遊戲體會系列一一《神之天平》

      此次所體會的遊戲叫做《神之天平》,該作講述了一個金髮少年在險遭不測後,爲了找回青梅竹馬踏上冒險之旅,途中獲得了一件可以改變歷史的神器——神之天平,由此開啓了一系列奇蹟般的故事。

       本作由KEIZO出品,香草社畫師Shigatake爲主美,引擎開發者YAMADA爲主程序。遊戲整體框架基於KEIZO在2007年至2021年所製作的免費版《神之天平》的基礎上,重新修訂完善並上架Steam平臺,因此目前呈現在Steam平臺上的是《神之天平(Revision)》。

       據瞭解,作者是一名不懂畫畫、不懂編程、甚至不懂編曲的普通人。在這十四年期間,他一路摸石過河,有過拖延、有過停更,也有過放棄,可最後他依然咬牙堅持了下來,最終給衆多玩家提交了一份滿分的答卷。

       這是唯一一款讓我莫名其妙就喜歡上的遊戲,甚至到遊戲完結都沒想明白是什麼讓我對它產生了愛的火花。雖然沒想明白愛從何而來,但遊戲整體體驗絲毫不辜負這份愛,同時也沒辜負作者過去的十四年。它是作者活過的證明,也是作者在我人生出現過的證明。


  • 美術方面:

       雖然整體美術無法與某些大作相提並論,但它卻能帶你領略老遊戲的風韻。或許你依然會對美術嗤之以鼻,但你肯定不想錯過香豔的畫面。

  • 音樂方面:

       作爲一款獨立遊戲,該作的音樂並不是隨手瞎編,或者隨意插入的,每首動聽的背景音樂都與各場景十分貼切。比如回到故鄉的寧靜,比如未來激昂的電子音,每首音樂都恰到好處地在它該出現的地方出現。

       此外,在章節結束後的片尾曲也驚豔了我的聽覺,在每一章結束後,我都能靜靜地把一整首聽完。遊戲演繹方式,讓我彷彿在看一部不一樣的動漫。

  • 戰鬥方面

       正常2D畫面戰鬥方式,無非是上下左右比較簡單的操作。但在該作中的技能、武器、弓箭等都有了它們獨有的運動軌跡,你甚至無法想像弓箭是能拐彎的。技能以及部分武器方面都是需要調整到正確的角度,才能讓其發揮該有的作用,另外在操作方面也相對比較簡單,甚至還會有提示的技能,其他好玩的便需要慢慢探索了。

       另外戰鬥還結合了養成機制,通過戰鬥打怪刷刷刷,獲取材料、自身經驗、裝備熟練度等,除了增加自身數值外,還能獲得意想不到的技能。除去30種自身技能,裝備熟練度所提供的技能或者被動就有96種,除此之外,還能體驗到奧義、飾品、道具等內容。

  • 劇情方面

      劇情方面是大家吹噓得最多的,但我作爲過來人,我也不得不再吹噓一番,劇情真的太牛逼。剛開始遊玩的時候,我並未對劇情起到什麼共鳴,直到蓋烏故事的呈現,慢慢地讓我代入其中。與酒館的大家一路走來,時而歡聲笑語,時而潸然淚下,時而忍俊不禁,滿滿的都是難以忘懷的回憶。

     在上一作遊戲結束後,我曾疑惑,究竟有什麼遊戲是可以爲了體驗不一樣內容而開啓二週目,而且不是重複相同的內容。《神之天平》給了我答案,它就是我想找的,二週目不一樣的劇情、不一樣戰鬥、不一樣的敵人。

     目前該遊戲是本人體驗過的遊戲裏,唯一一款不是爲了二週目而開啓二週目的遊戲。

  • 總結

    《神之天平》值得你遊玩,也值得以神之稱,我心中最完美的ARPG獨立遊戲。

值得提一提的是,前不久在HY的分享下,看到作者最後的問候,也斷了對新作的期待,但我仍然期待能出動漫。

譯文:從最初開始製作到現在,已經快20年了……非常感謝您玩了這種素人制作的知名度不高的遊戲,作爲製作人的最後問候。至此,今世的製作結束,希望來世能再見面。

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以下爲個人遊玩詳情

個人遊玩平臺:Steam

據瞭解該作除了Steam平臺,還可以在NS平臺遊玩,以該作所採用的畫面風格挺適合NS的。

遊玩內容:遊戲本體(即正傳)+DLC(即外傳:幻霧之洞窟)

  • 外傳劇情,是穿插在正傳劇情的中、後期,甚至結局之後,基本填補了正傳結局的不完美,真正做到一個不落。但外傳劇情不影響正傳劇情,如果你對正傳結局很滿意,外傳倒是可有可無;

  • 外傳物品、敵人、部分技能等方面,基本繼承了正傳的內容,所以建議優先玩正傳;

成就進度:100%(共計99個成就,正傳成就84個,外傳成就15個)

基本體驗到作者在成就中所提及的所有遊戲內容,包括隱藏BOSS、隱藏裝備、競技場等;

最可惡就是漏了正傳裏,一小段關於麪包房姑娘的劇情,網上惡補了一下。

消耗時間:165小時

時間跨度近乎一個多月,基本週一到五,一天能玩1-3個小時不等;週六日偶爾能玩一天,但次數不多。

以上爲此次遊玩體會所有內容。

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