外媒把《黑神话》当成独立游戏,是什么理由?

最近VG insights将《黑神话:悟空》视为独立游戏的新闻相信不少人都注意到了,这里先说结论,这不是啥故意恶心的言论和操作,这是VG insights试图重新来定义和理解现在的游戏市场现状,因为《博德之门3》也被他们视作了独立游戏。

所以说他们是因为不知道游戏科学的大名,以为《黑神话:悟空》是啥小作坊作品,是说不通的,拉瑞安的大名在国外是很响亮的,《博德之门3》还是被视作独立游戏了,所以他们不可能出于这个理由来做这个划分。

VG Insights对于独立游戏的理解,可以从以下几个方面来概括:

1. 独立性:指在没有大型游戏发行商支持的情况下,由小型团队或个人独立完成的游戏。这种独立性体现在资金来源和创作思想上,即游戏的开发和发行不依赖于外部的商业资金或发行商的控制。

2. 创新与实验性:独立游戏往往具有较强的创新精神,在玩法和艺术表达上更加风格化,在创新性和实验性方面却有着独特的优势。

3. 发行和推广流程:独立游戏与3A游戏的一个明显区别在于发行和推广流程。独立游戏由于缺乏大型发行商的支持,主要通过线上的数字分发渠道进行首发,而非传统的零售渠道贩卖实体光碟。

4. 资金和团队规模:独立游戏大多是小团队或个人独立发行的,团队规模较小,预算有限。这与3A游戏背后通常有的大型团队和高额预算形成对比。

所以其实看得出来,在VG Insights这里,其实所谓3A游戏,虽然算不上贬义词,但的确有种老古董的味道,他们认为这种不受太多外部资本操纵和控制,更具创新性的游戏,可以被算作“独立”游戏,也是未来游戏行业的前景。

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