本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写
(本文内容包含剧透)
巨大的脸石遮蔽了头顶的整片天空,长着四肢的钢铁在满是怪物的沙漠上行走。远处的孤岛藏匿着传说中的龙神,大树后面还掩盖着整座遗迹。漫长的旅途一路上都能看到炫目的色彩。有人在巷子的角落里寻求伤药,有人在面具的庇护下与世隔绝,有人躺在教堂的床上渴望神的救赎,有人跪在行刑台上诉斥着世界的荒谬。这些人来自不同的种族,拥有不同的外貌,生活在一个不允许存在“幻想”的世界里。
他们在偏见的歧视中挣扎,在虚伪的信仰中游离,在残酷的的现实中陷入迷茫。
如果你已经走遍了整个国家,你会听到这片土地上的每个地方都一直用一个同样的声音呼喊着,坚信着,祈求着——
“我们会等待您的到来,国王陛下。”
你无需疑虑发生的一切究竟来自幻想还是现实。只需明白,欢迎参观《暗喻幻想》世界。
国王遇刺,王子沉睡,失去了领袖的国家将在所有的人民当中选出一位新的国王。
《暗喻幻想》的诞生,似乎冥冥中和游戏的主题走到了一起。游戏内是爱尔达族少年打破偏见一路成王,游戏外是阿特拉斯拼尽全力想要做出一部“最好的RPG”。长达八年的预热,铁三角的制作阵容,还有MC94的开分,让包括我在内的不少人对这部最有希望夺得“最佳”的作品充满了期待。然而从发售到现在已经过去了整整一个月的时间,从大部分玩家的反响来看,显然他并没能做到人们预期的那种高度。或许是过于膨胀的野心将其反噬,也可能是来自隐约中固步自封的胆怯。《暗喻幻想》给我的感觉就像是在舒适圈边缘犹豫,总是在延续自己最有经验有把握的游戏模式同时又想要给自己带来新的挑战。
如果《暗喻幻想》还没有出现,你敢想象一个脱离了校园日常题材并且舍弃了大多数现代潮流元素的“女神异闻录”会是什么样子吗?《暗喻幻想》就是这样的一部游戏。中世纪油墨画风,宏大的政治主题,就连开场音乐都是一首让人连歌词都听不懂却又有些魔性的经文。
还有你在女神异闻录系列中能看到的流畅色彩线条也改为了一种看上去杂乱狂野的五彩斑斓。无论是P5中代表叛逆和反抗的红黑,还是P3中代表时间和死亡的蓝白,在《暗喻幻想》中,你最后能记住的很可能只有那些深色在视觉上的冲击。
这么看来,《暗喻幻想》似乎确实是在走一条从未尝试且不一定会讨好玩家的道路。然而事实上,在战斗和迷宫探索方面又总是能看到自家其他游戏的影子。尤其在迷宫方面展现的不思进取很难让人想到能够夸赞他的词。
但就算这样,《暗喻幻想》在我个人心目中依旧是今年玩到过最喜欢的游戏。
表面上来看,《暗喻幻想》是一个讲述政治争夺的游戏。主角需要在日常的任务中一步步取得民心,提高自己的支持率。但事实上,游戏在政治权谋方面的刻画并没有很多,在我看来,他更像是一个仅仅披着政权争夺的外壳,讲述着一个关于理想和现实,信仰与羁绊的故事。
与P系列中在校园里做无名英雄的故事不同,《暗喻幻想》更像是一群拥有远大抱负的人相聚在一起演绎的公路片。“旅行”成为了游戏中最能让我时刻保持新鲜感的动力。如果你仔细看一眼游戏中的地图,会发现他的形状就和一个热气球一样,似乎注定了这是一场值得纪念和期待的旅行。
在这旅行过程中,你会看到枫叶与雪山交汇的秋冬交点,会看到夕阳铺满整片海面的斑斓海,还有由魔法筑成的巨大人形雕塑。游戏中每次遇到这些景点的时候都能让我眼前一亮,即便他们都仅仅只能出现在一张简单的照片里。
游戏为我们展现的是一个完全架空的幻想世界,这个世界中一共塑造十种不同的种族,每个种族也都有自己鲜明的特征。
爱尔达族是外貌最接近现实中人类的种族,也是在这个国家中最受歧视的种族;
克雷玛尔族有一对向前突起的羊角,是上一任国王的种族,也是所有种族中最受尊敬的;
卢桑特族特征是有一对尖尖的耳朵,常年生活在沙漠旁的他们经常以沙虫做为自己的食物;
尤吉弗族拥有像蝙蝠一样的外貌以及生理特征,虽然身材矮小但却有着远高于其他种族的听力;
尼迪亚族拥有像宝石一样的眼睛,美丽外表下似乎也都在掩藏着什么样的秘密。
还有长着三只眼睛的睦兹塔立族大多数戴着面具隐居在远处的村落里;
长者兽耳和尾巴的帕里帕斯族没有很高的地位却有最强壮的身体;
伊修奇亚族的后背拥有一对像天使一样的翅膀;
罗格族有着比一般种族更长的寿命。
最后还有最神秘的妖精,谁也不知道她们来自哪里。
单从游戏的体量来看,《暗喻幻想》公路片的性质也决定了要比之前的女神异闻录系列高上不少。不仅仅是主角晚上睡觉的地方不只有一个,白天可行动的地点也变成了几个不同的地区。每个地区的美术风格和音乐也都有各自的特色,其让我印象最深刻的就是尤法村子里的合唱,仅凭音乐就能将睦兹塔立族团结有自己信仰的神性表现出来。还有最重要的,《暗喻幻想》中地图的交互性也得到了很大的加强。每个地区不再是流动着相似人群的固定NPC,你白天里可以在日阴巷的角落里看见有人跪在地上寻求乞讨,第二天又有可能看到有人被绑在了行刑台上被众人唾骂。
比起女神异闻录系列中的路人NPC,《暗喻幻想》中的路人看上去要多一些麻木,沉闷,以及那个时代特有的对未来曙光的渴望。
这里的人从出生的那一刻起便几乎注定好了自己一生的命运。他们的眼中也只有无上的教皇和国王。
而现实世界的欧洲,也同样有很长一段时间面临着与游戏中相似的命运。政治和宗教的双重压迫,底层人民只能在黑暗和绝望中度过一生。不过就在14世纪到16世纪,世界迎来了几乎纵观人类几千年历史中最伟大的时期——文艺复兴。
我们都知道,想要精准计算出一个圆形的面积是不可能的事情,“Π”作为无限不循环小数让人类永远只能得到一个近似值。于是有人说,“圆”这种几何体就像是神秘又浩瀚的宇宙一般难以观测。而宇宙万物本就是由无数的圆组成,人类无法精确计算出“Π”,或许正是来自创世之神对人类设下的警戒线。
但其实想要计算出一个方形的面积却很容易,只需要将两个领近的线段相乘即可。那么,既然人类无法计算出圆的面积,那么能否得到一个面具和圆完全相等的方形呢?
这一问题一直困扰了人类几千年,在这期间,他们将这些无法解答的问题归咎为宇宙中无法破解的规律。
直到一位叫做纳特鲁威的人提出,他将一名成年男性的肚脐作为了圆的中心点,再让男人自由张开四肢,便能得到一个标准的圆。同时如果让男人只是张开双臂,再以男人的身高和臂展作为方形的长和宽,又能的到一个方形。因为一个人身体的比例是固定的,而这两种图形又共用一个中心点,这意味着他们也有着完全相等的面积。
到了后来,达芬奇受到这一灵感的启发,绘画出了对后来数学,宗教,哲学,建筑都产生深远影响的画作——“纳特鲁威人”。
就是这样的一幅作品,他告诉了人们宇宙的焦点从来不属于任何神明,唯有可以肆意选择和改变自己形态的人类,才是宇宙万物真正的连接点。
到这里你应该也看出来了,他像极了在《暗喻喻幻想》中出现频次最多的元素——阿基态。
相应的,这一次的“阿基态”机制完全不同于以往的女神异闻录系列的“面具”系统,所有队友都可以在多种阿基态之间随意切换。对应了纳特鲁威人所证明的“人可以变成任何形态”。
而《暗喻幻想》中角色觉醒阿基态的契机,是“走出束缚,主宰自我”他们会掏出自己的机械般的心脏呐喊,来告别过去被束缚的自己,去接受一个可以为自己而战的人生。
还有游戏中出现的大部分怪物人类,很多也都是来自的画作《人间乐园》以及同为文艺复兴时期的大量艺术作品。
文艺复兴,一定是人类历史上最浪漫的时期,他是文学与政治的碰撞,也是第一次让人们看到了只存在于小说中的幻想有了照进现实的希望。《暗喻幻想》用自己的方式将这一伟大的时期展现在了我们眼前。
不过正如开头所说,游戏对于政治权谋的刻画并没有很多,甚至显得有些潦草。尤其是在一次次辩论赛中,你可以看到竞选者以各种抽象的理由和你同台竞争。有主张永远不缴纳税收的罗杰,只想要全国酒水无限畅饮的拉弗莱斯,想要把铁甲战车推广到家家户户的莉娜,甚至还有扬言要把长得丑的人都轰走的米洛。
好在即便这些候选者的性格在严肃的政治纷争话题面前显得有些幼稚,但换一个角度想,他们的人设塑造也都是足够能让人印象深刻的。包括游戏中的其他任何一个配角,哪怕是王国竞选活动的主持人你都可以看到他的内心转变历程。Coop更是系列以来做的最好的一次,阿隆索将“谎言”当作自己的信念,不惜赌上生命做出一局完美的“骗局”,尤法的故事讲述信仰的力量从来不是来自虚构的神明,还有灰雨的故事中对生命和死亡的探讨也丝毫不失深度。
关于幻想与现实的话题,直到今天也被人们热烈讨论着。《黑客帝国》里的红蓝色药丸,《楚门的世界》中的边缘之门,幻想与现实,是两个永远都只会站在对立面的话题,只不过会随着时代的不同一直被赋予新的意义,思考以及新的答案。
《暗喻幻想》对这一问题也有着不同的解答。主角手中的幻想小说其实就是现实中的我们一直在生活的世界。没有种族纷争,大家彼此认同。可以选择自己想要的职业,决定自己想要的生活。然而当莫尔终于带着主角来到了那个梦想中的世界,主角却毫不犹豫地选择拒绝。
“这里。。不是理想乡!”
然而主角又坚信者幻想的力量是伟大的。
“幻想才不是无稽之谈。。。他的力量。。。终有一天能改变这现实!”
因为所谓的“幻想”从来不是虚无的事情,他能指引人的方向,给人带来希望,能在昏暗的现实中仍然掀起一场改变世界的文艺复兴。
《暗喻幻想》的故事,是献给理想主义的炫彩!
游戏到这里就结束了。近乎完美的人物塑造,没有雷点的剧情还有前无古人的美术风格让让我窥见了无限的可能。我能在这部游戏上看到的上限实在太高太高了,可惜阿特拉斯就是没能把他完全挖掘出来,总是将自己和“完美”之间留下一道距离。越到后期越乏味的迷宫,明显有阉割痕迹的魔法学院,这些不知是有意还是无意的缺陷很难配得上目前为止的高分。
到这里我也只能说期待“皇家版”的到来。这段关于幻想的故事远不止于此,他值得用更好的样子重新出现在我们面前,我也会期待真正能让他“加冕为王”的那一天。
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