本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详 撰写
本文写于2024年1月末
前言
首先这是测评的第一部分,完成于游戏时间12小时之后,我之所以在没有完成游戏就开始动笔写这篇测评,是因为《赵云传》那糟糕的令人发指的优化。
我已经在12个小时的游玩过程中卡死闪退了至少6次,也就是说平均每2小时都会闪退一次,防沉迷了属于是。
制作组甚至意识到了他们游戏的稳定性问题,但是却无法解决,只能抛出一个折中的方案,那就是回档。
但是回档没办法解决闪退的问题,赵云传仿佛是一棟歪歪扭扭四处漏风的房子,用一些藤蔓绳索勉强加固而已。
赵云传会在任何时候闪退,在切场景时候闪退,在打boss时候闪退,整体差强人意的游玩体验被糟糕的优化切割地支离破碎,那我测评文章也只能支离破碎了。
初体会
赵云传整体上透露着浓浓上个世代的网游气味,阴柔的男二形象,与MMO大同小异的特效,不难想象赵云传的开发组是一个什么样的群体。
赵云传原作是20年前的作品,20年前的游戏开发老将到现在也大概四五十岁了,为了谋生基本上都离开了游戏业,要么都转行去做网游,拥有这样的审美并不意外。
为了致敬经典,赵云传选择了2.5D俯视视角,且不能转动,所以就会出现很多遮挡上的问题,虽然制作组制作了遮挡物透明化,但显然没有做干净,有些地方的障碍物依然能够给玩家造成困扰。
其判定方式貌似是主角模型进入遮挡物和镜头连线后就启动,没有任何过渡,且范围仅限于遮挡物,这样的设计明显还是太过于粗糙。
场景美术方面,我只能说潜力很大,最大的问题我觉得还是光影,赵云传的光影处于一种薛定谔的状态,比如开局不久的后山场景,有一个几乎直射镜头的光源,他的位置明显和影子是不符合的,我懂了,达利园效应是吧。
在游戏流程开始,我总感觉主角飘在空中,后来我发现了问题所在,原来游戏里的所有草是没有阴影的,我游戏画质绝对是最高,他的草确实是没有阴影的。
或许换到这个芦苇地场景大家会看的更直接,在这个芦苇地场景,按理来讲,应该有一大片阴影吧,但确实没有。
其次就是场景设计,我吹毛瑕疵一点,这个东西·····怕不是明代才传来的玉米吧?
虽然说在一个虚幻作品里寻找真实感脑子是有点问题,但是我觉得这也确实是场景设计的一个失误了——出现了不符合世界观设定的物品。
我不知道该谁背锅,也许是美术?也许是剧情策划?
剧情策划忙着在对话里面文绉绉地掉书袋呢!顺便在成就系统里面塞彩蛋。
我不是说这种文风不好啊,只是没必要这么文绉绉地考究吧,玩家看起来还得现在脑子里面翻译一遍。
赵云传的剧情表现力也很缺乏,游戏的几乎所有过场都是站桩对话,可能是编剧不甘心吧,赵云传》甚至将表现力缺失的部分通过台词来表现出来,大哥你是不知道台词的作用吗?台词是让玩家读剧本的吗?游戏剧本是给你的同事看的,不是写在对话框里给玩家看的!
当然赵云传为了提升代入感加入了配音,我觉得这还不如不加呢,倒不是说不该有配音,而是说在游戏其他部分没有做完善的情况下,没必要在配音这方面花钱,人家《极乐迪斯科》全配音都是在发售一两年才加入的,配音的确实不影响人家拿最佳角色扮演。
但是赵云传你在其他地方差的可大你在配音这个地方下功夫纯属好钢用在刀把上。
把配音的钱省下来,完善一下场景美术不行吗,给草加个阴影不行吗?当然可能凭赵云传的优化水平加了阴影游戏可能就直接爆炸了。
还有这个瀑布,你不说我以为是张卫生纸呢。
说到游戏流程,前期的剧情是真的无聊枯燥,上山下山上山下山,一个后山上下好几遍,每次怪物的配置还一模一样,山神庙门口的老虎我都成熟人了,有理由怀疑制作组拖时间嗷!
游戏在拿到战马之后,才真正地爽了起来,白马银枪,冲入敌阵呵哈!这才是赵云嘛!
还没爽一阵,就进入了答辩一般的BOSS战。
说到这个BOSS设计,我只能说潜力很大。
BOSS几乎全都是不间断的AOE攻击,堂堂一个ARPG居然完成了打一套技能就撤的回合制?
BOSS场地完全没有边界保护,周围的小兵就这么堂而皇之的射你,怎么,这也是你设计的一环?
而且真的国产游戏厂商除了霸体条就不会设计其他东西了吗?
是个Boss 就有长长的霸体条,然后打碎霸体条才能进行处决,然后BOSS又恢复霸体条,然后重复这一过程,处决还有时间限制,要是你没有趁机尽早处决,就等着再打一遍霸体条吧。
这么难打的BOSS你总得掉落点好装备吧,他没有,他掉的几乎全都是武器图纸,啊,真的,他幸亏把这些BOSS设计成流程必打,他要是设计成开放性的,就这投入回报比,我看他一眼算他输。
这个游戏的技能和嗑药CD的计时并不会因为你打开装备栏而暂停,所以你完全可以在打一会然后打开装备栏等CD好了然后再继续嗑药放技能。
没想到这个游戏浑身BUG总算出现一个良性的,看着被我用“砸瓦鲁多”逗得一愣一愣的BOSS,电脑前充满了欢乐的笑声。
游戏中虽然提供了枪弓马剑几种流派,但你并没有办法随心所欲地切换,只能按照某种顺序一个一个点,就我记得轮盘切换武器是1998年的合金装备就有了吧,制作组也不至于没玩过类似的游戏吧。
但就算给了这么多武器,最好用的还是是枪,弓箭想要放风筝还得看敌人的攻击欲望同意不同意,不过弓的某个技能对于削弱敌人架势条来讲是非常好用的。
实际上你也没必要把整个派系点满,因为好用的就那几个,这游戏又没有什么攻防对抗,直接找数字最大,范围最广的技能点就完事了。
枪技能特效无一例外都是蓝色的,千篇一律也都是AOE技能,你还可以点一点被动增伤,这我倒没啥意见啊,只不过这个技能系统之间产生不了任何互动,你想打出什么连招,对不起没有,只能闪避取消后摇假装有连招了。
虽然作为一个ARPG刷宝游戏,但是能刷的也只剩武器材料了,装备词条就那么几个,增伤,增生命,百分比增生命,真的就非常单薄。
还有什么附魔系统,八卦阵系统,我只能说这些花里胡哨在我嗑药打滚流面前全都毫无用武之地。
说白了,浅,做的相当的浅,引导性也烂,如果不是我打出来一堆高品质但不知何用处的材料,我可能压根都不知道这游戏还有附魔系统。
说起这个八卦阵系统,我到现在都不知道八卦阵该怎么用,旁边有个老头就一直跟你讲什么用珍奇物品可以炼化出极品装备什么的,但你得我告诉我配方啊,配方呢,哦在贴吧呢,好家伙,玩个游戏还得去注册一个贴吧账号是吧。
可能是作为一个平均年龄40+的制作组对现代游戏不感兴趣也不愿意借鉴吧,但你也不能全指望情怀买单吧···就这种游戏开发态度,真的是失败中的失败。
任务设计方面,大多数是马桶任务,从A点跑到B点,然后就放个机关,然后又离得贼远,路又弯弯绕绕,目标指引又一坨稀饭,只能打开小地图看,手柄上又没有单独一个按键来打开地图,整个过程就是繁琐、烦躁、无聊。
中间别出心裁的设计了一个护送粮草任务,结果还是个推车游戏,玩家必须紧紧待在粮草车旁边,而且四辆粮草车的范围是独立的,天呐,这是什么灾难性设计啊。
更新1.08之后
昨天更新了1.08,我又玩了几个小时,他修复了一些画面上的问题,比如纸面一般的瀑布,终于算是有点水帘的样子了。
这游戏BUG就跟每天开盲盒一样,就等着他有什么BUG又更新了,然后写进测评文章里,比如特效丢失,捡拾物品丢失,流程卡死,对,他之后更新了个1.09,然后我又卡死在1.09新版本的过场动画里了,而且过场动画里的赵云,脚底下没影子(惊恐)!
游戏自媒体小编都乐疯了好吗?
在跟马超对话之后获得白马之后,经过一个吊桥后我的马就给卡没了,玩到这个地方,我的十年玉玉症马上就好了,头也不疼了,腰也不算了,真的给我气笑了都,
剧情方面,那真是矮子里面拔侏儒了,我不知道原版是怎么回事,前期巨慢,后期巨赶,就特别像期末周的大学生,前期慢慢悠悠上山下山学艺打老虎,后期的三国重头戏就是草草结束。
剧情设计也是迷惑中的迷惑,尤其是白蛇这各BOSS相关桥段,白蛇听名字就知道是个毒锡dot型敌人,然后他在这个BOSS流程前,没有任何解毒药甚至抗毒提示,就你至少在BOSS门前搁几个解毒草呢,就让哥们硬抗他的DOT啊,剧情也是跳脱到令人目瞪狗呆,就怎么突然就洗白了,怎么突然就自杀了,还有这个囡囡,谁啊?前期剧情出现过吗?
一个在不久前把玩家揍成狗的敌人,你现在让玩家在剧情里同情他,你得给出足够的理由啊,赵云传就是这么任性,反正有情怀兜底对吧?
写到这里,我已经对赵云传积攒了十二分的不满,如果非要给他个量刑,啊不,量性,那就是死刑起步!
吐槽了这么多,稳定性问题,画面问题,剧情问题,咱这个游戏总得有点优点吧?
优点还是有的,那就是简单无脑的爽感,可能我说这个游戏打击感不错大家可能有点意见,
“明明这个游戏的打击反馈就那么几种,你凭什么说他打击感不错?”
但无双游戏的问题就是这样,制作组根本就没法在同屏人数和帧数之间选取平衡,他很容易就崩掉了,前期还行,后期徐州之战开始那帧数简直没法看,你还要求人家做更多的打击反馈,那属于为难人家了。
按照以往惯例,我都是要给游戏打个分的,那么赵云传在我这里,纯主观不夹杂一点客观地评分那只有5分不及格,他就不是一个完整的游戏,整个系统,剧情,战斗,玩法没有任何一个地方有亮点,我在他的游玩过程中只感受到了烦躁,我只想赶快打完然后删掉他给我的其他游戏腾空间,但等打完我才发现我已经浪费了20多个小时宝贵的生命了。
一句话,快跑!
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