如何评价2024年的《赛博朋克2077》——个人向点评吐槽(含剧透)

一月份买的游戏,七月份才开始玩,陆陆续续玩到十一月底才通关一周目。总体游戏时间也不长,但赛博朋克题材本身就更具思辨性一点,休闲之余穿插的一些思考也算是游戏的延申了。

dlc的整体感受比本体好太多,如果但论往日之影,我觉得绝对是神作无疑了。只可惜本体太过拖后腿,在游戏发售后4年后的今天,本体依旧有不少空白和遗憾之处。

游戏时长:60h

个人评分:9/10

《赛博朋克2077》赛博朋克吗?

诚然,游戏内有你想见到的大部分元素:霓虹灯,超梦,义体,反乌托邦,这些要素的点缀确保了游戏整体是符合赛博朋克的。剧情也符合赛博朋克的走势,脑子被逐步蚕食,对抗大公司,听起来也蛮酷炫的。但,我总觉得这些设定都太浮于表面,CDPR其实并没有尝试去塑造这些要素。

就“赛博”方面来说,游戏中缺少极致的比较。我期望的不只是摩天楼,我想看到高耸如云的建筑,让脚底的蝼蚁永不见天日;巨大的霓虹灯牌闪烁,是公司极尽奢华的表现;又或者是贫民窟里的鸽子笼。要用好一个设定不是引用一下就行了,我觉得厂商需要再刻画来使玩家更加信服。

再说“朋克”,朋克意味着反抗,叛变,且无论使蒸汽朋克还是赛博朋克,都应该落在“朋克”上。我个人认为游戏内缺乏一点对世界发展的反思,即世界为何沦落至今,世界的出路在何方。其实游戏内已经有不少刻画了,但作为噱头这么大的一个带现实意义的题材,我不知道这是否足够。

其实我对于赛博朋克也只是略懂皮毛,而且市场上也没有同样类型的游戏,上述仅是主观感受。游戏内骑摩托办事,游离在黑白两道之间,再加上野外的荒漠和城市的酒吧,更多感觉是在扮演警匪或者在大西部一样,有一种微妙的魔幻感。

回到游戏本身

虽说游戏发售时的风评极差,我也不得而知这些残存的bug修复了多少,但我仅从自身角度点评,反应自己的游玩感受。且暂论本体,dlc分开讨论。

--极其稀烂的枪械,刀剑,载具手感

我不知道是不是刻意为之,但战斗时常常有我在哪,敌人在哪的疑惑。枪口的火焰太大,还有莫名其妙的黑色烟雾。而且敌人的枪口火焰也很大,再加上子弹飞行痕迹,一打起群架来特别乱。近战武器的打击反馈也很塑料。事实上,我根本不知道自己打没打中人,因为离得太近也看不清头上血条,于是战斗时就无脑点击左键乱砍,像个赛博精神病一样。

其实我原本觉得载具手感还行的,直到我遇到了“罪与罚”的开车任务。稍微一打方向,车就会漂移,沟槽的路人如同惊弓之鸟一般跑马路上碰瓷我,然后比尔再大喊“你把他放跑了!“,任务失败。

-本体剧情安排

本体剧情太短,编排不合理,而且有明显删减,以至于观感不好。剧情内和杰克的时光被一笔带过,像是工具人用完了该下场了一般。而且主线后期的进展速度太快,支线又显得慢慢悠悠,带来不小的割裂感。被动获得的支线任务太多,打开任务列表时一头雾水,这家伙是谁来着。

附一张任务流程图

=配音和翻译

游戏整体本地化做的很好,但配音还是略微有点棒读。

=画面表现

总感觉整体画面糊糊的,颗粒感太过

+整体地图设计

虽然能进的建筑不算多,外面也有一大片荒郊野岭,我还是得承认,构建出这么一大幅地图和世界真的很厉害。驾车穿梭在城市中的体验还是很棒的,路边的行人,来往的车辆,让整个夜之城发光发亮。

+人物塑造

游戏主要的npc有血有肉,我能感受到厂商是试图去塑造好他们的。杰克,银手,老维,竹村这些朋友或者是敌人的形象跃然纸上。

竹村的嫌弃

+收集及彩蛋要素

游戏内有不少致敬和彩蛋,Lucy的留言,游戏死亡搁浅,或者是千寺狐的彩蛋,让人感慨游戏的包容性。

++支线

不得不说,CDPR确实在支线上下功夫了,不少支线内容深邃,让人印象深刻。像德拉曼一系列任务就十分出彩,ai自身的分崩离析很吸引人,罪与罚中订上约书亚,猎杀时诡异的氛围为游戏添彩不少。同时有些支线安排多结局,自身的选择会影响剧情走向,平添了几分沉浸感代入感。

再论往日之影

可以说,《往日之影》为CDPR昭雪,告诉了大伙他们是有能力讲好故事,做好游戏的。《往日之影》较本体体验上升整整一个档次,大小任务面临的两难选择,让我每一次扣下扳机都需要三思。整体剧情氛围的塑造和铺垫,后半段高潮迭起,实在是让人难以忘却。

+++人物与背景塑造

接近20个小时的剧情只为几个人服务,但这就够了。在赛博朋克这么一个宽泛的世界观下,我们需要聚焦与解构,才能更好的读懂这个世界。好”朋友“李德和百灵鸟的存在,才让我深切体会到我所处在的世界是赛博朋克2077。我们暂且不分析剧情里的人究竟如何,但狗镇的一切,都需要玩家自行判断。真真假假,难以判别,所有人都有着自己的算盘。

高塔结局中V失去一切,泯然众人,各方的背叛,毫无疑问才是最符合赛博朋克悲剧性内核的。资本和利益才是最符合赛博朋克这种反乌托邦的基调的。

+剧情

反抗与忠诚,自由与妥协,求生的希望足以让我做出尝试。每个角色都有自己的背景和困境,他们自身的选择决定了自己的命运。无论是百灵鸟不惜一切代价的寻求自由,还是李德自我麻痹不予反抗。整体故事极为完整,自洽属于意料之外情理之中,后劲不小,可以归功于与现实一定层度的相似性。

+++演出

在宝石青的演出足够震撼,音乐配上整体的画面表现,让人恍惚。灯红酒绿的奢靡舞会,利兹演出的场景如同身临其境。再加上巧妙的剧情安排,在得知百灵鸟的欺骗后的这么一段,有一种虚幻感。

如果说本体奥特秒杀荒阪的安保已经很炫酷了,《往日之影》中亲手释放黑墙的表现才是我真正像体验到的。支离破碎的画面,昏暗的灯光,数不尽的敌人,在那一刻,我如同神明一般。

结语

《赛博朋克边缘行者》有着同样的世界观,但我觉得好像动漫里更赛博朋克一点,仔细想想还是较为松弛的节奏让玩家有了更多思考的空间。所以说游戏作为各类艺术的综合表现,其实做起来还是蛮不容易的。

总的来说,2077已经算是很优秀的3A作品了,其实上述提到的不少缺点可以看作是我单方面的不满罢了。

一座未来的城市,去成为夜之城的传奇。

绝对是非常值得一玩的一部作品。

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