多人联机、钓鱼种地、无限背包、《露玛岛》是休闲还是肝帝游戏?

前言:

2024年底上架了一款多人联机种田冒险类游戏《露玛岛》,第一眼看上去确实有些许《星露谷物语》、和《动物森友会》的影子。

但真正上手玩过后,你就会感觉《露玛岛》有自己不同的地方!诚然这个游戏确实有一些小小的不足,但是考虑到只需48元的售价,算得上是瑕不掩瑜的作品。

下面就和大家好好聊一聊这款游戏的优缺点,以及个人游玩体验!

无生存压力的玩法

《露玛岛》属于非生存模拟类经营游戏,和《饥荒》那样的游戏不同。游戏没有精力条、玩家不需要强制休息。游戏有昼夜系统,也能在房车里睡觉,但是只是为了能够一觉醒来到第二天早上,因为小镇里面有些交任务的NPC只有早上会出现。

游戏虽然可以烹饪很多美食,但是没有饥饿条,烹饪的美食主要是为了拿去小镇换钱,并不是为了吃。讲真,游戏中制作食物需要制备食材过程并不简单,但是没法吃只能卖,我觉得是一种遗憾,甚至是一种缺少代入感的设计。

游戏玩家甚至看不到血条,也不会莫名其妙的死,前期最多下矿时候被地蜘蛛干死。但是没有死亡惩罚,不会掉落物品、或装备,而且就在房车附近直接复活,不需要任何复活消耗什么的。值得一提的是《露玛岛》的背包是无限容量的,玩过种田、或者有收集材料内容游戏玩家都知道这个有多爽!

《鲁玛岛》属于是无生存压力的经营模拟类游戏,玩家要考虑的是如何扩展自己的一方天地,而不是考虑要活多久。没有竞争,玩家不用过多考虑工业化那种极致效率,而是单纯地享受“赤脚在田园里追蜻蜓追到累了”的自由乡间时光。

游戏即使是多人联机,也拒绝混吃等死!

即便是《饥荒》那种有生存压力的游戏,如果某个玩家特别强势,别的玩家都可以混吃等死。很多生存游戏,玩家数量越多游戏难度越低,且闲人会越多。

《露玛岛》这款游戏非常特别,在几乎没有生存压力的游戏设定下,玩家无论是一个,还是多个,都有事可以忙。主要在于游戏的职业系统,玩家在进入游戏后,第一件事就是跑到小镇上,去选取自己的职业。

不同职业有着不同的系列任务,和成长路线。就算你再强,你也没法替你队友包办任务了。这也让某些合作游戏中会出现的某个人特别强,别的人就没事可干,或者只能打下手的情况,在这个游戏里面基本不会出现。无论人数再多,玩家都有各自可以忙活的事情!

但是不得不说露玛岛的任务同质化确实有点高,说的不好听一点,缺乏挑战性。对于喜欢生存挑战的玩家来说,这样的任务显得有些许幼稚 ,由于玩家有各自的任务,但是职业技能区分度不高。导致联机的玩家有时候就是各玩各的。玩家之间缺少联动性,呼朋唤友来联机游戏,但给人感觉有一种"最熟悉的陌生人"的感觉。

《露玛岛》是很肝的游戏么?

没有体力条、没有精力条、没有饥饿值。不需要强制休息,很难死。这些因素看下来,可能有一些聪明的玩家就会问了,这游戏会不会特别肝?小航母自己玩下来的看法是,丰俭由人。何出此言?和《星露谷物语》那种日子一天天过不同,某些《星露谷物语》玩家就是会想着我一起床,就要干这,干哪,怎么感觉这一天这么快就要过去了,我还有好多事要做呢!

但是《露玛岛》不同,《露玛岛》不催促玩家去做任务,你想肝你可以一直做任务,你不想肝你可以到处逛逛、钓鱼...什么的。这里要吐槽一下钓鱼,别的游戏钓鱼都是做出和鱼拉扯的感觉。这个游戏怎么是鱼钩和鱼漂主动去追鱼,倒反天罡了是吧!

这个游戏没有攀比机制,里面有一个抓宠的玩法,抓来的就是露玛。不是说你有露玛你就比别的玩家强,虽然游戏里面有很多制造东西需要露玛能量。你有露玛,你抚摸、投喂你的露玛都会掉落露玛能量。但别的玩家,也可以过来抚摸、投喂你得露玛,你的露玛照样给他们能量。

游戏名为《露玛岛》那露玛肯定是重中之重了呗,但是很可惜露玛同质化过于严重,除了造型不一样,功能基本相同。功利的来说,前中期露玛除了提供露玛能量这一材料外真的没啥大用。抚摸、投喂、然后像跟屁虫一样跟着玩家,我觉得这些都过于普通了。

总体评价《露玛岛》

尽管游戏采用卡通画风,但是光影细节,以及建模做的非常细腻。你能在游戏里面看见麦田随风轻轻泛起麦浪。也能看到如蓝宝石一般澄澈的海水缓缓流淌。优化很不错,几乎没有卡顿的情况。

《鲁玛岛》玩家可以采集、制作、探索的内容非常多。游戏整体内容十分丰富,玩家可以倒腾的东西非常多。除了种地、下矿、钓鱼、烹饪、抓宠、建造、探险...外。还能花费大量材料修护沉船、缆车...等大型工具。但是任务过于同质化,且难度太低缺乏挑战性。而且游戏前期指引不够,特别是某些材料就给一个图标,甚至要玩家去看图猜东西,有点抽象了。

由于没有内部竞争、也没有外部生存压力的模式。任务其实也可以不做,想不务正业就不务正业。毕竟任务没有时间限制,也没有失败处罚。整个游戏玩起来,玩家可以按照自己节奏打。想肝就肝,想闲就闲,丰俭由人,这是我觉得这个游戏最有趣的地方。

但是游戏多人联机情况下,缺乏玩家直接的互动性。玩家基本各玩各的,感觉缺乏统一的一个终极级目标。玩到后期玩家开始探索。包括下神庙,我感觉不是特别有动力,没有那种这个神庙不下我就睡不着、关不了游戏的冲动感。第一我觉得下神庙就算是一个人作战也没多难,第二是最后收益也不见得有什么令人飞跃性的提升!下了神庙也是摸一些材料然后做某个东西,然后拿去小镇卖掉。

48元的价格配上这个游戏的质感、以及内容的量我觉得非常的值。游戏整体骨架完整、预设内容非常丰富,只是目前在玩法上缺乏变化、细节上还不够完美。

很多这类游戏厂商通常圈一波钱就跑,但是《露玛岛》的厂商明显能看出会对这个游戏持续更新,从发布首周的热补丁就能看出,steam社区也经常见厂商对于玩家的反馈的回复。期待这个有着很不错底子的游戏,将来带来更多惊喜。

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