文/冷剑少侠 编辑/碎长
这已经不是尘白第一次文案出问题了。
最近尘白禁区的2.3新版本引发了大规模文案暴雷的瓜相信各位已经都吃到了。简单来说,就是有玩家发现新版本的文案中,存在着大量的不合适的描写和故事情节,已经达到头皮发麻,眼冒金星、昏天暗地的程度。
其中小问题像比如让主角把自己比作乌龟、拖油瓶、剧情发展与前面的故事割裂、新章节本身还缺乏脉络承接这样的问题;大问题则是让玩家一路走来心中分量极重的人气女角色喜得“窑姐”外号、让玩家去通过电话去品鉴boss和NPC激情play的过程,玩家被变成play的一环不说,这个被NPC用来消遣的boss还是拥有可以变成任意女角色形象的能力,以及通过剧情安排,让未来大概率会进卡池的漂亮女角色想方设法,口无遮拦的贬损玩家,宁可奖励路人npc,也要骂玩家是流氓,最后还不忘通过“彩蛋”的方式,唤起玩家在尘白还没变成ML游戏前,给玩家造成的不好记忆等等等等。
以上问题有些做的比较隐晦,让路人感觉没那么严重,但玩家心里清楚的很。有些也可以说剧情里也包含了些许内情,如果你愿意细究,也可以认为这个尘白的文案把分寸控制在,虽然把伤害玩家的意图进行了一些削弱,又根本无法做到让玩家不去联想的程度。可纵观全局又会发现,文案设计的暴雷的点极其全面,有直接冲击、有深远影响、还要勾起往日的不堪回忆,堪比组合拳手法。你要说这统统都是失误,那换哪个在意剧情的玩家来也都难以相信。
所以官方滑跪的速度也是比较快的。文案开除、关闭剧情入口;今后文案署名、完善审核机制——这一套连招走下来,除了最开始承诺12小时就能把所有错误都改好的行为,进一步暴露这个开发团队究竟有多草台之外。这处理事情的架势,倒是又让人看到点当年下决心把游戏直接爆改成ML的风范了。
至于尘白这波究竟能不能扛过去,然后“再创辉煌”先不管。整个事件确实再次向我们反映了一个老生常谈的问题:对于一个二游,出色的文案究竟有多重要。
因为原则上,目前二游或者说大多数的游戏,都不能完全彻底的去践行“展示而非告知”这个经典的编剧理论。不可能每一段剧情都靠生动的动捕演出、优秀的分镜去演绎。因此规模越小的游戏,就越依赖文本来展现故事,越依赖文本就越是得“咬文嚼字”。而随着市场上各色二游越来越多,人们选择变多的同时,为每一款游戏留下的尝试窗口期理论上就变得越短。
面对如何用更小篇幅和时间留下玩家这个课题,不仅把压力给到了美术,自然同样也来到了造骨塑肉,雕刻游戏灵魂的文案身上。为了吸引人,可能文案高手能与游戏的其他工种伙伴们精诚合作,做到出色的人物塑造,合理调整玩家预期的同时,让玩家舒舒服服的体验冒险以及和其他角色的点点滴滴。
最典型的案例就比如FGO,虽然说走到今天,因为篇幅等原因,文案不是一点问题都没有,质量也存在过有高有低的情况,但是到了关键章节,由奈须蘑菇亲自坐镇的剧情那都是非常优秀,广受好评的。细细品味下来,在角色塑造、剧情构建、文化融合等方面的表现也都极为突出。
其他游戏像是《绯染天空》,由麻枝准坐镇的本作,可能除了美术表现尚可之外,其他的很多方面,稍微不客气点说那是要啥没啥。但就是靠着麻枝准那一手丝毫不输当年的优秀剧本,成功把整个游戏给撑起来了。关于本作的剧情,就不谈剧情感染力以及搞笑剧情的爆笑程度了。就麻枝准那一手温馨中狠狠刀人的手法,就够很多文案作者花一辈子去学习了。
而国内这边,像崩铁的文案也很不错,三月七、丹恒、卡芙卡、素裳、青雀等等太多的角色都可以说塑造的非常成功。就连身为银河棒球侠的玩家,那也是亮点颇多,帅气搞事整活样样都灵。引得玩家纷纷自豪的感慨“爷是真牛”——最关键的是崩铁也整活,甚至活还不小,还总从现实世界取梗。指不定现实或者互联网发生的什么事就会被做进崩铁里。但关键是,这些梗玩的分寸还都挺到位的,既不会因为画风突兀而过度出戏,还能让玩家本人直接产生共鸣,默契的让文案和玩家在次元壁的边缘起舞互动,十分出色。
但反过来,对于更多水平一般的文案“糕手”们而言,比起稳健的情节框架来保证故事可持续性发展,他们更倾向于追求更大的起伏,朝着更夸张的方向去使劲,做一支自由飞翔的“窜天猴”。
“可以往死里整,但绝对不能没有活!”已经快成了这帮人的“祖训”。结果阅历没有,肚子里更是没有货,那要是工期再赶,除了吐恶心人的烂活也不可能有啥好结果,这还是心里没憋着坏的。
要是肚子里再有点坏水和偏见,人格再不健全,又觉得自己有狂热的表达欲,那玩家们就等着看车祸现场吧。对于很多游戏,能让文案往纯粹的“龙傲天”的方向去发展已经算是他们能做到的最好、同时也是最明智的选择了。
当然对于本次尘白的事件,只能说官方以后还是长点心吧。这次的问题但凡找一个人从头到尾正常体验下来,也不至于把这种东西直接放出来。遥想前阵子,面对国外zzzq团体对尘白角色过分吸睛的指控,尘白官方还以“坚持创作初心,一心只为服务玩家”作为回应,再看这次的事件,也是令人唏嘘。无论尘白将来的结局如何,也希望其他厂商都能时刻清楚自家游戏的定位是什么。哪怕走的是氪金赚钱的路子,也不要因为一时路走对了而来钱太快,就感觉自己像是掌握了金库密码,就变得飘了。毕竟,路可长着呢,不从尊重玩家的角度出发,去做好每一个环节的工作,想不暴雷是很难的。而且马上就是二次元手游集体开卷爆发的大年,玩家们的选择也越来越多,到那时再想留住用户可就难咯~
毕竟谁不想吃点好的呢,你说是吧?
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