在前几天《黑神话:悟空》拿到今年TGA年度游戏提名之后,北京时间11月22日凌晨,2024金摇杆奖举行了颁奖典礼。其中《黑神话:悟空》成功摘得两项大奖,包括最重要的金摇杆“终极年度游戏”,以及“最佳视觉设计”。
或许这只是《黑神话:悟空》获奖之旅的开始,最终可能斩获相当数量的国内外游戏大奖,比如此前泰国评选的2024年度游戏就是《黑神话:悟空》。
而事实上,无论是国内还是国外玩家都有一个共识,那就是金摇杆奖,是一个投票阶段完全由玩家决定的奖项,而《黑神话:悟空》作为今年的销量之最,获得金摇杆年度游戏奖再正常不过了。
然而却也有部分国外主播、玩家对于《黑神话:悟空》摘下最大奖项这件事“破防了”。他们破防的理由和前几天TGA公布年度游戏提名名单,出现《黑神话:悟空》是一样的。大概就是因为《黑神话:悟空》的评分(MC站)低,最后能获奖就是靠着“中国玩家人数众多”,是人海战术。
《黑神话悟空》与《最终幻想7重生》MC站评分
如果站在他们的角度看《黑神话:悟空》,确实会存在一些游戏文化背景上的隔阂,在他们心中《黑神话:悟空》的评分当然不会有中国玩家那么高,但还是那句老生常谈的话,中国玩家就不算玩家了吗?
将《黑神话:悟空》的成功简单粗暴地归结为“中国玩家人多”,这无疑是一种带有偏见、以及无法客观正式中国玩家影响力的看法。事实就是,在如今所有游戏厂商都在积极进行全球化的大背景之下,中国玩家当然十分重要。
在有些人眼中,中国玩家只是少数群体,但事实是中国玩家早已成为Steam上最大的玩家群体,有无数原本被认为无法盈利的西方名不见经传的游戏,在中国玩家的帮助下销量飙升。可以说中国玩家养活了无数西方游戏工作室。
《博德之门3》发行总监
关于这一点,去年TGA年度游戏《博德之门3》的发行总监就亲自出来证实过。他曾经表示《博德之门3》销量的37%都是来自于中国玩家,因此Steam上任何一款高销量游戏,本身就离不开中国玩家的支持。
而除了中国玩家本身的重要性之外,就算退一步讲,《黑神话:悟空》抛开来自中国玩家的销量,仅Steam上国外的销量就很可能已经达到了500万,再结合PS平台的销量,国外累计销量600万到700万套的成绩,也足以成为今年数一数二的超级爆款。
一个必须要认识到的情况是,在近两年的PC主机游戏市场上,欧美游戏厂商在失势,相对应的就是亚洲游戏厂商的全面崛起。比如在今年TGA年度游戏提名的6款游戏里,只有一款《小丑牌》来自欧美厂商,而且还不是3A游戏,其余游戏要么来自中国厂商,要么来自日本厂商。
而亚洲游戏厂商普遍更加注重玩家的游戏体验,普遍更有服务意识,他们不会像欧美厂商那样受到zzzq的严重裹挟,而去牺牲游戏内容,进而影响玩家体验。而后面还有更多中国厂商的PC主机游戏,如灵游坊的《影之刃零》,而韩国厂商在近两年端出《匹诺曹的谎言》、《星刃》等作品之后,在未来同样还有《第一狂战士:卡赞》等作品。
《影之刃零》《第一狂战士:卡赞》
可以说这次《黑神话:悟空》获得金摇杆奖,只是中国乃至整个亚洲游戏厂商崛起的一个小小信号,或许欧美游戏大厂垄断PC主机游戏的时代,早就变了。
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