大概在14年前后,我很喜欢听民谣,后来听到的一首叫《安河桥》,当时甚为触动。
后来有人说,这首歌的前奏一响,路边的狗都有遗憾。
对于游戏,至今也有很多游戏是我回想起,就会情感波动的游戏。
作为一个INFP,我喜欢在游玩中和游戏中的主角深入绑定,去体验那些在现实中,我可能这辈子也体验不到的一些东西。
如果一个单机游戏在我这儿,没能引起我一丝一毫的情绪波动,那我对于它的评价不会超过90分。
如果你跟我一样,那么我这个系列里推荐的游戏,就是值得你去玩的游戏了。
《这是我的战争》
灰暗的美术风格,低沉的背景音乐,以道德观念为导向的游戏,并不是所有人都适合这个游戏。
不同于其他表现战争的游戏,你是其中无所不能,不惧死亡的士兵。
在这个游戏中,你只是你,还算健康的平民,至少一开始还是。
当你看到士兵施暴时,你手无寸铁,无能为力;
当你在老夫妇家中搜刮物资时,是不是在安慰自己,这只是游戏;
当你遇到两个小孩祈求药品,拯救他们的母亲时,面对带病的队友,你又是怎么做的呢?
假如,假如当战争发生的时候,你是秉承正义普通人,还是坚定信念的士兵,亦或者就是那为了生存,而不择手段的“人”呢?
人之所以为人,动物之所以是动物,我想,在你做选择的时候,就已经确定了。
《底特律:化身为人》
第一次玩的时候,基本以最好的大圆满结局通关,对于我来说,无论玩多少次,我应该都会以几乎同样的结局通关。
诚然,对于一些人来说,这个游戏的一些设定和细节,经不住推敲,立意老旧,剧情俗套。
但对于我来说,这是一个让我一口气通关的游戏,一个让我跟随主角三人情感变化的游戏,这是一个让我玩完后歇了好久的游戏。
引用一个不是那么恰当的名人名句,人与人之间的差距,简直比狗还大。
《深入》
这个游戏在情感上来得很治郁。
游戏的每一张截图都能感到这个游戏的“孤独与黑暗”,独特的画面配以压抑的音乐,要不是这是个解谜游戏,我还以为又是什么恐怖游戏呢。
游戏的制作者想通过这样的方式,来传达出一种什么样的信息呢?
或许每个人心里都有不同的答案。
最后问题来了,小男孩控制傀儡,你控制小男孩,那么,谁又在控制你呢?
《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》
来自委内瑞拉的魔法少女。
也许是现实的种种,给予了游戏制作者灵感和表达的欲望。
通过和形形色色的客人聊天,游戏展现了一个不同以往的赛博朋克的世界。
没有好看的CG,没有好看的立绘,也没有有些人想的那种的一个游戏。
那它凭什么在steam几万人的评价下,还能取得超过95%的好评率。
那我想只有一个原因,令人感动且深思的故事。
“成长不是什么诅咒,那是一项成就。”
“我们都有愉快的日子和不愉快的日子。今天不过是碰巧轮到了没那么不愉快的日子罢了。”
《尼尔:机械纪元》
这个游戏吸引我去玩的并不是大多数人喜欢的2B,而是游戏的监督,横尾太郎。
作为我喜欢的几个游戏制作人之一,我喜欢他的游戏制作理念,却又“痛恨”这个人刀人的剧情设计,但这个游戏在剧情设计上,对于我来说,是刚刚的好。
这是一个能明显看出开发预算不是特别充足的游戏,但我看到了在这种条件下不同的做法,多周目的设计,小游戏的加入,虽然略显重复单调,但至少在在这种设计上我是喜欢的。
游戏的设定和主线剧情,不拖泥带水,通过不同的视角变化和优秀的动作系统,让我想一口气玩下去。
并且,老贼在这个游戏做得不绝,游戏的E结局,赚走了我的眼泪。
而在角色上,不同于很多人喜欢的2B,我更喜欢情感更为丰富的A2。
也正因为上述种种,让我不仅觉得这个游戏适合玩家玩,也是一个相当适合做游戏的人,该要去玩的一款游戏。
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