【KR5支線-古老的飢餓】全模式不可能難度通關後測評(及成就)

本次支線更新了三個關卡-最終boss噬界巨鱷、一個新英雄-木龍希爾瓦拉、一座新防禦塔-沼澤隱士

按照以往的老規矩,先從關卡設計分析,接着英雄,最後防禦塔。

第一關

第一關中規中矩,地圖上的可互動元素有左上的古樹樹靈荊棘矛兵、中間的樹靈養蜂人、以及道路兩旁的樹靈衛隊,但是這四個元素中只有古樹樹靈荊棘矛兵養蜂人實際有點幫助,對於樹靈衛隊50金幣三個兵,而且不是可操縱的且數值低,其實性價比很低,相信大部分玩家都不會去花50金幣買這個(雖然你不用,但是這個你可不能丟啊,畢竟有個成就呢)。

三個可愛的小士兵

對於中間的養蜂人,500金幣可以輸出可以減速,但是沒有具體的數值,很難評價具體怎麼樣,但是經過我的使用下來,實際感覺還是不錯的。

胖嘟嘟

對於最左邊的古樹,250金幣可以丟根樹樁去幫你攻擊沿路的敵人,實際使用下來,傷害其實還算不錯的,如果碰上成堆敵人接近終點,是值得這250金幣。

還有就是這三小隻了,之前關卡其實有過的,對於在這關裏再次出現以及安置在這個位置,我個人認爲是設計師考慮到這關的飛翼鱷以及防空比較弱因此在這裏安置,實際使用下來,我感覺大部分人應該都會點滿。

三小隻

說完了第一關的可互動元素再說說難度和敵人吧

基本上第一關都是引出一些基本怪,然後第二關引出一些小boss,最後一關大boss,敵人安排上主要就是飛翼鱷,如果對空力量比較弱可能會漏怪,不能初見過,但是基本上二遍或者三遍都是能過去的,其它的敵人正常水平。


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第二關

第二關地圖上沒有可互動元素,但是這張圖的設計其實挺不錯的,也挺考驗玩家的理解以及設防的。

最上面這條防線主要注意防空,不要讓飛翼鱷漏過,但是對於前期的經濟安排,如果上面投入比重多,中間和右邊的防線容易失守,所以上面儘量通過支援和英雄去減少對空壓力和經濟消耗。其實還有一種思路就是你建一座幽靈塔,那裏壓力大就把科技點點的最多的塔移過去,這種思路想必大家都會,我也不過多贅述了。

其次這關最難防的就是中間這條路了,高魔抗、高血量以及兩條命的海德拉在第九波還是第十波時(記不清了哈哈)大概會連續來兩隻,如果是初見,根本不會料到,如果中間還建的是魔法塔,那可就更難打咯。對於打海德拉又要輸出,又要拖延,最好的塔其實是巨弩了,又是物理輸出,又能減速,還有範圍攻擊,在這條路的兩側設防其實剛剛好,巨弩又可以通過幽冥塔變換位置去上路減輕對空壓力。

其次還有就是中間這一小塊空地其實可以利用起來打一個延緩的作用。具體怎麼打看個人理解吧。我是比較傾向於巨弩配幽冥,一個輸出一個拖延,幽冥又可以換塔,靈活性很高。同時在這裏阻擊會投餵的鱷魚也是很好的一個點。

最後的下路其實打下來沒什麼特殊的感覺就不過多贅述了(鱷魚處有個彩蛋成就)。

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第三關

第三關最後一關也是本次支線中最難的一關,不論是超級血牛海德拉,還是直達終點的超速龍龜,都沒有最後的超級大血牛鱷魚-能喫能奶-三階段(原始-劇毒-烈焰)讓人噁心。

在前期還沒有出來時,這b鱷魚就開始嘎嘎炫我塔,還總是找我最貴的塔炫,對於鱷魚鎖定目標是按照距離最近還是成本最高這兩種說法,目前還沒有定論,其實這兩種情況我都遇見過,我更傾向於是隨機的,如果隨機到了你成本最高的塔建議重開吧,畢竟太虧了。也可以就是在開局在上方多建一些便宜的兵營,減少他炫你貴的塔的概率。如下圖所示

但是可以確定的是大鱷魚出來後前面兩階段會炫你靠近的塔,如果你沒有士兵拖延他,他就會嘎嘎喫。等到第三階段他就會一直前進了。但是在打到第三階段期間,它不僅會炫你塔,你好不容把他血線打下來,他又會自己奶自己。哇!第一次打這boss真有當初打安布拉那感覺了。

有一說一這boss我認爲是這一作裏設計最成功的角色了,造型上壓迫感拉滿,設計上能喫塔能奶、有三階段,給玩家的挑戰拉滿啦!(可能有些玩家會覺得挺噁心人)但是我認爲對於這個系列的死忠粉(像我一樣哈哈)這樣的一個boss其實讓我想起來當初玩前線的感覺,思考着如何設防,如何安排才能打過這麼難的關卡,也還是挺開心的。

說了這麼多boss的話,也說說地圖設計

這關最難防的應該是左邊這條龍龜那一波,以及右邊海德拉那一波,對於海德拉那一波我感覺只要設防好(巨弩拉滿)基本上都能防住,倒是左邊這一條路距離終點這裏只有一個設防點,如果建立兵營阻礙敵人,又沒有輸出,如果設立輸出塔,又缺少拖延敵人,碰上龍龜加速到家門口,很容易就過去了,因此如何合理安排非常考驗個人理解,雖然我是建了個巨弩,能打左又能打右,通過骨龍的技能和援兵來拖延左路。還有就是中間的這個沼澤的設計也挺成功的,一是你初見不知道他會出什麼,二來敵人又可以通過這個穿越地形,這會讓你猶豫到底是要在進入前阻擊還是進入後阻擊。

該關的地圖彩蛋在右下角

最後成功擊敗boss可解鎖成就

還有最後一個成就,這個成就基本上打完支線都能完成。

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說說最新的英雄-木龍希爾瓦拉 先看面板(這次支線更新後有不少bug,主要是圖標顯示,比如木龍明明是法傷,面板上的圖標卻是物理,那個新塔也是同樣的問題)

有點帥的

技能:

  1. 森林呼喚 I II III

    將敵人死亡留下的綠地變爲樹靈族人,持續戰鬥10/12/14秒。釋放自然本性期間,會召喚更強大的樹靈。

  2. 根深蒂固 I II III

    使附近防禦塔的傷害增加30/45/60%,持續6/7/8秒。

  3. 荊棘吐息 I II III

    每隔12/10/8秒,希爾瓦拉強化她的下一次攻擊,根據敵人的速度提高傷害。釋放自然本性期間,有30%的幾率秒殺敵人。

  4. 創生之種 I II III

    在防禦塔周圍召喚出植物,持續8/10/12秒。若防禦塔屬於黑暗大軍將召喚造成傷害並減速的劇毒植物,若防禦塔屬於利尼維亞將召喚治療盟友的治癒植物。

  5. 自然本性 I II III

    希爾瓦拉釋放她的真實形態,持續10/13/15秒,在此期間她獲得40/50/60%傷害、速度、抗性提升,並強化一部分技能。

實際使用下來木龍除了不能對空這一個缺點,能給塔加Buff、能召喚援兵、能減速、能、能輸出,開了大後傷害增益還是很明顯的。總之這個新英雄的加入給我們KR5的“龍之家族”再添一名成員。

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最後就是這個新塔-沼澤隱士 先看面板(顯示問題我上面提過了,但是這麼顯示其實也不算錯,因爲這個新塔可以魔法和物理傷害轉換,但是默認是魔法傷害,所以我認爲這個圖標還是不妥)

技能:

  1. 泰山壓頂 I II III

    每隔28/24/20秒,隱士會高高躍起,砸在敵人身上,造成80/140/180點傷害,並眩暈敵人2/3/4秒。

  2. 黏性長舌 I

    每隔14.4秒,隱士吐出舌頭吞噬一名敵人。

物理攻擊狀態下的攻擊帶有減速效果,我認爲這個新塔很強,不僅在於它可以物理魔法轉換,還具有秒殺功能,但是不知道這個功能具體的代碼是怎麼寫的(鎖定高血量敵人還是隨機,如果比較智能,那真的可以超神了)

最近在打寂靜嶺2RE所以這篇評測發的有點晚,但是對於KR系列我還是很認真寫的,大家可以看看我以往的帖子,分析的很好也很多。

最後希望大家能給我狠狠一下,黑盒的推流我一直都很迷,別人隨便寫的同類型黑盒一直給推主頁,我認真寫的帖子熱度又不高,我這裏也不是拉踩,只是感覺自己的努力沒有被認可挺難受

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