魁北克副总裁对《刺客信条影》主角受争议问题进行说明

《刺客信条》系列一直以历史小说和现代阴谋故事为特色。但近年来,情节一直难以在两个时间线之间找到焦点。育碧旨在通过《影》来纠正这种平衡。

近日,育碧魁北克的副总裁 Côté 在 BAFTA 进行了演讲。他承认,终结《刺客信条3》戴斯蒙德的故事线是个艰难的决定,在那之后,现代剧情线很难再站稳脚跟。他坦言,持续关注那些寻找伊述神器的角色,使得叙事变得过于可预测,并将圣殿骑士与刺客之间的冲突简化为对这些魔法遗物的直接争夺。

他说:这种转变使得重点偏离了该系列一直以来的核心——对历史的探索。随着这种方式变得重复,玩家和评论家都觉得现代剧情线成了次要问题,更像是一个支线任务,而不是整个体验中不可或缺的一部分。

他继续说:随着该系列进入‘第三阶段’,团队的目标是将历史重新置于玩家体验的核心位置。现代剧情将通过在过去和现在之间建立有意义的对比来强化历史之旅,而不是掩盖它。我们的最终目的是恢复曾经作为该系列标志的平衡,并让人们感受到这种历史的震撼。

他补充说:现代剧情线将深入探究记忆、身份和自主性等更深层次的主题,包括过去如何塑造我们,以及掌控过去如何影响我们的未来。这些主题能让我们透过历史的视角来反思当代问题,例如,自由与控制、知识的力量以及个性与从众之间的紧张关系。虽然我不想透露太多,但我们很高兴看到这种转变如何展开。这个将在《影》中成形,它将为未来几年不断发展的叙事演变奠定基础。

在他演讲快要结束时,他对《影》的主角受玩家争议进行了说明。

他说:在《刺客信条:影》中,我们突出了历史人物弥助和虚构人物奈绪江。前者因为封建时期的日本出现黑人武士而受到争议,后者则因其性别而受到审视。正如,弥助在日本历史中的存在是事实一样,那些在冲突时期反抗社会期望并拿起武器的女性的故事也是事实。因此,尽管奈绪江和弥助的故事都是历史虚构作品,它们却反映了不同世界、文化和角色之间的碰撞。将这些角色纳入游戏,正是《刺客信条》试图讲述的那种叙事,一种展现我们共同历史的复杂性和相互关联性的叙事。

在整个演讲过程中,Côté 反复强调《刺客信条》是如何利用历史的,并且因为“历史本身是多样的”,所以游戏也是如此。

他补充说:我们对包容性的坚持是基于历史真实性和对不同视角的尊重,而不是受现代议程的驱使。

他解释说:当前环境对我们的创作团队极为艰难,他们在网上遭受着谎言、半真半假的言论和人身攻击的困扰。当他们全心投入的作品被误解为分裂的象征时,这不仅令人沮丧,而且可能具有毁灭性。支撑我们继续前进的,是团队中每天所展现的那份源于信念的坚韧。我对《影》团队坚守创作愿景及《刺客信条》的核心原则感到极为自豪。

最后,他补充说:当我们因恐惧而不敢发声,当我们在威胁面前进行自我审查时,我们便会逐渐丧失自身的力量,直至自由和创造力都枯萎殆尽。我们不能让这种情况发生。作为创作者,现在是时候通过讲述那些鼓舞人心、富有挑战性且有助于人们相互联系的故事,来坚定地践行我们对自身价值观的承诺。我们不能沉默,因为沉默等同于同谋。

《刺客信条影》游戏宣传图片:

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com