这是选年度最佳游戏,而不是选年底最佳DLC

当The Game Wards宣布新规时不少玩家都能感受到这满满的恶意。

这意味着今年的年度最佳游戏现在可以是一部新游戏,也可以是某部的dlc(黄金树之影)和重置(FF7RB)

这显然是和玩家心中的年度最佳游戏有出入的,不仅在国内反对声四起,国外亦然尤其是对于黄金树之影。不少玩家转而推选剑星来表达不满,并且一再强调dlc应该有它们自己的奖项——年度最佳运营奖,而不是来排挤在2024年发售的新游戏。

不过国外对黄金树之影的愤怒和国内貌似有个区别,他们更在乎黄金树之影作为一个游戏dlc居然能够参与到年度最佳游戏的选举中,反而对其评价高开低走和断层的游玩体验并没有过多关注。只是相对于质量他们更关心是不是年度新游这个身份,并且dlc在海外的评价也并不算优秀。至于对FF7RB的反对态度则没有黄金树之影那么强烈,同时也有不少人支持重置。

当然更多的玩家还是在TGA的动态下给出了自己的选择(帖子下的高赞回复),甚至不少玩家表示提名如果没有黑神话悟空反而出现了龙腾世纪,那么TGA的虚伪和操纵将暴露无遗(评论区)。

TGA有10年的时间宣布这条新规,却偏偏选在今年添加它。就像不久前刚送走的政治正确游戏一样,只靠媒体评分不靠玩家,最终也只能被玩家抛弃,违背广大玩家的意愿注定走不远。媒体虽然可以左右一款游戏的评分和奖项,但是只有玩家知道它有多好玩。

最后再回到增加dlc和重置(重制)这条规则上,众多玩家的态度也说明他们确实被这条新规恶心到了,当年度最佳游戏评选不再受到玩家的拥护时,玩家自然会推举出另一个可以真正代表玩家心声的群体。

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