一觉醒来,好消息是:TGA真的让《黑神话:悟空》上桌了。
这一批游戏除了《小丑牌》我全都有深度游玩(至少是通关),也在黑盒有发文,那么这些内容受到盒友的欢迎程度如何呢?
2024TGA年度游戏提名
宇宙机器人 测评5.7万阅读
小丑牌 0
黑神话:悟空 测评1万+阅读,攻略(最高的1篇)107万+阅读
艾尔登法环:黄金树幽影 测评4万阅读,话题20万阅读
最终幻想VII:重生 测评15.9万阅读
暗喻幻想:ReFantazio 测评7万阅读
以下按推出的时间顺序排序
1、《最终幻想VII:重生》 阅读:15.9W
关于FF7能达到15W这件事,只能说毫不意外,因为FF7RE也是15W,耶鲁沙冷,伟大无需多言!
FF7RB,作为三部曲其中之二,没有开篇的惊艳没有结局的回味,原本是难以出彩的,但是它在FF7RE大获成功后并没有固步自封,而是在4年的时间内精心的打磨了玩法,重塑了整个战斗与养成系统,演绎了归来与启程的物语,让克劳德与伙伴们的爱情与冒险得以延续,如同ME的第二作*一样,凤凰浴火,重换新生!唯一的遗憾可能在于:魂淡啊第三部还要等4年?
完整测评链接:FF7RB:耶路撒冷,我又回来了!但赛博魅魔竟是克劳德?
2、《小丑牌》家人有,所以没买也没玩!
星回全责
3、《艾尔登法环:黄金树幽影》 测评4W 话题20.2W
法环测评4W,说实话比想象中要低,所以我寻思可能不是蕾妲有问题,是我有问题,专门发了篇蕾妲的图文,接下来:
完整评测:米卫兵蕾妲和一刀即死的屈辱之外,《黄金树幽影》还留下了什么?
长求总而言,大概是本体的问题,它基本没改;但是本体的优点,也大多得到了进一步的发扬;所加上了“庇护”系统,在我个人看来不算是太成功的设计——除非它在本体的交界地也可以生效,当然这样从故事上讲可能就不够自洽了。但这背后,除了部分区域的内容填充不足,总的来说FS社付出了自己的努力,只是或许它也确实触及了自己的瓶颈。
总体而言,《黄金树幽影》是一段愉悦中带着折磨的体验,它也进一步展现了法环这种“天花板级别的魂系游戏”目前所遭遇瓶颈——就是它或许没有“卖出”一份,类似于只狼的打铁或者血源的虚血&枪反,可以打上法环DNA的独特而深刻的玩法内容,它囊括了FS社西幻游戏毕生所学,就像是百相熔炉,所炼化的百态才是属于“人间”的常态。
但是它依然在寻找着自己的“黄金律法”——猩红腐败代表着的无序需要被剥离,被血脉诅咒的肉体需要被舍弃,再更一步,或许是“只有神知道的世界了”,留下了诸多遗憾的《黄金树幽影》,毫无疑问会在未来变的更好,但法环世界观背后的哲学思考和玩法方面的“飞升”破局,或许才是那法环破碎之后,更需要被重铸的那一个部分吧。
4、《黑神话:悟空》 测评1W,攻略100W
虽然测评只有1W,但大概率不是黑神话的问题,是我的问题
黑神话期间我涨粉2K,入选周报3次(同一期),光是黑盒流量稿费就拿了1K+,还拿到了官方追加赠送的礼盒,总之是难以复刻的奇迹(各种意义上)
黑神话悟空 话题&分章节攻略合集《黑神话:悟空》这个名字承载了太多的意义,在4年之前我们看到那个惊艳的PV时,可能没有多少人会相信有朝一日它可以变成切切实实的,在我们每一个人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不灭执念,幻化成了这一段印刻在我们DNA中的、恢弘磅礴的史诗冒险。
天命猴的旅程或许告一段落,而中国游戏,还有我们的道路或许刚刚开始。
如果在未来的有一天,我们像老猴一样给年轻人们讲述关于中国游戏的故事,那么2024年8月20日是无法被忘却的一天。
因为在这一天,《黑神话:悟空》证明了自己的“器量”,它所带来的虽然青涩,但有着无限磅礴力量的“登场”,就如同当初刚刚裂石而出的孙悟空一般,是一种让天地为之动容,日月为之倾倒的魅力,它是属于中国的,也是属于世界的。
黑神话内容合集:《黑神话:悟空》分章节攻略&话题
5、《宇宙机器人》 测评阅读5.7W
索索的600人特攻刚拉了一坨大的,又碰到西方媒体对黑猴打压,所以小机器人多少有点风评受害,游戏中多达三位数的(索尼历史游戏)彩蛋也让人怀念那个曾经百花齐放的年代。
为索尼失去的时间遗憾,明明可以做出《宇宙机器人》这么好玩的游戏
总的来说,《宇宙机器人》让我意识到:
(1)其实索索也可以做出这种“任系”的,纯粹集中在创意、灵感和乐趣上的游戏啊
(2)人天生就是视觉动物,在PS5上的“任系”游戏比真-任系游戏,在视觉体验和演出效果上还是好太多了(当然因为刚玩完《黑神话:悟空》,环境建模尤其是植被被UE5的黑猴吊打)
在PS5的前两年,索尼第一方的产出效率并不算高,那个时候我以为是各工作室还在适应次时代主机性能,都在憋一个大的,当然4年过去了,我们也知道了,原来都在憋多人在线(还胎死腹中)......
原本那些第一方工作室的影视化角色扮演叙事游戏,在PS5平台就明显可以比PS4有飞跃性的提升,而《宇宙机器人》这样的作品,也表明了索索其实并不缺做“有趣的游戏”的能力。
这两点结合来看,《corcond》让我感觉最可惜的不是它所浪费的资金,更多的是被它所浪费的属于它的和其他工作室的时间。
眼看PS5已经进入生涯的后半段,希望索系游戏可以回到它熟悉的领域,做出更多类似于《宇宙机器人》和原本擅长的影视化角色扮演叙事游戏吧。
6、《暗喻幻想》 测评 7.0W
暗喻幻想虽然只有7W,但是黑盒在这段时间流量断崖式下跌,所以它原本大概也是有10W级潜力的。
总的来说这是Atlus兼容并包但也大幅转型的一款作品,弱化恋爱削弱女角色让人不喜,后期赶工同样太过明显,但总的来说还是带给了我一段美好的冒险体验。
多彩的世界和旅行的意义
《女神异闻录》每一作对于我来说,都像是进入了另一段生活,而《暗喻幻想》,更像是翻开童话书去阅读一段绮丽的冒险旅程,其中最美妙的部分大概在于体验这多彩的世界中,Atlus美术风格和文艺复兴文化背景的融合之下,带来的一种全新的JRPG冒险体验。
其中留下的印象,是很多的记忆碎片,关于那些朋友、旅途、所遇到的异世界各族人群,和那些穿越迷宫丛林的大冒险。
我在《暗喻幻想》的故事还在继续,和“天下第一可爱”加莉卡的旅程也还在继续,但那些在厨房烹饪黑暗料理、和霍肯伯格下兵棋、和斯特洛尔击剑(?)、和灰雨把酒言欢、甲板尾部独自泡澡的那些旅途中的夜晚,才是这个10月,它所给我留下的最开心的回忆——为了星辰大海的宏大目标,在达芬奇、黄金分割与文艺复兴要素乱入的奇幻世界,踏上宛若油画画卷中的伟大旅程,带来的便是独一份的《暗喻幻想》。
完整测评:《暗喻幻想》最可爱的妹子,竟然是一手可以掌握的加莉卡?
回首望去,整个2024年是一段让人十分愉悦的游戏旅程,这一路认识了很多朋友,也日日夜夜在聊天框和社区度过了很多和大家聊游戏的时光。
那么2024年,这些游戏又给你带来了怎样的回忆呢?
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