真正的绅士,会尽力保持妹子衣服的完整!
爆衣什么的,并没有兴趣(才不是因为打不过呢!)——当初在《东方冰之勇者记》第一关就被吊打的我如是说
但只要功夫深、铁杵磨成针,尽管这款游戏难度不小,但经过了勤学苦练,我已经顺利通关甚至可以在前面的几个BOSS克劳恩皮丝、雾雨魔理沙那里达成无伤!
PS:游戏有降低新手挫败感的道具和模式,且闪避的无敌帧长的离谱,可以说容错率非常的高
这是一款非常典型的东方风格弹幕游戏:绚丽的弹幕、多样的符文、可爱小巫女们各有特色的战斗方式(还有特涩爆衣)都一应俱全,而我们需要做的,便是控制幻想乡第一baka、“冰之勇者”琪露诺,去拯救被不愿意透露姓名的邪恶巫女博丽灵梦绑架的公主——本篇是这样的,但是,最近游戏新增了勇者模式!
被卖了还帮兔子数钱的笨蛋勇者,来到了十分可疑的hotel
对于不识字、1分钟之内就会被任何谎言欺骗、随时可以被坏人利用痛击她的队友、被卖了还帮兔子数钱(参见本篇的剧情)的“冰之(笨蛋)勇者”琪露诺来说,一度已经让我没法直视“勇者”这个词,因为它几乎就成为了“笨蛋”的代名词,对于baka勇者而言,没有什么美少女是疯狂喷射不能解决的,如果有,就多来几次,幻想乡霸王博丽灵梦也不例外!
附:关于灵梦被baka暴打这件事,只存在于本作之中
所以当琪露诺在勇者模式,目标是登记入住客房,被老板娘以报名表放在了只用一部电梯可以到达的顶楼为由,让她乘电梯(一路先打7个BOSS)去拿时,一下我的雷达动了:兔子?楼顶*?战斗?这不对劲,baka勇者不会又上当了吧?
*本体剧情也有列车顶部大战机器人的戏码
左摇杆移动、右摇杆瞄准+射击,好了现在该你打两面宿傩了!
那么《东方冰之勇者记》的肉鸽模式要怎么玩呢?这里首先让我对这款游戏的战斗特色做一个简介:
简单来说,这可能是除了《angel at dusk》之外,最适合新人入坑弹幕类型的游戏!我作为一个从来不玩弹幕游戏的人,在这款游戏可以玩的十分开心!
这款作品需要考虑的是各种防御方式的解法,一般的闪避无敌帧和闪避距离已经长的离谱,然后如果不能解决接二连三的弹幕,长按RT还有无敌的飞行,飞行也解决不了的问题可以用符卡的无敌消除子弹——当然,这个需要消耗勇气,勇气是攻击敌人获得的。
随着你击败BOSS的增加,可以不断获得更多符卡、符文弹和小道具,并且“能量”也不会不断增加,便于你使用更多的道具来辅助战斗!
首先是强大的符卡——你可以装备持续回血(只能使用3次)、无敌护盾(特定场合有奇效)和吸血(效果不如回血但可以持续用)
符文弹包含激光射线、散弹、跟踪弹等,它们的共同特色就是勇气值越高(上限5)效果越强伤害越高,也就是游戏鼓励你尽可能的减少使用强力的符卡,更多的用基础的走位和精准的RT无敌飞行来规避伤害!
尤其是那些在可以熟练无伤之后继续追击快速击杀BOSS时间的玩家,攒勇气值和使用勇气值的时机都有十足的研究空间。
最后是小道具——我是选择消弹+子弹减慢+复活,子弹减慢也可以考虑换成使用符卡时全屏消弹,如果对自己的操作有自信也可以换成类似于增加勇气获得但是增加伤害、增加伤害但是扩大体型之类的“玻璃大炮”道具。
总的来说对于《东方冰之勇者记》,菜鸟有把容错率拉满的空间,老手也有激进奔放的余裕!那么问题来了,新增的肉鸽模式是什么样,该怎么玩?
这是什么肉鸽,煲汤味道好吗?
简单来说,《东方冰之勇者记》的勇者模式是用游戏本体的材料(BOSS、符卡、道具等),完成的一种BOSS RUSH玩法扩充,不过虽然整体上算是游戏本体内容的再利用,但也称得上是麻雀虽小、五脏俱全:
游戏中我们需要挑战从“小丑”克劳恩皮丝到楼顶最终BOSS博丽灵梦在内的7个BOSS,每战胜一个BOSS,会根据基础过关、过关时间、是否无伤和剩余生命值获得金币奖励。
此外最为关键的是可以道具三选一:名字从蓝色、黄色到颜色递增,如果放弃可以获得20金币(一般不建议)。
值得一提的是可以选一次(且仅可以一次)“我全都要”获得3个道具,代价是会随机获得一个诅咒(DEBUFF),不过我选了3次,获得的诅咒效果都是-2勇气上限:因为游戏中几乎所有子弹的伤害都是绑定勇气等级,释放威力强大的符卡也需要消耗勇气点数,所以除非是能拿到非常早可以建立滚雪球游戏的道具,不然不建议“我全都要”。
关卡间隙我们会回到旅馆老板兔娘所在的楼层,金币可以完成购物,此外还可以获得随机事件的资源获取:
1、转盘抽奖,花费10-30金币获得奖品,特等奖是随机道具(从商店购买价格来看,价值60以上)
2、卖血,一共可以卖3次,获得20、25、30金币
3、餐车回血、礼品袋获得金币
4、电视答题:一共三个问题,都是和《东方冰之勇者记》游戏密切相关,每对1题获得金币,全部答对可以额外获赠道具
5、物品出售——一般不建议,因为卖价比买价低不少
6、邮筒更换——把不需要的道具&符卡&弹药等替换为随机道具,这个一般来说子弹我们肯定是要换的,所以邮筒是必然用的上(除非你把初始子弹卖了)
通关结算会获得紫色兔币,这个货币可以购买道具槽(上限4)、符卡槽(上限2),和强度点(上限10),此外可以解锁初始道具!
这里值得一提的是:这些解锁内容是你从第一关就可以初始携带的内容,也就是说你可以最多携带4件强大道具开局(道具需要在游戏中先获得了才能进入待解锁列表)!
而对于大佬来说,因为关卡挑战可以给自己加难度获得紫币、流程无伤也可以额外获得紫币,所以局外养成的内容并不算肝,可以很快解锁完毕。
除了初始携带道具的加成,在肉鸽模式中,所有道具都是不限量的:比如你可以带复数的红色药丸或者绯想之剑,普通平A的效果就会使BOSS血条消失......
所以从这个角度来说,勇者模式其实一开始难度是比故事模式要低的——因为你可以用一个强得多的开局来开始游戏,而勇者模式分为4个楼层,楼层1和楼层2的BOSS目测都相对于故事模式有一定程度的弱化。
但是它也有一些难点,比如:
(1)符卡的数量有限制,且关卡后无法恢复,补充只能靠商店购买(还不一定有)
(2)血量同样在战斗后无法恢复,战后的餐点并不一定能出现
因为符卡和血量恢复的限制,使得勇者模式的楼层3和楼层4,事实上比本体故事模式要更难一些。
那么如果要我聊一下可以改善的点,大概主要在于:商店的功能性——因为这个肉鸽模式太短了,最多7场BOSS战和6次战斗间调节机会,如果战斗后的道具3选1能否有需要的、战斗后的楼层随机事件是什么和商店里可以买什么,这些从“战力构筑”的可控性方面来说都较弱
而肉鸽游戏的魅力,其实就是在多样的决策可能可能中,寻找随机性中的可控性。所以从这个角度来说,《东方冰之勇者记》的肉鸽模式并不算太成熟,当然如果你把它当成一个额外的BOSS RUSH,那还是非常不错的(免费)新增内容了。
美术、音乐和玩法都让我愉悦的游戏,期待DLC!
总体来说,这是一款各方面让我十分愉悦的游戏,因为:
1、游戏的BGM真的超顶,我个人力推小丑的主题theme ost《小丑恐惧症》和酒豪的战斗 ost《不羁奔放~百鬼之王!》
2、游戏几乎为每一场BOSS战都准备了十分出色的演出效果!
3、好的同人游戏最需要的便是厨力:对原作赤诚的爱,和对原作粉丝想要什么的了解。这两点《东方冰之勇者记》毫无疑问十足的足够!
在过去的这一年,《东方冰之勇者记》成为了我的、还有很多东方爱好者的快乐,每天躺着无聊刷手机时,我也能看到很多游戏爱好者自制的同人产出——和游戏本体一样,都可以感受到浓浓的爱意。
所以第一个DLC《蔷薇偶像》到底什么时候可以端上来啊?急急急
如果你是一个喜欢东方系列、喜欢弹幕游戏、或者仅仅是感觉“哇这画风针不戳”的朋友,或许这都是一个你入坑的好时代,baka勇者,让我们一起再赴征程!
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