玩家的喜好变了吗?《潜行者2》爆火后,游戏界大佬发出锐评

时隔多年,《潜行者2:切尔诺贝利之心》在玩家们的千呼万唤中发售,三天时间销量破百万的成绩,也足以说明大家“等的好苦啊”!

与此同时,《博德之门3》的开发工作室——Larian(拉瑞安),其营销(发行)总监Douse也注意到了这个消息。

他在社交媒体上发文称:

“人们如今更渴望高度吸引人、专注的游戏体验,而不是那些经过精心包装、迎合零售市场的产品。这种深层次的转变是当前游戏行业的“地震式变化”背后的根本原因,但却几乎没有人提及。”

同时他还提到,数字发行的重要性超过了传统零售,开发者能够直接触达玩家群体,这对传统发行商构成了巨大的威胁,而他们已经无法跟上这种变化。

作为2024年底游戏界的一颗“重磅炸弹”,《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商GSC Game World表示:这是一封写给玩家们的情书,感谢他们这么多年的期待与等待。

其实从开发商的言语中不难看出,GSC还是非常重视玩家们的心情的,并且他们也深知,玩家这么多年经历过大多数3A游戏的洗礼,已经开始出现严重的审美疲劳。

因此《潜行者2:切尔诺贝利之心》不止是“一封情书”,更是给玩家带来了一场废土世界的冒险传奇。

此外,随着《潜行者2:切尔诺贝利之心》的发布,游戏社区也变得热闹非凡。

玩家数量的激增带动了围绕游戏的讨论和创作活动,无论是在 Steam 社区、Reddit 还是各大直播平台,玩家们分享着游戏心得、技巧和个人故事,让这个废土世界愈加精彩。

回到开头的问题,玩家的喜好变了吗?

好像确实变了,随着获取信息的方式增加,玩家更能了解一款游戏的全貌,如果一款游戏把营销做的很漂亮,游戏本身却只言片语,玩家们定然不会买账。

但仔细想想,我们的喜好似乎也没变,真诚的开发商加上好玩的游戏,一直都是我们的最爱。

最后我想说的是,《潜行者2:切尔诺贝利之心》从一款“存不存在的”游戏,变成今天热切讨论的话题游戏,这既离不开玩家们的翘首期盼,也离不开开发者们的努力,以及对玩家期待的回应。

而这,在游戏这个圈子里,这便是最美好的双向奔赴了吧。

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