东方真的逐渐沉寂了吗,东方游戏是否还能杀出重围?

对于很多人来说,第一个让他们接触到二次元这个领域的IP就是东方,如果你是一个老二次元,你甚至还能看到很多二次元视频网站在建立之初就有不少是东方的二创作品,不过现在很多入坑二次元的人,却对东方完全不了解,一些原本参与东方二创的人,也因为现在快节奏的生活逐渐退出了二创的队伍。

虽然现在还有很多人认为【东方】这个IP依旧很有热度,毕竟在很多地方的统计数据里面,东方依旧是名列前茅,不论是参展,还是相关二创作品,从来没有说销声匿迹。

当同人的放权也一定程度上导致商业化的难度变得巨大,当你做东方相关的音乐,动漫,视频,其实一定程度上只能靠流量吃饭,但现在主流平台的流量好,收益低已经成为常态,你画几百小时做出的成果往往只能换来相当微薄的收益。

游戏似乎成为了唯一一个不错的选择,比如靠IP取得了巨大成功的【东方冰之勇者记】或是很多人东方的入门之作【东方夜雀食堂】似乎都在告诉我们,依靠东方的IP,如果能把故事讲的不错,游戏性还行,挣钱并不算很难。

东方不是爆火也给东方的二创游戏画了一个圈子,如果你不够了解东方IP,基本上是无法做出让粉丝买账的作品,而想要了解东方IP又需要大量的时间精力,在巨量的作品当中学习了解。(不过你要是纯整活似乎也不错)

但很可惜的是东方IP的游戏也并不是那么容易取得成功,如何让粉丝看到并记住同样是一个相当困难的点,如果质量不行,甚至会让人有蹭的嫌疑,做的很好,也可能让很多对东方不了解的人,害怕自己不能带入而远离这个ip

在游戏上线前多次让东方粉丝讨论的【东方月兔狂想曲】就是如此

游戏拥有剧情模式和战役模式,制作人显然是在对东方有相当了解的情况下才会制作这样一款游戏的,以剧情打底的形式,对于任何游戏来说都不简单。

要不然是纯粹的角色扮演,要不然是以周边故事的形式展现故事,但【东方月兔狂想曲】选择的是在游戏过程当中穿插剧情,在我看了游戏制作人的故事之后才了解到,游戏所有内容的根基就是游戏已经搭建的相当完善的故事

在故事中,我们会操控【月战老兵】铃仙重返战场和姬月一同解决博士,破坏他征服月面的计划,虽然听起来比较老套,但胜在能和后续的战斗完美配合,从外到内的探险,和成员之间感情的交织,都是随着剧情的深入而一步步强化的

游戏的主要目的和故事背景一样,需要你通过战斗突破防线,打败最终BOSS,不过游戏过程当中不同场景的战斗体验还是有不少不同的。

虽然是2.5d俯视角射击,但游戏有着两套不同的战斗系统,铃仙是远程攻击,而妖梦则是高伤近战爆发。铃仙能通过闪躲翻滚,配合锁定,快速的打败敌人,相较于近战莽夫流,体验感确实要好上不少

前期的时候,小怪基本上能在短时间内清掉,不过到后期,有时候就相对比较刮痧,而且单张地图的怪并不少,遇到多个可以连续弹幕攻击的怪的时候,就需要反复闪避,寻找时机进行攻击,这和东方新作确实是有异曲同工之妙

妖梦虽然打眼一看似乎走的就啊高伤战士的定位,可惜的是手感并没有铃仙好,连续攻击时有时候会不好把握和敌人之间的距离而打不到敌人。

但游戏制作组为了平衡近战和远程,选择给近战增加了一个格挡反击,而且在很短时间内就可以获得一个范围伤害,在面对大量小怪时,显得尤其有用。值得一提的是,妖梦还有自己独特的魂魄一刀流,也是让妖梦显得并没有那么鸡肋

(实在是没办法,毕竟弹幕多的时候,近战基本上是不可能实现的,游戏的无敌帧时间还很短,近战的操作难度更是大大提升)

游戏除了纯粹的剧情模式,其实还设计了一个战役模式,说是战役模式,实际是一个类吸血鬼幸存者的内置游戏。该游戏还设置了三个不同的难度,对角色的基础数值做了更改。

整体上来说,前几波的体验还可以,整体会偏简单,到了后面,就很容易被高伤怪直接秒杀,怪物数量过多也容易导致被群殴的时候暴毙,这时候就需要你对于角色的操作足够熟悉才能不断往后调整,普通模式对我而言就已经很难打了,即使有不断复活的机制,也需要技术支撑。

还好,简单模式整体体验感还行,到中期是明显有幸存者游戏的爽感,如果想玩幸存者游戏,同时体验东方IP,我觉得还是可以试试的

结语

抛开所有其他因素,游戏本身是和东方也非常明显的相关性的,不论是剧情人物,还是游戏难度,基本上一眼就能看出这是东方的同人游戏,略显可惜的是,游戏现阶段是ea,而且并没有得到什么宣传,即使整体游戏内容不少,体验感也还不错,依旧很难吸引玩家来尝试,如果你喜欢东方,也希望支持这些依旧在这个领域里尝试,保持热爱的作者,我觉得买一份也是一个好的选择

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