CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受外媒Eurogamer采访时透露以下具体内容:
《巫师4》不仅不会逊色于系列前作《巫师3》,而且在规模和质量上都将超越它以及《赛博朋克:2077》
CDPR对《巫师4》的要求是规模更大、质量更好、表现更为出色
为了实现这一目标,CDPR决定从公司自研的RED引擎转为虚幻五引擎
虽然公司对自研的RED引擎感到骄傲,但为了支持《巫师4》、《赛博朋克:猎户座》等多个项目开发,共享技术在其中变得至关重要,同时这也是转为虚幻五引擎的一个主要原因之一
与Epic Games的合作被公司视为双赢策略,既能提升自身产品的技术水平,也能为虚幻引擎的发展贡献经验
共享技术将使公司里的所有开发人员能够在不同的项目上共同工作,共享专业知识和人才
截至目前为止,CDPR在全球拥有约1400名员工,其中《巫师3》的开发团队约为300人,《赛博朋克2077:往日之影》参与开发人数为350人。如今《巫师4》项目投入的资源则更多,玩家可以期待一个更加宏大且丰富的游戏体验
为了防止再次出现之前项目中遇到的问题,公司将采取更有效的组织结构,包括加强审核流程以及增加前期制作阶段的时间投入,以保证游戏的质量和稳定性
从《赛博朋克2077》中学到的教训——开发没有捷径可走,只有通过努力工作和保持正确的方向才能创造出高质量的游戏
游戏将在所有平台上同步发行,而不是首发PC平台再推出主机版本
强调首发全平台是为了保证公司不会重复《赛博朋克2077》在主机平台上的糟糕表现而进行推迟发布
玩家可以期待在未来1到2年内看到这款游戏的全面信息和正式发布(有可能不到2年)
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