数万玩家边骂边玩的《猛兽派对》,最后成为了谁的青春?

2023年9月,《猛兽派对》刚发售时

去年有这么一款“传奇游戏”,发售前位于全球愿望单榜首,发售首月玩家峰值高达10w人次,但发售当天,这款游戏的好评率只有21%,喜提多半差评,它就是《猛兽派对》,一款数万玩家边骂边玩的游戏。

这是一种看起来非常矛盾的现象:评论区群情激愤,恨不得游戏赶紧死;但同时又有大量的玩家在这款游戏里找到了乐趣。

当时出现了很极端的现象:如果你为这款游戏说好话,哪怕是中肯的评价,也会受到非常猛烈的攻击。

作为首发入手的玩家,我当时就写了2k字的评测,最后那篇评测哪都没敢发,逆着浪潮的代价实在太大,选择顺应玩家情绪浪潮,明哲保身或许才是最明智的。

就在前两天,我在某个《猛兽派对》帖子的留言得到了很多点赞和评论,才发现这款游戏居然已经发售一周年了。

当愤怒的浪潮褪去,我想是时候弥补去年的缺憾、给这款游戏的评测划下句号。

我不会袒护这款游戏,只是站在个人的角度分析一下,为什么这款游戏为什么争议如此之大,他到底好不好玩,适合什么样的人,劝退的点在哪里。

「一」青春没有售价,人走茶凉空悲

当年测试的时候和舍友们玩得很开心。游戏发售的时候我们都毕业各奔东西了。

欲买桂花同乘酒,终不似,少年游。

《猛兽派对》的开发期过长,让一些玩家等到人走茶凉。游戏内测当时完成度已经很高了,不太懂游戏为什么还能拖这么久。

最后参加过内测、翘首期盼过这款游戏的老玩家,望着能和朋友们密切联络、有舍友有同学的新玩家们,会有失望与惆怅感也能理解,一句“没人永远18,但永远有人18”道出的不仅是对游戏的调侃,也是对自己青春逝去的伤感与怀念。

这种情绪只有经历过才能共情。对于23年才知道这款游戏的玩家来说,这并非是个劝退的理由。

「二」被断章取义的逆天言论

在《猛兽派对》的逆天言论里,最经典也最广为流传的,是

“最理想的情况是:游戏卖得很好,但是玩家最好一分钟都别玩。他们开始玩,我们就开始亏”。

我问大家一个问题:如果你明知道自己下午要去拍证件照,就算懒得认真打理一下自己,也不至于故意弄得蓬头垢面吧?

这句言论最早的来源是游戏葡萄对猛兽派对主创的采访。我觉得他们就算再蠢也不至于在明知会被报道的采访里对记者说出这么不利于自己的话。

后来这段言论被游戏葡萄官方澄清是误会,原文我帮大家找来了。

这个言论也被人断章取义越传越远,直到今天还有人根本不知道早已被澄清。这大概就是“造谣一张嘴,辟谣跑断腿”的最好案例。

「三」派对游戏九十八,定价争议

(1)当年98元的定价是一道高门槛

《猛兽派对》一个被玩家诟病的缺点,就是游戏98元的高昂定价。

如果是一款普通的单机游戏,它卖98,玩家会考虑一下游戏的质量和体量;

《猛兽派对》作为一款多人联机游戏,98元的定价无疑是一道的门槛。

很简单地,你想象一下这个场景:

“宝贝/兄弟,我找到一个很好玩的游戏,一起玩吧~”

“好呀,去哪里下载?”

“Steam上98元就可以玩了噢~”

“......好像,有点贵(含蓄拒绝)”

我帮他掏这个钱买两份会有点心疼钱包,但是我又不好意思提出让对方花98来和自己玩。

《猛兽派对》当时的已有热度注定要出圈,加上这是一款面向大众的联机游戏,朋友之间必然会呼朋引伴,可以想象游戏的发售会吸引一大堆轻度使用steam的玩家,能眼不眨心不跳、毫不犹豫掏出98元的人真不多。

我当时也犹豫了非常久要不要买,跟朋友疯狂吐槽:但凡原价48元,这游戏都不至于被冲的那么厉害。

(2)现在49元还能带一个,有一战之力了吗?

在2024的游戏一周年半折49元,而且还有邀请机制(买游戏的人可以再带另一个玩家免费玩,但是部分功能受限)价格终于来到了我当初的预期内,游戏在线人数虽不及当年最火爆的时候,但也开了第二春,平均在线大大增加。

这个价格也让对《猛兽派对》感兴趣的玩家有能力去尝试游戏,游戏在steam上的好评率持续走高到了86%。

至于你考虑他未来会不会免费送的问题...任何游戏都是有可能被被刺的,早买早享受晚买打折扣。

你要是想玩,98我觉得贵了,49可以一试;要是不感兴趣就接着等,万一等个一两年就真送了。

(3)买断制还有内购,没想象中的那么糟糕

一款买断制游戏还有内购,听起来是挺离谱的。因为很多人(包括我)更喜欢一笔交易永久享受,我讨厌的是无止尽的氪金,以及不氪金就玩不了,逼着你氪的垃圾游戏。从这个角度来说《猛兽派对》的内购情况没有想象中的那么糟糕。

《猛兽派对》从实用主义的角度来讲,玩家获得了任何一个自己喜欢的动物皮肤后,只要你自己用不腻,一个皮肤你能用在所有对局里,而不需要给每一个动物都配一个皮肤,不同皮肤之间也没有任何的属性加成,只有外观上的差别。而游戏里获得皮肤的渠道也不少,获得几个好看的皮肤还是很轻松的。

「四」游戏到底好不好玩?

如果你最近有去看这游戏的评论区,还是会看到挺多人因为我刚才提到的那些原因给游戏打差评。

有的玩家就只是单纯想知道游戏好不好玩,但却看得头晕眼花。而那些仅针对游戏质量的评论里也是喜忧参半,更加犹豫要不要买了。

从获奖情况来说,《猛兽派对》获得了2023年tga提名(非手机游戏)和unity最佳多人游戏大奖(这两个奖项都是中国第一次)

而从游戏实际体验来说,我给个参考意见,仅代表个人观点:

刚发售的时候,是很好玩的。

发售半年后那段时间,新手玩家纯坐牢。

到了现在,游戏又好玩了。

这评价怎么还能反复横跳的呀?我觉得原因是影响这款游戏好不好玩的,是你匹配到的玩家。

(1)菜鸡互啄的时候最快乐

刚发售的时候大家都是彩笔,菜鸡互啄打的有来有回,一看基本全部都是打空的,但至少都有参与感。(真是辛苦我了.jpg)

半年后那段时间里,游戏那个时候折扣力度不大,固定活跃的玩家比较多,不小心遇到了就容易打不过,体验就容易糟糕。(即使这种情况在各种需要匹配的游戏里都常见)

而现在,由于一周年的半折,又有许多新玩家涌入,又回到了当初菜鸡互啄的快乐。

(2)本质上是一款竞技类游戏

虽然《猛兽派对》看起来是一款多人联机欢乐向游戏,但本质上还是竞技类,要打架,要得分,要赢。它有竞技类游戏所有的优缺点,如果你要野排,它没有你想象中的那么休闲轻松。

同时,如果你要野排,你迟早会匹配到逆天的队友、会匹配到喜欢嘲讽的对手。所以我建议你想玩的话在小黑盒社区里找个群进去一起玩,体验会好很多。

不过听说这游戏举报骂人一举报一个准,这还挺好的

这游戏的主要模式不管什么玩法,包括后来新出的大乱斗模式虽然加入了肉鸽元素,都还是避免不了互相打架这个竞技性极强的环节。一些老玩家的操作熟练到你会觉得这是个格斗游戏。

(比如这张图,只有玩过的人才知道这套操作有多牛逼)

而且有的周常任务就是会要求你去赢,为了赢去玩任何游戏,都是会坐牢会红温的。感觉这种任务就有点背离了欢乐游戏的初衷。

(3)补救中:增加游戏娱乐模式

似乎制作组也觉得自己游戏竞技性太强,所以出了卡丁车模式和冬季小屋

一个可以体验跑跑卡丁车,一个可以和你的好朋友坐下来玩牌

(进入方式是选自定义模式,公共房间里基本全是打牌的)

但要让玩家提升体验的根本方案还是设计一套更合理的匹配机制,或者把打牌模式也与PVP的奖励挂钩。

(4)强烈建议玩家自带朋友

我作为一个社交牛逼症玩家,因为话很多,也喜欢给其他队伍煽风点火、活跃气氛,也会去和别人积极互动。这游戏的小朋友挺多的,有些很可爱但有些就熊孩子了。我建议你带一个好朋友,你不能决定自己匹配到什么样的对手,但至少要把队友的模样把握住。

《猛兽派对》最后成为了谁的青春?

不得不说,这款争议很大的游戏在当初确实给我带来了欢乐。

《猛兽派对》可能会成为很多人的青春,承载了很多人的欢乐,甚至有人在这里面找到了爱情。

可惜,因为当时太贵没有拉到任何一个朋友陪我玩,后来打折达到了预期售价,但我已经成为了牛马人,走上了与曾经的朋友渐行渐远的道路。

前两天我偷偷混进了一个猛兽派对玩家群里,本来是想和他们一起玩,但后来上班实在太累一回家就想躺着刷手机,一直没找到机会。看着群里热火朝天地聊这款游戏,热闹是属于他们的,美好回忆也是属于他们的。

《猛兽派对》终究没能成为我的青春,没能成为我的美好回忆。

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