只打衣服不打人,在《东方冰之勇者记》做一个绅士有多难?

作为“同人三大奇迹”之一的东方系列,如果要问它相对其他两位成员(月姬和寒蝉)有什么特色,那么大概在于作品产出的类型和故事经常会超出我的想象。

比如在steam4256条评价中获得97%好评的《东方冰之勇者记》,它的特色就在于(这就是一款制作组用自己的爱凝结而成的游戏)——在一般的东方游戏中我们都是控制博丽灵梦用各种理由海扁幻想乡的其他少女,但是,哼哼哼,灵梦你也有今天?

站在你面前的是幻想乡第一baka、“冰之勇者”琪露诺是也!虽然琪露诺不识字、1分钟之内就会被任何谎言欺骗、随时可以被坏人利用痛击她的队友,但是那个大腿勒皮带,又很涩,我已经好了(bushi)。

游戏故事背景是公主被巫女(梦魇巫女,被baka冰之勇者基本确认为博丽灵梦)抓走了,要做一些涩涩的事情(确信),所以我们不能原谅他,率领笨蛋勇者出征。

然而去往“博丽祭坛”的道路绝不是一片坦途,尽管我们的冰之勇者疑似被兔子卖了还帮它们数钱,但在一辆“兔子列车”和列车长因幡帝、乘务员玲仙的帮助下,不断的突破“梦魇巫女”手下的大将们的封锁。

那么智杖勇者,为了海扁博丽灵梦而战斗吧!

尽管我初见小丑就满身疮痍,但不妨碍让少女们逐一爆衣!

东方游戏,我之前基本只会玩那种基本无难度的ARPG,比如《东方new world》或者是《东方夜雀食堂》,遇到这种传统弹幕玩法的,真是两眼一黑。

而本作基本就是BOSS RUSH,大概是7+1个BOSS(+1那个是真结局隐藏BOSS),理论上对我来说又是地狱一样的难度,不过感觉多次的失败并没有多少挫败感,因为:

(0)死多了甚至有官方的怜悯

可以放心的去死,不仅有专属成就,死多了会有官方的怜悯菜鸟道具

(1)剧情和台词真的特别欢乐!

相对于每个BOSS特色各异的阶段设计和技能特色,更加让我印象深刻的是制作组为每个角色和琪露诺之间都设计了非常欢乐有爱的台词互动,这才是东方游戏的精髓啊!

(2)游戏的防御手法习惯了之后意外的丝滑!

《东方冰之勇者记》可能是除了《angel at dusk》之外,最适合新人入坑弹幕类型的游戏!

这款作品需要考虑的是各种防御方式的解法,一般的闪避无敌帧和闪避距离已经长的离谱,然后如果不能解决接二连三的弹幕,长按RT还有无敌的飞行,飞行也解决不了的问题可以用符卡的无敌消除子弹——当然,这个需要消耗勇气,勇气是攻击敌人获得的。

随着你击败BOSS的增加,可以不断获得更多符卡、符文弹和小道具,并且“能量”也不会不断增加,便于你使用更多的道具来辅助战斗!

首先是强大的符卡——你可以装备持续回血(只能使用3次)、无敌护盾(特定场合有奇效)和吸血(效果不如回血但可以持续用)

符文弹包含激光射线、散弹、跟踪弹等,它们的共同特色就是勇气值越高(上限5)效果越强伤害越高,也就是游戏鼓励你尽可能的减少使用强力的符卡,更多的用基础的走位和精准的RT无敌飞行来规避伤害!

尤其是那些在可以熟练无伤之后继续追击快速击杀BOSS时间的玩家,攒勇气值和使用勇气值的时机都有十足的研究空间。

最后是小道具——我是选择消弹+子弹减慢+复活,子弹减慢也可以考虑换成使用符卡时全屏消弹,如果对自己的操作有自信也可以换成类似于增加勇气获得但是增加伤害、增加伤害但是扩大体型之类的“玻璃大炮”道具。

总的来说菜鸟有把容错率拉满的空间,老手也有激进奔放的余裕!

(3)妹子们也都很涩,就更加让人期待战败CG了!

这么可爱的妹子,让你打你下得去手吗?所以我们正义的“冰之勇者”琪露诺,这些战斗只有一个目标,那就是尽量让妹子们身体完好无损的情况下让她们的衣服战败破损!

让我们一起欣赏战败(爆衣)CG合集↓

我的感概是:

1、一刀斩魂魄妖梦居然这么大?(和老板娘美宵五五开)

2、黑心企业主河城荷取的战败CG差评,对不起她的天赋

3、射命丸文爆衣之后也太涩了!

这就是音游!非常有特色且战斗之魂燃烧的BGM

很强的BGM,我个人力推小丑的主题theme ost《小丑恐惧症》和酒豪的战斗 ost《不羁奔放~百鬼之王!》

高质量的OST为支持者包提供了十分高的性价比!

绝佳的演出效果,烟花般绽放的绚丽战斗

游戏几乎为每一场BOSS战都准备了十分出色的演出效果!

BOSS基本都分为4-7个阶段,这样才足以展现制作组对于BOSS多样技能组的设计和演出效果的变化!

为了让读者最大限度保留自己初见的乐趣,这里举例说明一下我个人最喜欢的和魔理沙的战斗:魔理沙的符卡攻击宛若各种烟花在绽放,尤其是当你使用追踪弹时,整个战斗场景就宛若一场盛大的祭奠烟火秀!

处处都是细节,爱来自游戏脉冲

这个世界上有很多东西是能力以外可以弥补的,那就是厨力,厨力带来的用心程度可以化腐朽为神奇,厨力带来的情感传递可以穿越屏幕和网络,让作者和读者(观众)实现突破次元壁的情感共鸣——比如在《辉夜》第3季结局时的终极浪漫,比如在《86不存在的战区》最后的《Lilas》曲目响起。

其实越是所谓“粉丝向”、“饭制化”的内容越需要厨力,在这个日渐标准化的社会和时代里,在日趋重复化的生活和日渐隔离的人心之下,我们越需要通过“厨力”的热爱来找到彼此对于灵魂的一点慰藉。

毫无疑问好的同人游戏最需要的便是厨力:对原作赤诚的爱,和对原作粉丝想要什么的了解。这两点《东方冰之勇者记》毫无疑问十足的足够!

我可以在《东方冰之勇者记》的几乎每一个角落看到这种厨力的释放:完美再现东方系列角色性格的对话和剧情设计、精致到不像是一个同人游戏的立绘、首首精彩各有特色的OST、兔子列车无限的小细节和每一只兔子的对话&neta设计......正是这些内容,带来了所有喜欢东方系列(乃至于喜欢二次元)的玩家几乎完美的体验。

在这个时间点,估计大部分baka勇者的征途大概已经结束,不过好消息大概在于:第一个DLC《蔷薇偶像》也终于要到来,包含了以下内容:

什么,你说就这么点内容哪里够啊?其实......其实我也是这么觉得,不过考虑到本体有挑战模式和各种小游戏、收集内容,相信制作组还是有办法让它的玩法变得更丰富的,你说是吧——

baka勇者琪露诺!期待与你的再会!

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