前言
万众期待的《潜行者2》终于发售了,不得不说官方选的这个发行日期真不错,最近倒是没什么3A大作撞车,打开主机区一看全在直播《潜行者2》,Steam也是给到了头图推荐,截止发帖前Steam已经有了1.1w条评论,这个热度简直了。
本作将沿袭系列玩法,玩家可以第一人称探索切尔诺贝利封锁区,与各方势力和可怕的变异生物交锋,遇见不可思议的超自然力量,搜刮武器与装备,在这片末日废土上挣扎求生。
重返切尔诺贝利
游戏提供了三个可选难度,新手、潜行者与老兵,初次上手的话建议在前两个难度中选择一个,我这里选择了适中的潜行者难度,即便如此体验下来还是非常硬核的。
没有冗长繁琐的回顾和播片,游戏开始角色身处一栋着火的废墟,在这紧要关头其依然不顾危险伸手拿起了一块发光的石头,画面一转已经搭乘汽车来到了封锁区,游戏序章的任务是用扫描仪收集三处异常数据,在这几处辗转时便能充分体会游戏的超自然+惊悚体验了。
首先是会自动奔跑的球形闪电,紧接着是狰狞恐怖的肉球和人身裂口怪物,后者还会隐身偷袭,从远处直接扑过来直接将角色撞倒在地,就给留一丝血,这个体验简直太刺激了,我在这里死了好多次才依靠建筑物的地形将其消灭。
个人建议序章部分不用过分探索,随后剧情后身上的装备会被直接清空,这里直接推就好。
自由的任务与开放模拟
过了序章后游戏才算刚刚开始,展现在玩家面前的是高达64平方公里的辐射区,这是一个真实的开放世界,荒野中交火的敌人、潜行者与军队之间的冲突、错综复杂的各方势力,这些内容的加入为整部游戏增添了大量风险与机遇。
举例一个非常有意思的支线任务,我在聚集点接到了一个追债的任务,跑过去后发现目标正在被另外一伙人暴力催债,当角色走过去时,这群人会强横的要求帮其一起催债,我可不惯着他们端起霰弹枪全部做掉,欠钱的一看帮其解了围立马还了钱,结果我还没走多远冲出来几支变异犬将其咬死了,过去舔包直接发现了一个闪着电的球形宝贝。
诸如此类的任务还有很多很多,当NPC死后过去舔包有概率会发现遗留的PDA,其会自动在玩家的地图上面标记藏宝点和关键地点,给了玩家更多探索目标。
道具收集与枪械改装
作为一款能收集物品的游戏,《潜行者2》没有对背包栏位做任何限制,玩家想带多少就带多少,只有超重后一点点速度的减缓和无法跳跃,对比收益来说惩罚并不高,喜欢捡垃圾的玩家有福了。
游戏中收集到的各种装备和武器也能直接使用,没有等级之类的限制,当然了耐久度系统还是有的,在聚集点可以找NPC修复耐久,不过稍微好点的枪修复一次就要花成百上千块,还是挺贵的,相比之下卖出武器的回报则较小,耐久度过低的武器商人更是直接不收233333。
说到武器,本作中的枪械内容十分丰富,才玩一会我就拿到了手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪等物,部分枪械拥有单发、三连发、连射等射击模式,还可以随时更换消音器等配件。
找到枪匠的话还可以进一步改装枪械,其能够从膛线、涂层、弹夹、枪托、握把等多个部件处进行改造,甚至衣物装备等都可以被改造,
更有趣的是游戏中的枪械还会卡壳,当再次按下换弹键的时候角色会清理卡住的弹壳,每把枪都有不一样的动画。
生存才是第一位
封锁区自然少不了辐射,本作中的辐射便无处不在,暴露在辐射中时探测器会嘀嘀嘀响个不停,画面上也会出现白色雪花特效,此时角色将缓慢掉血,若是再被敌人击中附加个流血效果,那可真是要了老命。
游戏中珍贵的战利品和部分任务就处在辐射密集的地方,前往之前可以准备好能量饮料和酒,其能够削减辐射量,为玩家清除冒险的后顾之忧。
除了敌人和怪物,场景中各类超自然力量也是需要提防的点,序章第三个异常数据处,便会有物品持续浮空并飞向玩家造成伤害。
在这之后,我还遇见了球形闪电、电力场、喷火力场、冲击力场等超自然现象,此类现象一般会扭曲周围的空间并有轻微的特效,只要不是盲目的冲冲冲,都能跟及时发现,此时用随身的螺栓扔过去触发,待其进入短暂的空窗期时便能通过,如果在空旷的地方那更简单了,直接绕过去就行。
4070TI体验
最后附上4070TI+13600KF的运行效果供大家参考,我的显卡驱动是很早之前的551版本,显示器是1080P 60刷新率,除了抗锯齿其他画质选项全部选的史诗,整体画面表现非常棒。
需要注意的是,如果缩放方式那里什么都不选,那么抗锯齿选项是不生效的,我这里缩放方式选的原生TAA+100%分辨率比例,开启垂直同步的情况下大部分场景都稳定在60帧,到了聚集点那里会有几秒钟的掉帧,后面就又恢复流畅了,应该是NPC过多出现的短暂加载问题。
然后体验中并没有什么大的bug,就两个不痛不痒的显示bug,其一是光影透过玻璃后照在墙上非常失真,其二是两个NPC穿模了。
结语
整体来说《潜行者2》的表现非常不错,我一个喜欢到处探索喜欢捡垃圾的玩家首日算是玩爽了,接下来就期待后续剧情和冒险体验了,就目前这个品质稳定发挥的话,那么本作又会成为划时代的一作。
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