1.未来,人类会遭遇主观能动性享乐障碍吗?
2理性看待大作,不要过度期待。一个即将发售的、足够精彩的游戏大作,可能是你生活的希望,也可能是“电子阳痿”的病根。它会给你无尽的快感,也会榨干你的热情与专注,最后让你留下一副百无聊赖的残躯,微弱地发出“世上已经没啥好玩了”的叹息。
3规律作息,控制游戏时长,避免过度刺激。玩游戏本就是耗神费力的事,适度的游戏可自娱,但过度必自损。再好玩的东西,你也不能干通宵啊!
4控制购买欲。买一堆不玩的游戏,相当于买一墙不看的书、加一堆不聊天的人——玩又玩不过来,放着又怪可惜的。如此矛盾,当然会加剧症状。
5治疗从预防开始,而挑选合适的游戏很重要。保持摄入均衡,不妨什么游戏都试一试,但不必太过认真,否则乐趣会成为负担:太简单的容易自我膨胀,太难的容易崩溃退游,太宏大的容易迷失,太短小的容易破坏完整的游戏体验。建议找有经验的玩家帮忙筛选,协助诊断。
6不要轻易玩手游,特别是只有充值诱导、缺乏核心乐趣的圈钱手游。圈钱手游并不负责提供真正的游戏乐趣,而是以“游戏”之名勾出人性的偏狭恶念,把游戏变成逐利手段。
7把经典游戏作为药方。隔三差五就把《侠盗猎车手5》、《赛博朋克2077》、《黑暗之魂1》或《黑暗之魂3》、《塞尔达传说:旷野之息》或《塞尔达传说:王国之泪》、《逆转裁判》前三部、《锈湖》系列等永不过时的好游戏拿出来从头开始玩,重温神清气爽、通体舒泰的感觉。
8多尝试新游戏,不给自己设限。或许益智解谜比第一人称射击更适合你,或许卡牌肉鸽比硬核动作更有可能带来颅内高潮,或许老游戏比新游戏要有味道得多。如果时间精力允许,不妨都试试看!
9少看游戏宣传片。大作快来时先别急着激动,再好的宣传片都应保持谨慎,近年来吊足玩家胃口的新作屡屡翻车,保持谨慎是一个玩家的必要修养。
10不设预期,别像望夫石一样盯着游戏更新。如果某天回家打开Steam,看到那款你期待了很久的游戏毫无预告地推出了重大更新,没有比这种被幸福0帧起手一巴掌打晕更幸福的事了。
11分清虚拟和现实。游戏本来就不是大多数人的人生主轴,不要过于代入。打不赢某个boss就放一放再打,到处都是挂的游戏不妨直接弃游,匹配到菜鸟队友就当是人生历练,千万别气坏了身子。
12找同伴一块儿玩——既能分享乐趣,又能分摊挫折感。当然了,现在能找到一起玩游戏的朋友,本身就是一件幸福甚至奢侈的事情。
13大大方方云游戏。魂类游戏太难?云,看大佬给你演示0级无伤最终boss。角色扮演游戏后期战斗重复?云,不喜欢的部分可以跳过,或者直接看纯剧情剪辑。肉鸽卡牌太烧脑?云,会有人给你演示用五张牌一轮秒掉对手的神迹。生活那么累,没空打、打不过就大胆云吧,既有谈资,又没压力。
14谨慎开挂。玩单机游戏,开挂可以理解,不碍着别人,但要慎用。试想,当你刚刚成为天命人,就遁入风灵月影,开局一身大圣套装加如意金箍棒,血条9999去挑战广智,这个游戏立马就玩到头了。
15玩复古游戏,比如FC或者街机模拟器。为什么人人都爱梦核?它会把你拉回童年的某个午后,风从窗户吹进来,手指在手柄上跳跃,画面虽然模糊,但快乐是高清的。你那时候还不知道什么是无奈和难过,只知道获得快乐并不困难。
16玩独立游戏。比起动辄花几十亿元的大作和“不玩我就亏了”的心理压力,玩独立游戏是另外一种心情——是一种邻居亲手做了些点心,分你吃几口的幸福感;是你的朋友写了篇不错的小短文,第一时间发给你看的受宠若惊。
17玩小游戏。要知道,这些不需要下载只需要加载的小游戏,陪你度过了多少幸福的碎片时光啊!
18不要同时玩好几种游戏。在同一个时间段交替玩剧情类和动作类游戏,相当于你一边做俯卧撑一边看书。这也不是不行,但你何必这样“整蛊”自己?
19适当用一些工具刺激,能有效改善游戏体验。经典的工具及应用包括但不限于:用VR玩节奏光剑、用Switch手柄体验互扇耳光、在室内使用赛车全套外设进行漂移模拟,以及用动感单车在室内模拟骑遍全世界。
20可以设目标,但不要把它当作任务。一定要在三天内就打到全成就吗?那你会错过多少在游戏里闲逛时才能挖掘到的乐趣啊!
21不刻意寻求治疗方式。治疗本身也会带来压力,不妨彻底放空,任它折磨一阵,待下一部激动人心的大作出现时就自愈了,它可能是万众瞩目的《侠盗猎车手6》或者《黑神话:悟空》DLC,可能是小岛秀夫的《死亡搁浅2》或者《潜龙谍影3:食蛇者》重制版,在《真·三国无双》里割草或者去《怪物猎人》里猎龙。
22少加点班,多留点力。现实中的压力会让游戏的欲望萎靡。公司没那么需要你,留点时间给自己。
23尝试做个“现充”,去积极地拥抱生活,去户外呼吸新鲜空气,去认识新的朋友。不过几个月下来,你可能会发现,还是游戏更好玩。
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