要说 PC 圈这段时间最活跃的那莫过于 intel 了,先是 13、14 代 CPU 暴雷,在进行长达 7 个月的调查后,才给出最终解决方案和结果草草收尾。
而后在新品 Ultra 200S 桌面端处理器上面的表现不尽人意,无论是产品实际表现还是市场表现都无法与老对手 AMD 分庭抗礼。
与此同时,11 月初 intel 就发布了自己第三季度的财报,总营收 133 亿美元,约合人民币 947 亿元。同比下降了 6%,环比提升 4%。
但花掉了 28 亿美元的重组费用和 159 亿美元的减值费用,这样的净亏损让 intel 坐不住了。
于是在砍掉 Beast Lake 处理器产品线(高性能处理器)之后,Lunar Lake 的Ultra 200V 处理器设计架构也要被砍掉了。
Intel CEO 在财报公布后表示 Lunar Lake 处理器的架构设计将成为一次性产品,下一代 Panther Lake 将放弃 CPU 封装内存设计,并降低对台积电的依赖,将由自己的代工厂包揽 70% 的制造业务。
没错,砍掉的就是那个学苹果 M 系芯片把内存封装在 CPU 上面的 Lunar Lake,不太了解的同学可以看下我们以前的介绍:
intel新CPU性能提升68%!却在内存上违反祖训
理由也很简单,把内存封装在 CPU 上面加上用上了台积电代工,成本太高了,这与当下 intel 要扭转财政危机的政策相左。
这点从目前少量搭载的产品价格也能体现。
虽然是昙花一现秀操作的产品,但至少证明了 x86 在能效方面还是大有可为的。
与此同时,intel 的新盟友 AMD 倒是在处理器方面如鱼得水。新品 R7-9800X3D 还没正式开售就被抢光了。
抢不到的富哥朋友也不用着急,AMD 在这代也带来了顶级 CPU R9-9950X3D 的鸡血模式,也就是 X3D Turbo 模式。
开启后会自动屏蔽多线程技术,在双 CCD 的 CPU 上,会自动屏蔽一个非 3D 堆叠的 CCD,避免调度问题,从而带来最多 18% 的游戏性能提升。单 CCD 的用户也能吃上 5% 的提升福利。
并且非 X3D 的用户也可以凭借此模式获得游戏提升的体验。
除了 CPU,GPU 方面 AMD 也没闲着。
虽然下代独立显卡战略砍掉了高端系列,但核显方面 AMD 这边又搞了波大的。
如果上半年推出的 Ryzen AI 9 HX370 所搭载的 Radeon 890M 干掉移动端 RTX 3050 4G 只是小试牛刀;
那接下来 Ryzen AI 300 MAX 系列就真的要大杀四方了。
Strix Halo 也就是 Ryzen AI 300 MAX 系列,可以明显看到采用了 chiplet 分离式设计,这也是 AMD 第一次对移动端采用这种设计。
其中较小的两颗为 CCD,集成 CPU 和缓存,做到最高 16C 32T 设计,配备 32MB 三级缓存。
较大的核心就包含 I/O、NPU 以及重头戏 GPU 了,配备 40 个 CU 单元,达到 2560 个流处理器。
这个规模已经追上自家 RX 6750GRE 12G 了,也就是与移动端的 RTX 4070 站到了同一水平线上。
加上最新的 RDNA3.5 架构,鹿死谁手还真的不一定。
在产品规格上面,目前 AMD 泄露了 3 个 SKU,即便是 AI Max 385 的 GPU 规格也是目前 AI 9 HX 375 的两倍。
至于功耗方面,掌机各位就肯定不要想了,最大 TDP 来到了 120W,最低为 55W。
轻薄本还是可以尝尝,但这无疑是给隔壁 NVIDIA 的入门和中端独显当头一棒。
新的 APU 将于 2025 年上市,或许拔掉独显以提升性能到时候就不是简单的调侃了。
数据资料来源:videocardz、PCGames、技嘉、极速空间、MLID、intel,图源网络。
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