CDPR称《巫师4》的开发已从《赛博朋克2077》的错误中吸取教训

在TGA颁奖典礼上,CDPR终于首次展示了《巫师 4》。自2015 年《巫师 3:狂猎》发布以来的九年里,CDPR的后续游戏《赛博朋克 2077》从发布时就存在许多错误和问题,花了数年时间才完全解决。而CDPR表示不想在《巫师 4》中再次犯下这样的错误。

《巫师 4》的导演塞巴斯蒂安·卡伦巴告诉IGN,CDPR在《赛博朋克 2077》中的遭遇改变了其游戏开发的结构方式。

“我们现在的制作方式优化了很多,”卡伦巴解释道。“我们非常谨慎地定义开发的各个阶段,在设定范围时非常谨慎,确保基础已经打好。我已经看到它正在帮助我们确保我们现在创造的东西在各个方面都是一致的。这种方式让我们觉得自己比以前更能掌控这个复杂的环境,同时也让每个人在日常开发工作中感到更有安全感。”

卡伦巴和执行制片人 Małgorzata Mitręga 强调,开发团队现在各个小组之间的沟通更加顺畅,CDPR正在努力营造更好的工作环境,以避免制作过程中再次出现曾经《巫师3》和《赛博朋克 2077》的“赶工”压力。

CDPR表示《巫师 4》在开发初期已经开发了至少两年,最近才将团队规模扩大到 400 多名开发人员,并开始全面制作。随着项目工作的推进,开发商还承诺不会使用AI技术。该团队透露,《巫师 4》将比《赛博朋克 2077》和《巫师 3》 “更大更好”。

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