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PS:此篇文章基于Demo的现有内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
仅在5天时间,我在Demo中玩出了正式版的隐藏内容?
笔者曾在多篇种田游戏的测评中反复强调过一个评价标准:只要能给玩家带来长久且不枯燥的休闲游戏体验,那它在我眼里就是一款好的种田游戏。
正因为现在种田游戏市场已逐渐饱满,所以人们才开始在GAMEPLAY、美术画面上开始内卷。如缝合一堆市面上热门游戏的种种元素,并加入一些微创新玩法,以及请诸多美工来精雕细刻游戏的建模、场景、人物及平面立绘等各方面的美术。就为了让自家游戏的卖相能抓人眼球。
从最近一排即将发售的种田新游来筛选的话,《露玛岛》(Luma Island)便是那款精致美术+创意玩法等完全具备以上标准的新游。
不过,美术并非唯一吸引我的地方,最主要是它支持多人联机,至多4人。
近年的种田新作好像都开始侧重单人内容的内容打磨,要么就是先开始推单人内容后续再更新多人(如《牧野之歌》、《Go-Go Town! 》)。单人固然不错,但作为联机达人,能与亲友们、舍友、闺蜜们,或是爱人一同在一处虚拟乌托邦里无忧无虑地过慢生活,无疑比单人更加欢乐、更具乐趣性、且更加温馨,也不会让自己的心绪被孤独吞噬。
于是,我怀揣着好奇心,带着朋友们,以Demo的有限内容,一同登上了这片颇具唯美感的《露玛岛》,开始了新一轮的田园生活。
不过我们游玩的版本并非“正式版”,正因为是试玩,我们在这座岛上的生活期限——只有5天(游戏内)。
你可能在想,作为一款种田游戏,内容量都是随着游戏进度不断慢慢涌现,只限制5天时间,岂不是无法窥见游戏全貌,能玩的内容屈指可数?
如果只体验2小时,那5天能玩到的内容确实很有限。若你新开一个存档,尝试换另一种方向和思路去重新探索这片“露玛岛”,你则能窥见《露玛岛》所有的大致基础内容,并且能玩的东西也会越来越多。
特别是到“地震”这个断章点结束时,我脑海里有一万个问号不断闪烁,为什么制作组会以“地震”的形式来结束试玩流程,并且还是挑第五天这个较为中间的断章点。难道有什么说法吗?
随后我重开存档,在各处地图上找到了这片岛上存在着不少古老遗迹,神秘解谜机关,乃至桥梁对面的地牢大门时,我就在联想:这个地震,可能跟遗迹有关系。
这也是我在和朋友们屡次推了3个存档,走了3次不同的游玩路线,挖掘出Demo里所展现的差异化内容,所得出的结论。其中就包含上述所讲的遗迹、神庙,还有家门口的漆黑矿洞、招牌的露玛孵蛋,以及多职业玩法......这些本应在正式版才会玩到的内容,我们全在Demo中挖掘出来了。
多职业分工、多种花活——人人有活干
因笔者在Demo玩满了3个存档,所以以此为切入点,逐步解析在这3个存档内分别体验了哪些内容,以及哪些玩法是在之前的存档中未曾发现的。
第一个存档,我和朋友扁鹊鹊在第一天,就跟着任务指引,来到了小镇,找到了市政厅,被老登一顿痛骂后,我与朋友选取了不同的职业,并接取了各个职业的专属委托,其中包含以下7种职业:
厨师、饮料师、宝藏猎人、铁匠、渔夫、珠宝工匠、考古学家。
第一次选择职业免费,要想换新职业则需花多500块随时替换
我选择了厨师,而我朋友选择了渔夫。我们本以为在选定职业后,每个职业就只能干特定职业的活,但是这职业的差异化并非体现在此处。至少以目前Demo内容而言是这样的:你就算不是渔夫,也有鱼竿可以钓鱼,并且钓鱼能力与渔夫相同,其余职业同理。
追赶鱼,很新鲜的钓鱼花活。
那么职业的作用及它的差异化在哪?无疑就是职业专属的建筑蓝图,还有特定职业的任务路线。例如珠宝工匠的特点职业建筑是「碎石精炼器」及「珠宝工匠的工作台」;厨师则与耕田有关,自然是「磨粉机」及「火炉」。
职业的存在,目的就是为了划分每个特定职业的任务路线,能够让玩家更专注于去干某一件事。这点在多人联机中就能充分体现出职业的作用性,能够让四个人有明确分工合作的方向。
于是在第一天,我们几乎都是各干各的,朋友去钓鱼,研究厨房,而我这个厨师就在家园附近捡垃圾、卖垃圾,开宝箱,攒钱,就为了买种子耕田。
直至第4天,我们才发现,我们家门口的右侧,有着一处神秘洞口,而这个洞口——正是下矿地点。
于是,我们兴致勃勃跑下去挖矿,但由于时间不够,也不熟悉矿洞机制,不知不觉跑到黑不溜秋的地方就莫名其妙地死在原地了。
于是在结束后不久,我们立马开了第二个存档。捏脸重生,就为了挖光《露玛岛》Demo版本的所有内容。
蜘蛛的矿洞乐园、机关重重的神庙,以及有着神秘气息的露玛蛋
重生后,我们二人目标一致,方向明确:那就是探究竟家附近的神秘洞口。
于是,我迅速前往城镇接取了与下矿对应的“珠宝工匠”职业,然后拿着自带的稿子,下了矿洞。
不过,在此之前,我跟朋友提议,要不要换种难度体验,也就是带有蜘蛛的“英勇”难度。毕竟下矿时一点危险性也没有,总感觉少了点什么。
于是,我们选了「英勇」难度,想召唤蜘蛛兄弟跟我们一起玩一下。接着我们就得了蜘蛛PTSD。
《露玛岛》的地下矿洞可以说是极为庞杂,在Demo有限的内容里我几乎看不到尽头。类似于《饥荒》的夜晚死亡机制,玩家一旦没有光明照亮,血量就会骤然下降,直至死亡。同时两者之间也有相同机制,死亡后你在矿洞所挖到的物资,都会原地掉落。
而在本作中,你一旦被黑暗吞噬——直接暴毙,随后重生至矿洞门口。
因为游戏没有体力条和生命值等属性限制,所以无论你是因怕黑猝死的,还是被蜘蛛、幽灵等怪物攻击,都是一击毙命。
《挂了》
不过在「温馨」难度中,你丝毫不用担心这些怪物的袭击,要想安全下矿,只需备足火把,在有光的地方进行凿矿工作即可。偶尔关注一下空中掉落的岩石,以防被砸中,头上长出个包然后暴毙进ICU。
如果你跟我一样,喜欢挑战选择了「英勇」难度,那你在下矿期间还会遇到蜘蛛,每隔一段时间,会固定刷一只蜘蛛,降落在玩家周围。并且还会在降落的范围中进行巡逻,一旦被发现,那你只能自求多福了。
游戏也有自带武器给你正当防卫,只不过这把武器——是个鞭子。拿来抽怪物,确实正合适。
但蜘蛛血厚,你抽几下也抽不死,想要提升每个工具的品质,只能去花钱、消耗矿资源去升阶,但此刻你时间又不够,所以只能拿初级鞭子在那跟蜘蛛刮痧。
在我们花费大量时间在地底世界凿矿时,我突然想起一个关键问题:游戏叫《露玛岛》,露玛便是精灵玩法,那这玩法自然就是这游戏的招牌。
那么,我露玛呢?怎么从头到尾都没看到露玛呢?
我在语音里将这个问题抛出后,我朋友便迅速给出解答:可能露玛......就藏在家附近那个神庙里头吧。
于是,我们在夜晚进入了家附近的神庙,而在夜晚,神庙门口还徘徊着两个幽灵,但攻击力并没有蜘蛛强,于是我们拿着鞭子抽两三下就抽死了。
《露玛岛》的神庙机制与多数带有解谜元素的RPG一致,利用各种机关结合的解谜场景,来阻挡玩家前行。在神庙里,玩家们一样没有血条,即便被机关射中,玩家也能在当前场景的门口中复活,惩罚机制相当友好。
鞭子一路抽到底,就把神庙给抽通了。奖励自然是「露玛蛋」。
要想孵蛋,首先需要在城镇的路口商店购买露玛孵化器的建筑图纸。接着攒足资源建造后,即可进行孵化。
我目前孵化出来的露玛,长相与小狗有几分相似,一看就是草属性的露玛。
以Demo现阶段的内容来看,露玛能做的事情并不多,只能携带着露玛去到处探索,让它帮你挖出埋藏在周围的隐藏宝藏。除此之外,如战斗、帮助你生产打工这些它暂时还不会干。
你和狗子一起睡吧
不过从图纸上,我们能窥探到「露玛」在正式版中的可能性发展,比如在图纸上你能看到有小、中、大的露玛巢,这意味着你能在后期圈养一堆露玛。而露玛的形象可能与五行属性有关,毕竟在家附近找到的露玛是“草”,那是不是意味着在不同地域、不同季节找到的露玛,五行属性会不会也与众不同呢?
我抱着这个疑问,接着和朋友们开了第三个存档(此刻大猫加了进来)。在第三个存档中,我想起了在城镇入口右侧的废弃桥梁。
因为桥梁对面,就是本作的另一个地图——森林。
这片森林,应该就是《露玛岛》前期的野外副本。于是我看了一下材料需求,就在想,这些材料能不能在五天之内做出来呢?
于是,在其他两位朋友种田、下矿时,我就不断地砍树、割草割花、开野外宝箱、下矿凿水晶卖钱。直至第3天凌晨3点,凭我一人努力,终于攒足材料,成功修复前往森林的木桥后,我们三个人拎着鞭子,怀揣好奇心,前往森林探索一番。
一踏进森林,就有一位NPC跟我们对话,告诉我们这里有一座神秘神庙,要想将其打开,需要找到三块被遗忘的神秘石板,而这三块石板就埋藏在森林之中。
这里的风景与城镇和家门口的野外场景大相径庭,不仅绿树荫浓,同时还有着崇山峻岭,如此美丽的自然景观,自然埋藏着不少隐藏宝箱、水晶,以及骇人的喇叭花。
毕竟森林不受城镇管控,自然会存在一些具有威胁性的危害物种,路边存在一些能发射毒液的喇叭花,到白天就会苏醒,一到夜晚就会沉入睡眠。要想拿鞭子抽它,那自然也不在话下,只需灵活闪避它的毒液攻击即可。只不过血量比较厚,要多抽几回,才能将其拿下。
不过我们倒是没有找到埋藏在附近的三块石板,都已经快把森林翻个底朝天了还是没找到,所以可能是制作组将森林神庙的探索留在了正式版。虽然有些失落感,但这也意味着正式版的《露玛岛》体量只会多,不会少。
我也开始期待森林的神庙会有哪些新鲜有趣的机关,也期待其他神庙所获得的露玛蛋,孵出来的露玛是否能够像《幻兽帕鲁》那样,能够帮玩家打怪、种田、使用生产设施及下矿呢?这点只有在正式版中,才能知晓答案了。
结语:还需优化,未来可期——
我们在《露玛岛》有限的Demo流程中,确实挖掘出了不少可玩内容,这也证实了《露玛岛》的潜在体量可能比Demo所展现的内容还要多出十几倍。
所以在我们连续玩了3个存档后,觉得5天时间还是不够玩,我们在推完3次存档后也因为这有限的内容而感到有些许枯燥。人已离开露玛岛,但魂已经停留在了露玛岛,恨不得快进到正式版来连续爽玩30天(游戏时间)。
毕竟《露玛岛》相比其余同类游戏,优势在于:它没有强制让你睡觉。也就是说玩家可以通宵干活,也不会消耗体力,而一些在城镇有着经营业务的NPC也会24小时营业,并且商店也是自助购买,无需再苦苦消磨时间来等商店开门。
在这次Demo体验中,优点很显著,但缺点也很明显,如:指引不清晰、地图简陋(正式版会完善)、NPC缺少活力、采集时间过长(升阶也如此)、队友之间的位置显示不清晰。最关键的是没有体力值,虽然没有体力值的限制,对肝帝而言是狂喜,但这也缺乏了种田类游戏的一些真实感。
上述这些问题如果能在正式版中得到优化,我想《露玛岛》或许能成为今年我个人的年度最佳联机种田游戏。毕竟我和朋友们也切切实实在这款游戏中找到了乐趣所在。
最重要的是——首发价格很实惠(46¥),这在现今独游价格均为60以上的市场环境而言,已经划算不少。笔者也放足期待,看看21号正式版解锁后,还会给我们带来什么样的惊喜体验。
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