纯单机玩家,只评价通关游戏,没通关游戏不评价,个人主观看法,如果有不同意见欢迎评论区发表,尊重每个人玩游戏时候的不同感受。
一、年度最佳游戏提名
1、黑神话:悟空
“踏上取经路比抵达灵山更重要”
作为期待已久的国产单机作品,虽然有着不少的缺点,但是能够杨长避短发挥自己最大的长处,能获得如今的销量与成就,我已经是相当满足了。
希望后续游科的后续作品能够超越自己,做出更完美的作品。
2、宇宙小机器人
ds5手柄的最佳结合作品,并且也是情怀向满满的一部作品,游戏性也不遑多让。不过我仍然对体量以及箱庭设计有着不小的遗憾,希望索尼以后可以将这种中小作品也当做发展战略,希望能够看到更多这种作品。
3、最终幻想7:重生
ff7的第二部作品,游戏重制的相当可以,我足足玩了九十多小时才结束了这款游戏,是我今年玩过最长的游戏了。游戏的战斗继承第一部的基础上更加完善了,可以说是极具创新的战斗体验,让我相当沉迷。
不过最让人恼火的小游戏让我无缘白金,而且小游戏还牵扯到build的完善。最后还因为三章卖的缘故,导致我到现在对剧情还是一知半解。
4、艾尔登法环:黄金树幽影
我对法环dlc参选的抵触情绪倒不是很重,毕竟这个dlc让我足足玩了三十多小时,当做一款相对独立的作品也勉强还行。
相比本地来说,dlc更加像箱庭了,不过也带来找路的麻烦,奖励和boss战是我体验中较差的地方。
5、暗喻幻想
没玩,不评
6、小丑牌
没玩,不评
关于年度提名
整体上只有一款《小丑牌》出乎我的意料,不过也算情理之中了,我还以为会是《动物井》的,不过也无所谓了。我对于TGA的定义就是方便我查找一些我今年没玩的游戏,可以考虑去玩玩《小丑牌》和《暗喻幻想》。
二、最佳游戏指导
1、黑神话:悟空
对于国内来说,这款游戏的指导意义可以说相当高了,可以说是一举奠定的国产3A的篇章,而对于国际来说也算是见识到了国内的市场有多大。而对于我来说,也算是见识到了国内单机市场的可怕,我之前是香槟党也只开500w的最乐观的销量预估,这下资本市场可以更多关注这个赛道了吧?希望我将来能玩到更多种类的国单。
2、宇宙机器人
ds5手柄适配指南,游戏性与画质结合的案例。希望ns2能够在画面上也有更好的表现。
3、艾尔登法环:黄金树幽影
指导更多游戏出这种体量的dlc?感觉怪怪的,不过也有珠玉在前像是《巫师3》与《赛博朋克2077》。
4、小丑牌
没玩不评
5、暗喻幻想
没玩不评
三、最佳独立游戏
1、动物井
是我今年的最佳独游了,也是最具有独游精神的作品。
2、小丑牌
没玩不评
3、罗莱蕾与激光眼
没玩不评
4、Neva
没玩不评
5、UFO 50
没玩不评
关于独游提名
大意了没有闪,这个独游提名我居然只通关了一款,不过反过来想,我还有四个不错的独游没玩?
本来还以为今年玩了二十多款独游,也有十来款新独游,没想到今年独游提名是我玩过最少的奖项了。
四、最佳艺术指导
1、黑神话:悟空
美学拉满了,老祖宗的审美严选!!!
2、宇宙小机器人
几个星球不同的主题美术也是相当可以的。
3、艾尔登法环:黄金树幽影
这个更不用多说了吧,绝景让我看的腻味的感觉了,太壮观了!
4、暗喻幻想
虽然没玩过,但是必须说说这家出的p5和这部作品的ui设计,太戳中我了,可惜类型实在玩不下去,将来沉淀后一定玩。
5、Neva
虽然也没玩过,但是玩过前部作品《gris》,画面艺术我是相当认可的,不过还是等进包吧()
五、最佳叙事
1、寂静岭2重制版
【通关209】寂静岭2:还希望那些值得期待的传奇作品被重制?
叙事节奏相当好,表面之下还包含着更多的隐喻,玩法和叙事很完美的结合了。
2、最终幻想7:重生
emmmmm,怎么说哪,他不看剧情的话,叙事还算ok,不过太多谜语了。而且还是中间最尴尬的一部,叙事这部分给我体验较差,解答了我不少疑问的同时给我带来更多的疑问。
3、地狱之刃:塞纳的传说2
一种对人内在精神架构的隐喻,通过家庭伦理的方式展现出来,“幻想——律令——主体”的三元结构解释人是如何进入符号秩序以及欲望运行的机制,并进行衍生出的各种癔症、强迫症、倒错等主体分类。
这种叙事我想当喜欢。
4、如龙8
没玩不评
5、暗喻幻想
六、最佳音乐
这个提名虽然只有一款没玩,但是我对音乐真的一窍不通,所以就单纯列一下。、
七、最佳音效设计
1、宇宙机器人
ds5和音响交相辉映的音效给我带来的震撼还是有的。
2、最终幻想 7 重生
战斗的音效挺好听的?
3、塞娜的传奇:地狱之刃2
电影化带来的细腻音效表现还是相当亮眼
4、寂静岭2重制版
怪物在附近的沙沙沙的声音,真是让我既爱又恨。
5、使命召唤黑色行动6
没玩不评
八、最佳动作游戏
1、黑神话:悟空
不错,能拿到这个奖,不过我更欣赏boss的多种多样的动作。
2、剑星
缝合的相当不错,后续能通过打压制打出相当舒服的连招。
3、绝地潜兵2
没玩不评
4、战锤40k
5、使命召唤:黑色行动6
关于最佳动作提名
这个奖项没有《浪人崛起》我是太震撼了,虽然人家美术和画质确实不行,但是人家动作绝对是今年不用质疑的t0水准啊,tga好歹给个呗。
九、最佳动作 / 冒险游戏
1、塞尔达传说:智慧的再现
【通关205】林克传说:双脚离地了,聪明的大脑重新占领高地了
探索也拉满了,不过明显有不少的废案空地,让我感到不少的遗憾,不过新塞的涌现式交互或者说一题多解仍然让我感动无比的满足。
2、宇宙机器人
探索这方面做的也是相当好,对比索尼之前的类似作品来说,探索条件也更为简单了,不会存在卡进度的存在。当我第一次发现隐藏星球的时候太惊讶了。
3、波斯王子:失落的王冠
类银这个品类,先天就带有很高的探索度,更不用说这款作品还是相当优秀的,给我印象最深刻的便是他可以用照片代替图钉来方便查找回忆。
4、绝地潜兵2
没玩,不评
5、星球大战:亡命徒
没玩,不评
十、最佳角色扮演游戏
1、龙之信条2
随从系统还是颇让人眼前一亮的,多个职业的构筑也还行,不过技能课携带的太少了,打击感也是不愧是动作天尊。
不过这游戏实在是太挑战玩家了,创作者人心不足蛇吞象搞得这部作品定位无比古怪。dlc还有么?
2、艾尔登法环:黄金树幽影
黄金树庇护的加入让整个rpg系统变得有些古怪,不过我是专门搞了一个一周目的号进入的dlc,这部分对我影响不大。首发也赶上了不少轮椅,只能说这次dlc体验挺“另类”。
3、最终幻想7:重生
RPG部分伟大无需多言,build构筑更是多种多样,问题还是小游戏挂钩关键魔晶石或者装备,很难受,还有强烈要求加入一键保存魔晶石的功能。
4、如龙8
没玩,不评
5、暗喻幻想
没玩,不评
十一、最佳家庭游戏
1、碧琪公主:表演时刻
特别适合小朋友用来入门游戏。
2、勇敢小骑士
和碧琪公主差不多,主打一个儿童向。
3、塞尔达传说:智慧的回声
涌现式交互太适合小朋友玩了。
4、宇宙机器人
挑战关,都让我打的有点自闭,不过正常的关卡确实特别有趣。
5、超级马里奥派对狂欢节
没玩,不评
十二、最受期待游戏
1、死亡搁浅2:冥滩之上
玩过死亡搁浅,还白金了,打了九十多小时,把异步联机发挥到极致的游戏,很期待2代小岛会给我什么惊喜。
2、羊蹄山之魂
玩过前作对马岛,也白金了,期待这次羊蹄山之魂能给我带来什么眼前一亮的意境表现。
3、GTA6
这个不用说,重制三部曲、gta5的ps、xbox、pc版本、大表哥1、大表哥2都买了玩了,我先提前开个香槟,这个毋庸置疑就是我的年度游戏。
4、密特罗德4:超越
玩过复刻的究极和生存恐惧,也是相当期待新一代的密特罗德。
5、怪物猎人:荒野
已经玩过demo了,因为玩的是ps5版,所以我对优化并不算太担心,这次要首发开荒了。大锤来喽。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com