21日凌晨,万众瞩目的《潜行者2》终于发售了!
作为《地铁》、《潜行者》、《逃离塔科夫》等一系列“毛式”游戏的鼻祖,这款作品是潜行者系列继《普里皮亚季的召唤》时隔14年之后的正统续作。
不过游戏的开分并不是太理想——PC版在52家媒体中仅获得了74分均分,其中大部分问题反馈在优化不佳和BUG太多,据传会出现众生平等的掉帧大幅影响游戏体验。那么在第一时间踏入切尔诺贝利战场之后,也让我带来一份抢鲜的“战地报告”。
我的设备
机械革命4070笔电+英特尔 12th Gen Core i7-12650H-十零核+16G内存
根据网上结论,4070笔电相当于4060ti,看一看一眼天梯图,大概在这个位置:略逊色于RTX3070,不过因为40系支持DLSS3,所以实际表现应该是会显著好于3070的(我玩下来也确实是)。
帧数情况
《潜行者2》是一款UE5游戏,目前已经出了的UE5游戏,比较我感觉可以称得上神优化的大概仅有《黑神话:悟空》和《地狱之刃2》,其他UE5游戏基本都是硬件杀手+优化成迷,比如《重装前哨》。
当然虽然是UE5,《潜行者2》的贴图表现并不惊喜,虽然有160G的容量,但是更多的可能体现在素材的数量级,而不是单个素材的多边形数量,总体而言,它的画面感官比《黑神话:悟空》和《地狱之刃2》都明显差了一个量级。
设置:2K图形选项全高,“高”上面还有史诗,不过既然都说了优化不太行,还是不要作死了,我选了全高,DLSS选自动,那么结果是怎样呢?
结果是帧数出乎意料的毫无压力,可以看到RAM(内存)稍微吃紧,但GPU甚至还有余力。
开头动画播片这一段我看帧数在60-140之间波动,心里还咯噔了一下,心想“不是吧,不是一般实机会比播放(即时演算)帧数低么?”
不过事实证明我大概是多虑了,播片完基本帧数在130-160左右,也就是说理论上开史诗也毫无压力,不过毕竟FPS,还是流畅重要——后续关了win+G,继续玩了!
游戏初期体验
《潜行者2》包含3个难度,不过相信我,最好选最简单的难度,因为最简单的难度,你死起来照样很快。
死亡的原因,首先是黑暗:变异区的危险很多,有饿死、辐射污染死、电死、被烧死、被怪物吃掉、被其他人射死,但这些死因的背后很大程度的原因是黑暗。
尽管游戏中后续的流程有不少是在阳光明媚的天气中进行,但序章大概是故意给我们一个下马威:黑灯瞎火的情况下,赫尔曼让我们用探测器收集三处的数据,顺便熟悉一下在《潜行者2》我们可能会经历的各种死因。
上图这个章鱼脸的怪物虽然看起来不怎么高级,但是它的移动方式十分的诡异,会一段瞬移之后消失不见,你若果想要打死它,可能需要不断的高速移动,寻找反击的机会。
当然在打死它之前,可能一个路边“肉球”形态的怪物就能要了你的小命——不过击杀怪物并不会给你带来直观的帮助,至少在前期并没有经验值设定或者是战利品,但是消耗的弹药和药品是实打实的,建议最好避开那些不必要的战斗。
遇到人型敌人时你需要的是快速寻找掩体——不过如果说建议看到怪物最好都避开,那么看到人型敌人最好都弄死,因为随身可以找到大量的物资(所以为什么肉不能吃?)
值得一提的是游戏中所有武器都有耐久度,且维修的费用很贵——所以在这个禁区之中,尽管你可以掠夺和发现物资,但一切终归都是有代价的,可能区别只在于:这代价到底是什么。
不过大概这就像一款可以随时从存档点继续的《逃离塔科夫》、或者开放世界不那么线性剧情的《地铁》,作为这个系列最原汁原味的老祖宗,相信会是一段让人难以忘怀的冒险在等待着我。
BTW:我的运气似乎还不错,帧数稳定之外至少开头没遇到什么BUG
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