【通关216】野狗子:我更愿意相信IGN中国的7分

相较于IGN给出的5分的过于严苛的差评,我现在更愿意相信IGN中国、UCG、A9VG、游民星空等国内媒体对《野狗子》7分左右的评价。当然,这些国内媒体或许因为游戏描绘了九龙香港的特色而有所加分,但我不确定IGN是否真正考虑了这一点。对此我表示怀疑,因此专门查阅了IGN总部的评测。结果显示并没有,但我发现了一则与我观点相符的评论。

我被IGN误导了多少次?从最早的《死亡搁浅》到《浪人崛起》,再到《黑神话:悟空》,我总是觉得自己受到分数的误导,即使我阅读了他们撰写的具体内容,也会感到困惑。作为一名刚入单机游戏领域三年的新时代玩家,我对这个知名媒体的评分和内容感到震惊,它的编辑水平时而高时而低。这次我也决定亲自通关游戏,给出属于我自己的评价。

(以上不涉及《野狗子》这款游戏,只是对我入坑单机以来对IGN总部这个媒体机构逐渐怀疑的过程。)

在13小时的游戏时间后,我通关了这款游戏。诚然,这款游戏在制作上相当粗糙,存在诸多不足之处。然而,我认为它并未达到5分这种完全不及格的地步,游戏中仍然可以发现许多富有创意的元素,只是受限于资金而无法充分发挥。

总之,它仅是一款在及格线边缘徘徊的作品。尽管附身设定具有一定的吸引力,但游戏的其他方面,如流程、战斗和剧情,都因资金问题而受到影响,显得特别粗糙。如果对上世纪香港九龙以及喰种、寄生兽等题材感兴趣,可以考虑在打折时购买。

真是太遗憾了。如果这款游戏能够以恐怖游戏的形式呈现,专注于描绘香港九龙城,或许它能够成为“香港版幽灵线”。

游戏中的九龙城寨

九龙城寨,这座在上世纪中后期傲然屹立于香港九龙半岛的庞大建筑群,以其独特的历史地位、错综复杂的建筑结构和神秘莫测的生活氛围,成为了《野狗子》这款游戏的背景所在地。

在这款游戏中,玩家可以欣赏到高耸密集的建筑、曲折蜿蜒的通道、斑驳陆离的墙面,以及居民们独特的生活方式和文化氛围。或许路人NPC那种怪异写实的脸就是在诉说着这座城寨的压抑。

这种独特的“九龙城寨美学”制作组拿捏得相当到位,在路过的房间中也遍布着各种国人耳熟能详的物品,如最经典的关公像等,让我在游玩这款游戏的时候莫名有一种亲切的氛围感。

所以说,制作组完全是搞错游戏类型了。他们能够用这种糟糕的画质打造出如此出色的美术效果,让我能时不时的驻足观看。制作组完全可以尝试开发一款恐怖氛围游戏,实在没有必要在资金不足的情况下制作这种动作游戏。

令人遗憾的体验

在讨论了这款游戏的最大闪光点之后,来聊聊这个令人遗憾的流程体验。

首先,《野狗子》的附身系统。最初,正是这个亮点让我记住了这款游戏,颇有一种《虐杀原形》的味道。然而,实际游玩后发现它与《虐杀原形》截然不同。这个附身能力主要用于快速移动和战斗,创意虽然不错,但资金不足的问题依然存在。

快速移动的追逐战在初期确实有趣,玩家可以通过在跳楼过程中附身切换到下方的人物来实现高楼到低处的移动。然而,这种乐趣很快就消失了,因为后续的追逐战受限于几个场地和固定点的抓钩,使得这个本应出色的附身快速移动创意变得单调乏味,既不自由又重复无趣。

附身战斗方面,与附身快速移动的体验相似。在游戏初期,玩家可能会觉得切换路人NPC偷袭敌人或在路人身上安装自爆炸弹攻击敌人非常有趣。但随着时间的推移,这种有趣感会因为缺乏更多设计完善而变得乏味。

接下来是战斗方面,其实它的设计还是挺有意思的。游戏中有多个奇才角色,每次战斗可以带一主一次两个奇才人物。每个奇才都有四个技能,可以视为英雄单位。此外,还有一个弹反系统,操作略显反逻辑,需要按住防御后推摇杆才能进行弹反,还要根据光标出现位置的方向推动,并在光标出现的一瞬间进行攻击判断。这个弹反操作相当别扭,但在适应之后,我在游戏中期成功打出了200次弹反的成就。弹反的收益还算可观,可以恢复武器状态,还能积累类似“魔女时间”的时停状态。

然而,战斗部分的问题也不少。怪物的种类很少,即使是boss也相差无几,动作僵硬且缺乏打击感。到了游戏后期,遇到战斗时会感到特别腻,没有经费确实不应该制作这种动作游戏。

关于流程编排,我也有不小的意见。莫名其妙的潜行关卡敌人AI智能不足,体验非常糟糕。此外,流程推进还需要解锁奇才,而解锁奇才隐藏在对话中,这部分其实还算不错,因为提供了线索。主要是最后一位奇才“贝蒂”,我卡关了很长时间,最后还是别人提醒我收集神秘老太太才能获得这位奇才,这种体验太糟糕了。而且在我到达游戏结尾时,发现要想开启真结局,需要主动控制流程中死亡的人数。如果不达标,还要重新去打任务。原来对路人死亡的道德拷打是在这里啊。

最后在剧情方面,我还是蛮喜欢这款游戏的剧情的。初看时,有一种喰种与寄生兽的味道。中间一直在讨论食脑怪与人类共存问题,我一度以为这会是游戏的主旋律。结果峰回路转,切换到关于时间循环的主题,整个世界观脑洞还是挺大的。不过,收尾感觉还是老样子,因为资金问题有些仓促。

制作人疑似有点短发控了,两位漂亮美女的奇才都是短发。

总结

如果满分100分,我会给予《野狗子》65分到70左右,刚刚跨过及格线的评价。虽然资金问题我可以一定程度地体谅游戏,但它带给我的游戏体验是我无法忽略的。如果有后续作品,制作组真的可以考虑开发一款恐怖氛围游戏。

换算到我自己的评分系统里面。

8/10

++把上世纪香港九龙城画面呈现的相当好

+游戏的各个方面都有着让人眼前一亮的创意

+剧情上让我幻视到喰种与寄生兽上

-因为资金限制导致创意设计没有后续

-关卡过于重复,没有更多场景

-战斗与动作僵硬

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