对JRPG的完美诠释《暗喻幻想》:凝聚35年精华、酣畅淋漓的王道征途

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注:本文字数8000左右,含轻微剧透。

前言:JRPG再度复兴?或许能成为年度最佳最有力的竞争者

IGN9/10、GameSpot10/10、Eurogamer10/10,截止稿件发布前M站93分......如此令人出乎意料的媒体一致高评分,不禁让Atlus老粉、日式RPG爱好者以及路人玩家都感到目瞪口呆,就连Atlus本社恐怕都觉得难以置信,我已经幻想出他们在公司已经当场滑跪开香槟了。毕竟内部酝酿了八年之余的35周年集大成之作,付出的心血不仅得到了相应的回报,同时让依然不符合大众口味的JRPG品类,再次散发荣光,让JRPG再次伟大,发挥余热。

如果将Atlus这35余年在JRPG界独立而行的作风化作一场JRPG的革命,那么这部《暗喻幻想:ReFantazio》集大成之作——就是Atlus交付出的35年革命实践报告。

那你要说这份报告,它成功了吗?那我会很直白地说:如革。

作为35th纪念作品,它确实重振了JRPG的荣光,让JRPG再次向圈外流行。同时,Atlus依旧保留了自己的一贯特色,使这部集大成之作变得更加好玩、更加完善。

《暗喻幻想》就像是Atlus精心培养出的第三个混血孩子。此“混血”,意指混合了《真女神转生》系列(SMT)和《女神异闻录》系列(P)的独有特长,由此继承到第三个孩子身上。因此,在本作的战斗系统中,你能切实感受到极为浓烈的SMT系列风味,而在本作的题材、剧情以及COOP系统上又能感受到相当浓烈的“P系列”风味。

乍一看,你可能觉得Atlus在玩法框架上并未做出多大革新,不能称之为“革命成功”,这种观点我个人也赞同,毕竟《暗喻幻想》的创新相对而言较为保守。

但换个角度想,Atlus目前在JRPG市场的份额已经足够饱和,足够具有影响力。毕竟自家的《女神异闻录5》(P5)出圈程度已经恐怖至极,直到2024年热度依旧未散。特别是将IP授权给某国内厂商做出了《P5X》后,再次让P系列在圈内圈外广为流传。光靠P系列——就已经吃饱饭了。

与其跳出舒适圈去涉足不太熟悉的领域,冒着翻车的风险,不如继续在舒适圈内发光发热,结合自家游戏发展历程中的所有优点,打造一部具有纪念意义的新游戏。这样不仅能满足老粉丝,还能让新玩家通过这部新作品了解并品味Atlus独有的魅力。

所以,笔者愿称《暗喻幻想:ReFantazio》是Atlus较为保守的革新之作。

那这时候,你可能又要问了:又革新,革在哪呢,不是说如革吗?

底层玩法如旧,但《暗喻幻想》的题材的确有了较大的变革之处。

众所周知,“题材”的大胆选取,是Atlus独有的一贯作风。这次他们将舞台搬回到广为熟知的剑与魔法的异世界,并在这一世界观上,融入了非常经典的西幻风格,随处可见的欧洲古典建筑风格和宗教意味十足的种种元素,使《暗喻幻想》的背景更加地往欧洲文艺复兴的方向靠拢。

但“剑与魔法”的设定,依然充斥着一股极为浓烈的中世纪味道。因此,《暗喻幻想》在题材上做出了突破,但本质上依旧是一个充满日式风味的西幻世界。即便如此,Atlus在背景上结合了不少当代社会的种族阶级问题,并且在其中加入了“国王选举制”设定。这让这个充斥着日式醍醐味的西幻世界,显得格外另类,一如既往地不循规蹈矩。

由于笔者对传统的RPG异世醍醐味颇为对胃口,所以在这段漫长的西幻旅途中,我是极为享受且惬意。同时,《暗喻幻想》的COOP也是一如既往地展现了每个角色的独有魅力,人设依旧塑造得非常饱满,战斗和迷宫探索相比SMT系列和P系列也改良了不少。更流畅、更爽快、更现代化,且更加颇有趣味。

一、好消息:不用抓宝可梦了——传统且简洁的阿基态养成

在开始聊迷宫和战斗系统前,我想有必要先叠个甲,笔者在游戏生涯中仅接触过两部Atlus作品:一部固然是“天下第一”的《P5R》,满打满算地120h打通了一周目+全COOP。另一部则是《真女神转生V》(SMTVV),但笔者仅浅浅体验了15h左右,而且还是在没做了解的情况下不小心进了豪华版新增的“复仇线”章节,进入后没有任何前摇就把我丢进大沙漠那里去杀魔物了。

关于《暗喻幻想》的战斗系统与这两部作品最为细致的区别,我可能无法做出更深入的比对。不过,如果Atlus真的想在《暗喻幻想》中优化这两个系列所留下的问题并做出改良,那么即便是对那两个系列的作品接触过但未通关或是未深入游玩的普通玩家,也应该能直观地感受到《暗喻幻想》的战斗系统与P系列和SMT的显著区别。

取其精华,去其糟粕——此句名言,用来形容《暗喻幻想》的战斗系统,再也合适不过了。

如《暗喻幻想》中的「阿基态」系统与P系列「人格面具」和SMT的「仲魔」相似,是每位角色的职业养成系统,其觉醒方式与P系列大致相同,都是角色遭遇不公,想要反抗命运,有了反抗的意志后被天上的女神听到后从而觉醒阿基态的英雄形象。

游戏六维属性与以往的两部系列作品一致,共分为火、冰、电、风、光、暗。

虽然设定如此,但Atlus在养成方面和职业数量上都大大简化,被砍掉的只剩40种职业。在简化的同时也使《暗喻幻想》的Build更加自由且不失深度。

首先,这一作的怪物你无法将它们收入囊中作为人格面具或仲魔来使用,因为Atlus已经舍弃了“类宝可梦”这一捕获设定,玩家不需要再与怪物攀谈,也不需要再去拿哪个怪物去合成、进化、处刑等。职业划分更加精简清晰,你只需要知道哪个是物理和法师的主输出,哪个是奶妈和远程炮击的相关辅助性职业,了解了这些职业在战场上的定位后,即可任由你的想法来自由构筑。

想要更换职业,只需在莫尔处花费MAG(异世点数)研习你最近获得的阿基态,将其装备,即可完成一套转职流程。

献出心脏吧!

这一点不仅对主角适用,对其他角色也同样适用。与《P5R》中雨宫莲觉醒后只有他一个人能够自由切换人格面具,现在在《暗喻幻想》中,每位角色都与你一样——能够自由切换阿基态形态。因此,你也可以为每个角色定制专属Build,使养成更加透明。

虽然养成系统更加简化、透明且清晰明了,但这并不意味着它完全舍弃了养成深度。正如我所说,每位角色在满足解锁新阿基态的条件后,都能自由切换职业,因此暗喻的Build会比以往的系列作品更具深度。同时,Atlus将角色等级和阿基态等级清晰划分,每个等级都是独立的存在,互不影响,且阿基态等级最高只有20,包括同一职业的进阶版,上限都很低,在满级后学习更高阶的阿基态依旧是从1级开始养成。

在研习完新的阿基态后,你还可以自由地继承技能,将原本不属于这个阿基态属性的技能,全部继承到技能栏里。

举个例子:主角的初始职业是探求旅人(进阶版为魔法探求者),属性是风,被火克制。但你却能将火属性的技能继承到技能槽中。相对应地,如果你的职业定位本是个辅助,那么你就可以把一切被动BUFF或能给自个或全体队友提升增益的主动BUFF丢进技能槽中,阿基态之间最多可共享四个技能。你只需要准备好MAG,剩余的你想继承何种技能——全靠你搭配的Build来选取。

若阿基态满足特定条件,便能逐步解锁「合题」技能,与《P5R》的协力技相似。毕竟“合题”触发条件下必须得特定队友在场,才能触发该技能。基于“合题”释出的效果一般比普通技能更加强力且消耗的MP值更高,将它理解成大招也无可厚非。

因此,在后续的迷宫探索中,如果你仅使用一个职业,不去培养其他阿基态,那大概率会陷入卡关的死局。想想你为什么老是打不过牛头人,光是拼数值就能赢得了吗?不知道《暗喻幻想》最依赖的就是属性相克吗?

要想破局,就得尝试性地去多线培养其他职业。同时要了解每一个迷宫的敌人性质,然后再针对敌人的性质,来及时更换相对应的队伍Build。只有多培养、多用,才能创造出自己最强的一套Build。

此外,值得一提的是,当王都的当红歌姬「朱娜」加入你的队伍时,你会发现她的阿基态机制相比其余人(包括你)的阿基态,有着较为不同的特殊装备,而这个装备也的确颇有《P5R》的「人格面具」元素在里面。

因为朱娜的阿基态英雄多数是向你们学习而来的,因此她的阿基态有着「面具」的特殊装备,能够随时改变阿基态的技能与抗性,也就是随时切换其他阿基态,然后复制到此阿基态的特性到朱娜的“假面舞者”身上,并且能在战斗中随时更换,以便应对各式各样的敌人——犹如Joker附体。

二、主线迷宫登峰造极、但有不少狗洞等您钻

比起《P5R》的迷宫,《暗喻幻想》的迷宫给我的第一感觉便是:数量更多、更丰富,且包含更多要素。

在可探索的迷宫中,除了主角团们每一次旅行所要抵达的城镇or村庄内的主线大迷宫,在城镇外也有几处为支线任务所服务的小迷宫。毕竟《暗喻幻想》支线任务的数量恰到好处,也不会有过多的无意义“通马桶”支线,跟P系列一样通常都是基于在正式攻入迷宫前的空窗期来分配每一大块的支线任务。

除了少数几个委托有deadline,其余跟支线迷宫有关联的都没有任何天数限制(特别是悬赏),所以给到玩家的探索时间也是非常充沛。在踏入主线迷宫前,前往这些支线迷宫练练级,也是你通关的必经之路。

深入游玩后,给我的第二感觉是:探索单调、解谜较少(算优点)且狗洞还多——甚至被群友们誉为「狗洞幻想」。

毕竟在我玩到布莱港附近的某一处迷宫时,我就被那辨识度较低的隐藏狗洞给折腾得快要自暴自弃了。有时候你看小地图,宝箱就近在眼前,却隔着一堵墙阻碍了你的探索,你下意识地去寻找分岔路,绕了一大圈,直到把你绕晕了你才迫不得已回到原点,当你把手柄摇杆往下拉时,你才发现脚底下就有一道隐藏的狗洞等着你钻。

不过比起《P5R》的「印象空间」和《P3R》「塔尔塔罗斯」,《暗喻幻想》的支线迷宫就显得格外友好,毕竟都是Atlus亲手射击,素材CTRL+V的程度不足以80%,但我之所以把标准拔到最高80%,是因为Atlus还是忍不住展露出它的懒狗本质。

几处小迷宫如地牢和林间迷宫,有着很明显的重复素材拼接,还是偷偷摸摸的CTRL+C+V了。但好在旅途中你也不需要反复地去同一个迷宫搁那使劲刷(练级需求也可换迷宫),同时在这素材复用的迷宫,也鲜有一些颇有特色的关底BOSS及能激发起玩家欲望的高质量奖励——还有几个宝箱就硬生生放在令人显而易见的大楼梯旁边,生怕你不知道这玩意是个surprise宝箱怪。

但即便知道这是宝箱怪,我还是会忍不住主动上前靠近来触发战斗,毕竟有时候它还真能爆出比普通宝箱还要好一点的奖励。

虽然《暗喻幻想》支线迷宫也有偷懒之处,但主线大迷宫Atlus它是真不含糊啊。一如既往的展现出了Atlus最高水准的迷宫设计,各异主题的迷宫都颇有特色,且夹带特殊玩法,如下水道你需要躲开那巨大怪物的侦查,到路易的铁甲战车还需潜行,偷偷给那群呆头呆脑的小兵们吃一击偷袭,而且解谜友好,难度不高,整体又不绕。

比起P系列的迷宫,在本作的迷宫中主路被划分的清晰明了,即便你不想走走路先想去找宝箱,也能够准确的去前往分岔路开宝箱,然后再往返回主路时也不会轻易迷路,一些分岔路也设有直通主路的小捷径。因此《暗喻幻想》这一作是我玩过最流畅,能够一气呵成且感觉不到一丝疲惫的迷宫探索。

三、P系列和STM系列的结晶之作——最集大成的回合制战斗

回合制战斗方面:WEAK、MISS、暴击、护盾、免疫、前后排切换、青春版合体技“合题”以及自动战斗等......这些Atlus祖传机制在《暗喻幻想》中依旧样样不少。

不过在相似度上比起《P5R》,其核心机制更倾向于《SMTVV》,最为显著的元素则是屏幕左上方的星星行动点,用于释出战斗指令,如:

●普攻和技能消耗一个行动点。

●打出weak和暴击追加半个行动点,但连续打出weak无法叠加行动值。

●切换角色消耗半个行动点,使用道具or防御消耗一个行动点。

●使用“合题”直接消耗两个行动点。

●如果对方MISS也会消耗两个行动点。

当然,敌人的进攻机制也与我们相同,他们也有行动点,但由于每个怪物都有特殊的异常状态BUFF,且普遍抗性强大,导致每次陷入战斗时都能给你打出一整套硬直让你动弹不得。

且不说上来就给你四人加诅咒等着让你物理反弹了,我碰见最恶心的就是单单一个小BOSS上来就追加4个追击点数,仿佛这些行动值在BOSS眼前就跟不要钱似得死命加。

还有直接给你来个全体睡眠,有一次我碰见全体队伍4人都陷入睡眠状态,当我以为快要完蛋时,下一步BOSS就给我来了个重击把我的睡眠状态给拍醒了,好在就剩我一人还醒着,还能有翻身机会,不然真得窝囊地回去读档重来了。

《随地大小睡》

虽然这些异常状态很烦人,但得益于《暗喻幻想》有一套自由度颇高的Build,玩家能够在战前去构筑一套自己特别强力的阿基态配置,针对该迷宫的敌人特性,来为定制一套专属于这群怪物的属性克制build。只要在战前灵活调整配置,那么压制敌人就不是问题,什么物理反弹、全反射抗性都通通滚蛋。

至于如何了解该迷宫的怪物特性呢?Atlus在每个城镇的酒吧内都设计了一个“情报商人”的功能性NPC。只要接下相应的委托任务,就能到情报商人那里花钱购买情报。比如你能知道对方的属性相克,同时他也会说出那些怪物最讨厌什么职业,并建议最好不要携带此职业。

根据这些信息,在踏入战斗前随时调整自己的Build,反控敌人的BUFF、压制敌方弱点、全输出职业等队伍配置,只要搭配出你觉得针对性极强的build,那么你的受苦之旅基本在此刻就可以宣告终结了。取而代之的便是乐趣无穷的割草回合制PVE体验。

同时,若你觉得手动战斗太累人,可开启自动战斗。与《P5》不同,本作的自动战斗更加智能化,且能随时切换自动战斗的优先级打法,在清除一些杂兵乃至精英怪时,绝大多数情况下都能够轻松战胜敌人。这些则是你手动打不过,或觉得疲惫不想手动打怪时的最优解方法。

不过我觉得《暗喻幻想》最大的改良之处,还是在于敌人与角色之间的等级差距问题。在传统RPG,即便是低等级敌人,你碰一下,就进回合制,他碰你一下,又进回合制。如果次数频繁,大多数玩家都会感到厌烦。

这一点其实早在《P5R》中就得以改良,在印象空间里能够开车创似一大群低等级怪物,而《暗喻幻想》中的即时制战斗,则是在P5的“泥头车”设定上再做加强。

按下LT,开启透视,若此怪物在这之前你就已经打过,则会出现怪物的等级信息:蓝色-低等级、黄色-相同等级、红色-高等级。

即便你是第一次碰见这个怪物,显示的是白色问号,也先别着急按下Y进回合制,只需一直按住LT然后向前靠近几秒,在不被它击中的情况下,几秒钟后敌方的信息自然就会显露出来。

蓝色低等级敌人,直接一刀,即可秒杀。即使怪物给你来个当头一棒,也不会强行进入回合制。

黄色相同等级敌人,你也能给他来几刀,前提是你要灵活的进行闪避,一旦被击中,仍然会强行进入回合制。不过你来几刀是砍不死对方,但能将它眩晕,然后进入回合制后敌人就会陷入眩晕状态并能消耗一部分血量。

而红色高等级敌人也是一样,也可以来几刀,只不过这类敌人就比较猛,得像你玩黑魂那样灵活的翻滚不被击中,不然你被敌人打中强行进入回合制后,战斗优先级就在敌人手上,万一上来就给你来一整套异常状态,那你基本可以跟你的胜利说goodbye了。

也就是说,除了强行的BOSS战,很多时候《暗喻幻想》的战斗都是可控性的,要想占据优先级,就得充分利用好即时制战斗。这样才能去压制敌人,不被对方所控。

四、规避更深层次的政治斗争、不如享受旅途、和朋友相互交心

中世纪国王选举制、随处可见的种族歧视问题、底层人民遭受贵族唾弃、还有一部分正义盗贼专门偷窃有钱人为平民做贡献的种种设定......使《暗喻幻想》的整段故事看起来就颇有中世纪政治剧的味道。而从故事框架来看,Atlus也的确是想要好好地阐述一段政治选举和种族阶级等相关现实问题。

但我觉得大伙应该都挺门清儿,日本厂商怎么可能把政治故事讲好呢?前面有不少JRPG厂商都有前车之鉴,一旦接触政治等现实问题,就很容易落入俗套,最后也不深挖,以“和解”或是“尝试了解”来草草收尾,又或是扯到家庭大团圆的俗套结局。那此类故事,我想我已经在诸多欧美好莱坞电影中所见识到了,不想再看由日本人在JRPG的游戏类型中讲家庭式政治故事。

果不其然,《暗喻幻想》中涉及的政治元素和种族问题确实浅尝辄止。一开始我认为Atlus没有深入挖掘,所有设定都显得过于片面,但推到后期剧情时,我又觉得Atlus选择避开更深层次的政治元素的做法是对的,甚至觉得他们很聪明。

很简单——因为知道自己讲不好。不仅仅是玩法变革上的保守,虽然题材大胆,但叙事方式依旧选择了保守的方式,让故事平稳落地,一旦深挖,那编剧的叙事能力就会遭受质疑,底裤都能被玩家扒光。所以Atlus以一段特别王道的公路片形式,保守地将主角团一路选举、斩妖除魔,拯救王子的王道冒险旅途平稳地讲了下去。

主角身为这世界上的少数民族——爱尔达族。无论走到哪,都遭受其他族群的严重歧视和厌恶。而主角团的解决方式,便是作为国王候选人,证明自己的实力,取得民心,尝试改变人们对少数族群的刻板印象。以种族问题作为背景板,不选择将此段剧情深挖,多多少少会感到别扭且失望。但回头一想,如果深挖讲不好,那《暗喻幻想》的评分恐怕就没现在那么高了。

非常经典的正统王道故事,我想还是有不少人会吃这一套的(比如我)。得益于Atlus最擅长的就是塑造人物形象,所以每次主角团踏上铁甲战车去游历各个世界奇观时,那种异世界的本土生活气息不知不觉就扑鼻而来。夜晚停车在野外露营,与朋友们悠闲自得地畅谈人生,有说有笑,使这段旅途变得更加颇有趣味。

加上《暗喻幻想》的日常故事内容(COOP)也是沿用了P系列一贯的社群系统、日历推进和日常情节等设计,来填补内容的空缺。

而解锁阿基态的方式,绝大多数是通过攻略角色的COOP,提升RANK等级以便解锁特殊的增益效果和更高阶的阿基态。

Atlus也在《暗喻幻想》的COOP系统上做了简化。

首先就是传统的“五维属性”,在本作中,想要解锁该角色的下一步故事情节,也是要提升相应的五维属性的其一,才能继续跟他/她发展关系。但实则上暗喻的五维相比P系列,影响不是特别深,且提升五维的途径也比P系列要多不少,毕竟在旅途中,你还是可以在铁甲战车上通过读书或与角色唠嗑来提升五维,途径非常之多。

其次就是《暗喻幻想》没有好感度系统,你仅仅需要一个合适的时间,还有满足当事人对五维属性的要求,就可以畅通无阻地去攻略对方。

至于为什么没有好感度系统?原因就是Atlus没有做恋爱元素,更不如说,其实有做,但临时起意——砍掉了恋爱线。导致玩家提升COOP时,条件也是相当宽松。

为什么能够看出来Atlus砍掉了恋爱线呢?很显然……许多女角色都对主角开展了挑逗、暧昧互动等表面对主角好感的各种爱意行为,如朱娜的壁咚,以及在COOP情节中的暗示,甚至三眼妹都已经全力A上去了。但就差临门一脚,Atlus没有恋爱系统,所以主角也无法与对方建立起特别的关系。只能说,这是遗憾之处。

但即便没有像Galgame那样的恋爱故事,一些角色的个人故事也颇具魅力,非常深入我心,每个角色的人物形象都塑造得相当饱满且鲜活。

比如我们的贵族好兄弟斯特罗尔,这是近期我在诸多RPG作品中接触过最靠谱、最让人放心且最仗义的铁哥们,积攒了身上一切所有优点的好兄弟。自己曾经的村庄被“人类”摧毁,也依旧不忘初心、不忘记拯救村庄的平民,立志想要重建家园,担任起贵族的重担,给村民们一个新的家园。如此正义感爆棚的好兄弟,简直就是百年一遇。

唯一缺点就是比较挑食(bushi)。

好兄弟!我来陪你坐牢!

还有王都魔导器老板娘布丽吉塔,当你与她深入交流时,会发现她威严的背后也有温柔可爱的一面。比如她自己偷偷养了小狗,并委托主角每晚来她家照顾小狗,进行喂食。

直到小狗被圣教一方绑走后,她也重拾勇气,想要反抗圣教,展露出十足的个人魅力。况且她人也特别大方,即便这份兼职什么也没干,老板娘还是义不容辞地给我们付了高达1W块的兼职费。随着等级提升,不仅在自家魔导器商店给打骨折(最终能买到特殊魔导器),得益于商会的人脉,布丽吉塔对全国各大城镇的武器店和装备店都下达命令,要求看到你就会给打折扣。

再接下来,就是我第一个COOP达到满级的角色“玛利亚”。我就不过多阐述了,我活着就是为了守护玛利亚的笑容!

基于篇幅原因,我想有朝一日,若时间充足,会单独开一篇文章来详细阐述每个COOP剧情。毕竟所有角色的故事和形象都非常很扣人心弦,如毫无忌口的霍肯伯格、柔情大叔灰雨、同样有着正义之心的赏金猎人凯瑟琳娜、骗钱想要救助贫困人民的骗术师阿隆索……太多太多我想要介绍的角色了。我想要是Atlus未来有皇家版计划,一定要追加个恋爱元素,并且要让凯瑟琳娜入队,不然我总感觉还是少了点东西。

阿隆索是我认为整个游戏中最好的COOP剧情。

结语:正统王道的异世之旅、独属于每一位玩家的中世纪幻想乡

2023年,我将《女神异闻录5》当成了生活的一部分。我将P5中的东京在脑海里塑造成了一个能令我逃避现实的幻想世界。直到通关后,在平日上下班通勤时,我也会经常收听P5的下课小曲《Beneath the Mask》,仿佛自己就置身于东京,插着裤兜在大街上孤独地行走,盼着这段闲暇时光能够更长一些,更多一些。

2024年,Atlus编织了一段童话异世故事,让我能够无比沉浸在这世界奇观的惬意旅途之中。如果说《P5》是一段关于现代社会的幻想世界,那么《暗喻幻想》,就犹如主角手上那本童话书那样——一个没有邪恶怪物、没有斗争的美好幻想世界。我也在这部作品中,找到了属于自己的另一处幻想乡。

我不知道下一个能够与《暗喻幻想》比肩的JRPG大作要等多久,但Atlus端出如此高水准的集大成之作,为今年的JRPG征途,圆满地画上了句号。

虽然《暗喻幻想》的剧情相对保守,非常正统王道——但,这也正是我想要的纯粹故事。

毕竟,谁都想成为拯救国家的大英雄。情报商人

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