如果你电子杨伟,那我推荐你玩《星球大战绝地:幸存者》

先看点kisskiss!(* ̄( ̄ *)

第一部陨落的武士团没有打完,我感觉手感有些软绵蹩脚而且开头也没有怎么吸引我就弃坑了。

这部幸存者在好友“超级好玩”的超强评价下,我抱着半信的心态吃下了这个强烈安利。

我想着第一部作品也不过如此,这新作能有什么花活的想法打开了游戏,

在数天35个小时的鏖战下,我得出了两个字

真香!

EA你真得给重生磕一个!

大不大

通关后照例刷着关于游戏的帖子,想看看其他玩家们是怎么夸他的,

但瞟了一眼发现评分是紫色的,定眼一看8.4,steam好评率73%多半好评。

第一反应是低了,他不该是只有这个成绩,肯定又有人尬黑了。

仔细浏览了一下评论,发现评分低不是针对的游戏内容,而是最近几年游戏的通病——灾难的优化。

不得不说,本作的优化确实是给作品蒙上了一层纱。

作为一款在一代基础上二次开发的作品,我不知道为什么在画面规格表现力上并没有多少改进的情况下将游戏的优化弄的如此倒退。

帅不帅

尽管我玩的不是首发版本,无论多好的配置一律众生平等的状况我没有体验到,

但毕竟过了这么久的时间本作的优化水平依然只能用大部分时间可以流畅运行来说。

现在帧数是稳定了,但卡顿的现象依旧频繁,虽然卡顿了并不用你做什么他自己就会恢复,

但时不时的卡你一下掉到个位数的帧数真的很影响游戏的流畅性,更别提是在战斗中卡你一下了,就问你受不受得了吧

man!

卡顿的毛病还算是优化中最小的问题,但一般都不止卡顿一种现象,每次进行游戏打上几个小时都会出现屏幕闪烁的问题,查了一下是光追、dlss和帧生成的问题,

但关掉依然没效果,等重启游戏后就好了,这真的很难绷,

这样的小问题尚且能忍,但你经常闪退报错那真是该喷了,

法式。。

在本作里闪退报错那是根本不讲道理,遇到激烈的战斗时有可能闪退,移动攀爬时有可能闪退,就连在路上跑着打开地图也能闪退,

游戏的自动保存频率并不高,往往闪退过后直接从10分钟前从头开始,每次遇到这种情况真的很容易红温,

这种感觉就像是皇帝与妃子缠绵旁边有个太监看着一样的不爽,

那你让我难受那我只能打个差评也让你难受难受。

气功

我本人对优化问题看的还算开朗,只要不是那种无法运行游戏的灾难级优化我都还能玩的下去,

前提是游戏得好玩。

而且本作是  真!的!好!玩!

玩大厂的游戏不会像独立游戏那般样开盲盒,它的品质可能不会有那么惊艳,但他一定有能让你玩下去的基本盘

大厂的游戏一上手就能感受到他成熟的节奏把控,这是独立游戏没有办法比的部分,

开头就是一阵强劲的音乐响起,没给你反应时间,直接进入剧情,

很突然,也很能调动玩家的情绪

飞机呼啸而过,远处的建筑高耸入云,卡尔双手被反绑,眼神凝重的盯着对面的白兵

白兵压着卡尔进入基地,见到了眼前的boss,然后一眼不和,开打!

你拿枪射我我拿剑捅你,你拿手雷炸我我用原力锤你,

三两下解决战斗然后继续进入剧情,

本作的游玩节奏大抵就像第一章开头的缩影,剧情的演绎与战斗的游玩达到了一个巧妙的平衡

他会在你游玩部分快感到累的时候进入播片,而播片长度刚好合适,然后又进行游玩操作

你在本作中绝对不会有战斗和播片哪一部分感到累或者烦闷的情况,除非你实在玩累了

不止游戏的流程,在游戏的第二章开放地图上也有如此的连贯设计

照着地图中黄色的未探索区域进行扫图,大概随便找片区域

太瓜了

你很大概率就会发现你刚探索完的一个箱庭地区,他的出口没多远处就是下一个箱庭地区的入口,

不用你费心的找,也不用你规划路线,他甚至怕你不去还将入口特意做的很明显,

这么做摆明了就是告诉你它已经秋裤反穿脸对墙屁股朝外了,去不去吧。

就是这样的丝滑地图设计才让我35个小时的游玩时光里几乎全程心流,这种悄悄偷走玩家时间的地图设计,是真的高明又巧妙。

失败的man

本作的地图也并不全是开放世界,除去两个开放地图加上其余的部分感觉线性地区与开放世界一半一半,

有些章节完全为探索服务,例如寇博星和沙漠,而有些地区专为线性剧情,例如死星,一条路下来基本也能收集个七七八八

开放世界打累了去过会剧情,剧情看累了就去探索,反正总有的一种模式是能让你继续玩下去的

本作的探索奖励种类丰富,什么硬盘,卷轴,赏金猎人,装扮,技能点和能力加成什么的眼花缭乱,

不过美中不足的是这探索奖励看着类型这么多,但其实绝大部分都还是装扮的变种,

自拍

收集要素大多都是兑换外形装扮属于是有点驱动力不足,可能因为它不是《剑星》吧哈哈。

不过好在游戏里有个特殊效果能死亡后随机替换装扮,也算是弥补了一点我这种不爱折腾外观捏脸的玩家们一点小小的遗憾,

其实好不容易探索玩一条岔路发现奖励是一个装扮时还蛮失落的,感觉整篇游戏里装饰品奖励太多了,换成些实用的道具或者技能点就好了。

贴贴

要我说本作最影响游玩体验的设计,也是让人玩的最舒服的还是本作的地图捷径与全息地图设计,

就突出一个理念——实用主义。

区别于魂系游戏的巧妙捷径,本作的捷径那是真不讲究,

粗暴的从这头一条直线连到那头,什么弯弯绕绕统统丢掉,让玩家最快最方便的移动才是最主要的目的。

美不美观巧不巧秒的不重要,你就说这捷径快不快吧。

太高了

游戏的实时全息地图也是我见过的最方便的地图之一,层次分明,高低有序

去过的地方标蓝色,没去过的地方标黄色,

能开的路但没去过的标绿色,不能开的标红色,一目了然极大的方便了探索,

你根本不用为记得地方而记不得路而抓狂,因为地图已经给你标好了,看着走就得了

作为一款动作游戏,其实本作的战斗部分打击手感有些棉,个人感觉没有什么力量感

不过想起我手上拿的是光剑啊,砍谁谁死的玩意打起来刀刀卡肉也太出戏了也就接受了这绵软打击感的事实

这波是将瑕疵融入设定了属于是。

这俩是什么量级的懂得都懂

本作的这套拼刀玩法设计的感觉不是那么的成熟,并没有那种刀刀弹反的爽快感,

可能是因为敌人的架势条恢复的太快了,而且大多数敌人的强霸体设计让战斗的节奏始终没有掌握在玩家的手里,

使的节奏经常断联打的不是那么的流畅,不过好在卡尔拥有5种形态的光剑加上极为丰富的技能树能够很好的弥补这点不足。

通关后我粗略估计还有一半的技能没有点上,少玩了一半的内容哈哈。

打一架?

对于游戏的剧情嘛,我个人感觉卡尔和刘备倒是有几分相似,

都是屡败屡战而又一直不放弃,刘备想重建大汉,而卡尔想重建武士团,

从星战正史来看卡尔注定了失败,和刘备的结局一样,不过汉昭烈帝刘备的大名人人都知,

就不知道卡尔之后的结局如何了,我只希望制作组能给个相对好的结局,

不过从本作的末尾来看估计多半是要堕入黑暗面或者要寄了。

最后总结

玩!

暂时买不起去玩xgp!

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