克苏鲁游戏都很失败吗?杀戮尖塔缝上克苏鲁背景如何

时至今日,其实还是有不少游戏在尝试把克苏鲁搬进游戏领域,毕竟克苏鲁这个类别实打实是一个香饽饽,有固定的受众,而且在电影领域已经证明了自己的可塑性

其中让我影响比较深的就有【渔帆暗涌】,游戏在钓鱼的玩法中加入了克苏鲁的元素,让原本并不算丰富的内容,吸引了很多玩家的涌入

最近更是连着有好几部游戏如此尝试,比如非常半成品的【克苏鲁信徒】,游戏本身是以模拟经营的底子进行发展的,但克苏鲁的元素够多,也是在短时间吸引了很多玩家尝试,虽然你可以看到游戏的好评率非常高,但游戏本身的质量不算很能打,在上线第一天甚至很多人因为bug无法正常进行游玩(有人指出是翻译上的问题,不过小bug也不少,很影响体验)

如果你细究游戏为何拿到如此高的好评率和不算太差的销量,我想克苏鲁元素是不能被忽视的,甚至可以说这个就是决定性因素,如果只是单纯的模拟经营,配上不错的剧情,也依旧很容易就泯然众人了,但配上克苏鲁就让游戏变得更有意思(选材真的选的很好)

而最近一款游戏~蠕行的恐惧,更是把卡牌和克苏鲁缝合在一起,让我立马被吸引了

克苏鲁元素如何

首先要介绍的是游戏中如何把克苏鲁元素缝合进游戏,因为克苏鲁往往需要强设定,如果你不能把背景故事套进游戏,而只是疯狂的塞克苏鲁元素其实是没什么意思的

但本作背景故事刻画的还是相当不错的,游戏有六名剧情人物,每当你通关都能获得一些人物携带的物品(或者说人物线索),这些物品往往对应了人物的一段背景故事,每一段剧情都是相当复杂的,第一个格鲁特的故事则是从小格鲁特开始,讲述他如何在父亲的压力之下从一个远离深渊,不愿学习神秘学想孩子,直接送进了精神病院,逐渐变成一名疯狂的崇拜者,游戏每个人物都有自己极其丰富的背景,确实给人一种在看小说的感觉

人物设定和技能还是相当匹配的,游戏的邪教徒san值非常低,但多次进攻会造成非常恐怖的效果,主要走的也是流血路线,虽然初始卡牌会因为人物不一样,但你也可以自己根据后续的选择进行搭配,也不会刻意的卡你,这一点倒是很不错,混搭流派的体验还是不错的

卡牌肉鸽,却不同于杀戮尖塔

游戏中的流派确实有很多和杀戮尖塔中有相似之处,但细究其实还是有不少差别,除了我们上诉说的流血流派,还有博士的召唤流,可以疯狂召唤小老鼠,或者蜘蛛,各种各样的生物(召唤流体验很好,基本上没什么操作上的难度)

游戏的确是卡牌肉鸽,但从地图上就和杀戮尖塔差别挺大,他会让你从三个不同的地方选择,而每一个章节都会做多个选择,除了战斗内的基础血量等指标,游戏战斗外还有san值和油量(san值在局内战斗会用到,多方面是相互交差的),需要你及时去加油站和精神病院,这些地方的存在无疑是让你需要更多的在战斗前做好准备

实际进入游戏战斗其实跟正常的卡牌肉鸽没什么差别,最大的差别是友军是自动攻击,而且敌方一般是多个精英小怪或者各种吃满buff的怪物(真的是吃满,第三章的怪物每一个都需要你打非常非常久),这些大型怪有些还拥有分裂的玩法,单局的时长也因此明显拉长,还好游戏单此奖励较多,而且还有卡牌合成的玩法,体验感其实不会很差,尤其是每整局打完会给你解锁高等级卡牌,让你后面更有机会直面古神(古神的战斗我就不讲了,需要打很多轮,我现在还没有成功打掉)

结语

这款游戏其实在各方面都做的很不错,唯一的问题感觉还是单局太长,而且克苏鲁元素还是少了一些,没有把那些梗彻底的融进去,虽然我开局就批判克苏鲁信徒,但他在这一点上做的更好,如果喜欢卡牌肉鸽,又对克苏鲁感兴趣,其实还是相当推荐本作的

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