的谜底都在谜面上,扔个斧子或者爬个台阶跑来跑去就能解决,啊或者单纯就是考验眼力,不看攻略真的把人逼疯,而且其内容占据了整个游戏流程的很大一部分,像是单纯为了拖时间做出来的产物,不过这点可以理解,3A大作的解谜确实不太好做。
总而言之,战神4的确是一款让绝大部分玩家都会拍手称赞的史诗级神作,且其打折力度真的可以,能容忍换皮、解谜这些缺点的话,战神4对你来说绝对值得体验。
【全成就推荐】
结论:十分推荐
游戏所有成就全部可以在一周目完成且大部分为收集要素,打完主线后再慢慢收集就可。成就过程中不可避免的刷刷刷环节也可以调低难度解决。
(由于是我第一次写测评,所以整个文章看起来可能不那么连贯或者面面俱到,还请多多建议和包含。)
(关于全成就不懂的地方可以在评论区留言,会尽量回复)
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