第1款(已白金):《艾尔登法环》

🕹️游戏名:艾尔登法环

🕹️英文名:ELDEN RING

🕹️平台:ps4/5、pc、xbox

🕹️游戏类型:动作冒险|角色扮演|开放世界|魂类

——————游玩体会——————

老规矩有关于游戏任何问题(最好是成就)都可以评论区留言,我有时间就回。

毕竟是年度游戏,先叠个甲,发帖子意在分享一些通关后的经验和心得,一切观点仅代表个人,有说的不对的地方欢迎大家理性在评论区补充。

✅优点:

✅好玩。把魂做成开放世界,光是听到就已经让很多玩家期待了,老贼也确实没有让大家失望。

✅受众相对广。自由度更高的大世界结合各种战技魔法,衍生出了很多适合苦手玩家的玩法流派,前提是你愿意花时间学。

✅有难度。老贼在扩大受众的同时也没忘记自己的核心用户是一群抖m,游戏本体中大部分boss机制设计的都是不错的,能让玩家产生挑战的乐趣,也能在击败后有足够的成就感。

✅音乐美术。作为带给玩家第一印象的重要因素,二者都是无可挑剔的优秀,即使你没专门了解过故事,那随时随地扑面而来的史诗感也足以让人在通关后回味无穷。

✅地图资源利用率极高。妥妥的第一梯队,对喜欢探索的玩家来说,这游戏能玩好久,一些恶意满满的机关设计也还挺有创意,我低血压都治好了。

🆘缺点:

🆘剧情过于晦涩。我不知道是不是故意做的这么碎片化的,但如果一个游戏八成的故事都要靠社区里的学家自己脑补,这对平时不关注游戏外讨论的玩家是十分不友好的。

🆘完整体验门槛太高。老头环的弱引导并非制作组能力不行,而是故意为之,对应了开局那句“即使引导已经破碎”。如果你做不到隔三差五看一眼攻略,那你将错过很多关键的剧情、道具以及boss,很多人被这点劝退。

🆘画质很糊。没啥好说的,美术和风景都十分不错,但也许是受限于引擎,画质本身就是纯糊,升配置提升也比较有限。

🆘锁60帧。我认为哪怕制作方有一万种理由这么做,玩家也没有一个理由觉得它理所应当,更高的帧数是肯定能带来更好的体验的。

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写下这段话的时候思绪也被拉回了两年前、那个夏天坐在寝室乐此不疲在大鸟银行刷卢恩的日子。室友买了老头环共享给我,那是我第一次接触这类游戏,我们每天看对方玩、嘲笑对方打不过BOSS红温、像小孩子一样比拼进度。

所以于我个人而言,老头环除了是一款优秀的作品外,也承载了独属于我的一些东西——那段还算无忧无虑的时光。

所以每每提起这款游戏,我总还是不自觉的会给它加上一些滤镜,就像人们因为广告购买一些产品时,有时候在意的并非是产品本身,而是向往广告中那些人的生活。

回忆的魅力在此刻尽显,世间本没有完美的游戏,但玩家故事却可以赋予其独特的色彩,每个人都独一无二,无法复刻,即便是多年后的自己。

冬至已过,白昼开始短于黑夜,当时那些好像永远都长不大的巨婴现在也各自在为生活而努力了,很庆幸偶尔还能有相聚的时光,虽找回不当初的感觉,却也能唤起零星回忆,这就足够了。

当时只道是寻常……

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