《潜行者2:切尔诺贝利之心》:对得起玩家们十四年的翘首以盼么?

前言:

在FPS游戏领域《潜行者》这款游戏,只要在游戏社区一提及,就会有不少人对这款游戏发出高度的赞许。甚至有很多玩家对于第二部无比的期盼,这一期盼整整期盼了十四年!今天《潜行者2:切尔诺贝利之心》正式发布,小航母就给大家来一个抢先测评,看一看这个游戏是否对得起玩家们十四年的翘首以盼。

事件的开端来源于一次核泄漏

切尔诺贝利核泄漏事件,对于前苏联、以及如今的乌克兰都是一场刻骨铭心的伤痛。很多乌克兰的游戏作品里面或多或少都包含着核灾难这一元素。例如《地铁》系列、以及今天的本文的主角《潜行者2:切尔诺贝利之心》,《潜行者》系列可以说世界观就建立在关于切尔诺贝利核泄漏事件的改编上。

《潜行者》的世界观是在切尔诺贝利核泄漏之后,核泄漏的核心区域、以及周边区域成为了封锁区。这些和现实中是一样的,

但是游戏世界观是封锁区域里面出现了大量超自然现象、以及生物变异。某些利益财团、和科学组织认为这些超自然现象、变异存在一些武器、商业、生物学...方面的价值。于是就会让人进入封锁区进去探索、调查、甚至是携带样本出来。就这样无数的不法之徒、佣兵、以及走投无路的穷人就涌入了这边地区。这部分就是结合了不少民间传说、已经科幻小说的部分,和现实无关。

在这片区域没有法律、只有危险的被污染环境、穷凶极恶的人、被污染的环境、可怕的变异怪物、以及匪夷所思的超自然现象,当然也有随心所欲的自由!《潜行者2:切尔诺贝利之心》就是这样一个世界观背景下的开放世界游戏!

开放世界游戏就不得不聊一聊优化的问题

首先明确说明《潜行者2:切尔诺贝利之心》确实不是一款优化很好的游戏,但是优化也不至于烂到没法玩的程度。小航母个人使用的微星GP76游戏本进行测试,搭载了一块移动端的RTX3070满血版显卡!我个人实测是在1080P分辨率下,全低特效帧数在55帧~80帧浮动。

最多相差超过20帧,优化方面确实不稳定。具体来说小航母个人也用这台设备测试过《星空》、《消逝的光芒2》、《霍格沃兹之遗》...这些游戏首发版本。个人认为《潜行者2:切尔诺贝利之心》强于首发版的《星空》,和首发版的《消逝的光芒2》在优化方面游玩体验差不多。《潜行者2:切尔诺贝利之心》的画面暗环境比较多,整体氛围也比较压抑,符合末日世界观背景的氛围,总是有一点淡淡的忧伤之感。在寒冷的远东,篝火堆旁响彻天际的是手风琴、和吉他的哀鸣。

游戏的玩法

简单来说《潜行者2:切尔诺贝利之心》的玩法就是做任务+捡垃圾+自由探索+枪战+硬核设定机制。整个游戏属于开放世界设定,游戏本身说是捡垃圾,其实也有一点像最近流行的摸宝机制。相比于b社那种锅碗瓢盆应有尽有的捡垃圾,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的捡垃圾捡到的东西就更有用一些。

自由探索方面确实足够自由,但是危险性很高。相比于育碧《孤岛惊魂》系列那种开放世界观的FPS游戏,《潜行者2:切尔诺贝利之心》就更严肃很多。具体在于生存压力,《孤岛惊魂》玩家想着秀操作就行了。《潜行者2:切尔诺贝利之心》要考虑损耗,游戏本身除了血条以外,还有辐射值等多个影响因素。玩家在游戏里面能找到很多食物,玩家是有饮食机制的,这方面有点像吃吃喝喝塔科夫。

枪战方面,枪械打击感确实比不了像《使命召唤》那种大厂的制作,甚至远不如最近比较火的腾讯的《三角洲行动》。但是枪械硬核设定的地方有很多,比如有磨损,太旧的枪用着容易卡壳、出故障。玩家要是随便捡什么枪就用,就很容出现在和变异体激情大战的时候,突然枪械卡壳,玩家只能抱头鼠窜的情况。

关于枪械方面小航母还有一个小细节要聊,就是这个游戏有偏头设定。就像《彩虹六号:围攻》那种在掩体后左偏头、或者右偏头。目前很多FPS游戏都有这个机制,但是这个偏头在大部分游戏中都需要玩家手动就偏。《潜行者2:切尔诺贝利之心》则是带有自动偏头机制,例如玩家钻过一个墙洞,铁丝网的左侧有树枝,角色在过洞的时候就会自动向右偏头,这种设计很有带入体验。尤其在室内,会给玩家真正感受到前进路线上确实有障碍物存在的感觉!但是游戏也有手动偏头机制,只是键鼠按键设定太过奇葩。目前市面上大部分偏头都是QE,这个游戏则是ZC,有点奇怪!

总体评价一下《潜行者2:切尔诺贝利之心》

《潜行者2:切尔诺贝利之心》其实大家不用把这个游戏想的有多么的神秘,本质上就是一个开放世界生存类FPS游戏,但是有一定的生存压力。小航母个人玩过的大部分开放世界FPS游戏我都感觉主角真的不是那么容易死,或者说不至于死的太莫名其妙,生存压力不算高。

但《潜行者2:切尔诺贝利之心》确实给我感受到了生存压力,我仅仅只是玩了普通难度。《潜行者2:切尔诺贝利之心》给我的感觉就是前期要时刻小心,生存压力确实高。后期做任务则是要精打细算,因为确实存在损耗机制。在野外战斗,我感觉几乎就是纯消耗了!讲真暗环境下,遇到隐身+高机动的变异体,真的太难处理了!

游戏的硬核在很多细节的地方,这些所谓的硬核有利有弊。不好的地方确实在某些方面增加的了游戏繁琐性,但是优点在于让游戏沉浸感更强。

小航母个人建议大家不要跟风买这个游戏,在游戏社区一提《潜行者》就有很多人开始和你聊情怀。但是本质上这个游戏在FPS游戏里面是一个小众游戏,玩家数量远远低于《使命召唤》这种热门游戏的数量。这个游戏他不一定真的就是适合所有的人。游戏中有大量需要玩家跑图、避战的情况,游戏地图有点空,NPC人物塑造相比于《辐射》系列,感觉有点单薄,对话深度也不是很够。

但是比起《辐射》系列更硬核,除去对于剧情方面的思考不谈,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的玩家需要在操作、装备、生存上考虑的东西更多。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》终归是一个开放世界游戏,整个游戏本质上不可能像《使命召唤》那种上来就给你大场面然后让你直接激情开打。和大部分开放世界游戏一样,《潜行者2:切尔诺贝利之心》比较慢热,需要玩家不断摸索游戏内容,才能感受到这个游戏真正的乐趣。当然如果你有耐心玩到后期,这游戏自然也比一般的爽游更有成就感!

简单来说如果你想玩那种FPS爽游,上来就是大场面,上来就是用你的枪械狠狠扫射对面的游戏。《潜行者2:切尔诺贝利之心》就不适合你。但是如果你想的是慢慢的摸索,一点点的了解游戏世界、以及游戏机制的游戏。你能够在这个游戏中投入几十个小时,那么《潜行者2:切尔诺贝利之心》就非常适合你。有趣《潜行者2:切尔诺贝利之心》还有这不小的生存压力,会让这个游戏更耐玩!

那么最后我来回答一下标题的问题,这游戏对得起玩家们十四年的翘首以盼么?我个人给出的看法是值得,但是仅对于部分玩家,而不是大部分玩家。IGN给予这款游戏7分的评分,评语是“尽管没有完全展现出次世代的游戏体验,但它成功地延续了生存掠夺射击类游戏的独特风格和高制作质量。”

我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!

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