《波斯王子:失落的王冠》买1送1,这款游戏真不好玩吗?听我聊聊

多年来最好的类银河恶魔城

怎么说呢,先说说大家对育碧的恶意吧,不知道从什么时候开始,大家对ubi变的恶意满满,育碧出的游戏,先抛开好不好玩不谈,情绪输出了再说,说实话,我也不喜欢使用Ubisoft Connect,它确实不好用,但它对你有什么害处呢?放慢你的电脑速度?

说真的,继续进行毫无意义的情绪输出没有任何意义,我真的很讨厌育碧,但是我知道情绪输出是没有用的,因为育碧从来不会听取真正玩家的意见,不管是从游戏的制作,还是运营,还是制作组的去留,育碧什么时候真正听取过大家的想法?

进行情绪输出的唯一结果,就是制作出刺客信条、看门狗、孤岛惊魂、波斯王子的这些团队可能会被解散(就比如最近传闻的波斯王子制作组要解散的消息),这些有才华的开发人员可能会被解雇,我们永远看不到这些作品的续集,我要说什么?难道说大家干得好?

说回游戏,类银河恶魔城游戏中最重要的一个方面是角色的控制感,而《失落的王冠》绝对能做到这一点。动作流畅灵敏,你对角色的控制力使每次跳跃、闪避和攻击都感觉精确而令人满意,这个只要去玩过的玩家,都绝对能从中体验到爽感。

而且《波斯王子:失落的王冠》明显研究了该类型中最好的游戏,特别是《空洞骑士》和《奥日与鬼火意志》。很明显,开发人员深入研究了这些游戏成功的原因,然后将这些元素改编成了自己的风格,这毫无疑问更加增加了玩家的游戏体验。

《失落的王冠》的一个突出方面是它的艺术设计。游戏的视觉效果绝对美丽,每个生物群落都有独特而复杂的设计,让世界栩栩如生。对环境细节的关注令人印象深刻,使探索成为一种视觉享受,最让我感触深刻的就是场景切换的时候,那真的能让人眼前一亮。

同时还有一个出色的功能是游戏中的地图传送,这是银河恶魔城类型的一个绝佳补充,是我觉得游戏最出彩的设计之一,能减少很多不必要的跑路,减少重复场景对玩家的折磨感。

同时游戏战斗节奏快,反应灵敏,可以精确地执行各种攻击、连击和特殊动作。控制很紧,角色的动作感觉自然而有力,这对于保持战斗的吸引力和满足感至关重要。游戏中有各种各样的敌人,每个敌人都有独特的攻击模式和行为,进一步减少游戏的重复感。

然后是Boss,每个Boss都是独一无二、令人难忘的。这些战斗挑战你对游戏机制的掌握,并在你战胜它们时提供一种令人满意的成就感。

《失落的王冠》中的地图设计很好地实现了视觉多样性和逻辑联系的互联区域,从郁郁葱葱的森林到古老的废墟,每个生物群落都有自己独特的外观和感觉,每个生物群都有其独特的挑战和敌人。平台化挑战非常有趣,尤其是那些困难的挑战,经常能让玩家为之疯狂(红温预警)

但是,《失落的王冠》中的一切并非都是完美的,音乐是游戏中最令人失望的部分之一。配乐很差,缺乏让游戏世界感觉真正特别所需的影响力。而且这些淡无奇的配乐未能公正地展现美丽的环境,让生物群落感觉有点空洞。这是一个错失的机会,本可以为体验增添更多的深度和沉浸感。

《失落的王冠》的另一个不足之处在于它的故事和场景。游戏从强烈关注角色和叙事开始,以一个有趣的前提吸引你。然而,这种关注很快就会消失,故事讲述在游戏的大部分时间里都退居次要地位。这个场景错过了很多机会,游戏的末尾更是几乎完全放弃了叙事。

总之,《波斯王子:失落的王冠》是一部令人惊叹的作品,尽管有一些缺陷,但它造就了一部伟大的类银河恶魔城。游戏在严密的控制、出色的地图设计、关卡设计、令人满意的技能进化、多样化的敌人遭遇和令人难忘的boss战斗方面表现出色。然而,令人印象深刻的配乐和错失的讲故事机会阻碍了它充分发挥潜力。

我非常喜欢最后两款波斯王子游戏,我希望育碧能制作更多这样高质量的游戏。开发人员显然在这款游戏中投入了大量的工作和精力,在过去十年中,这远远超过了育碧几乎99%的游戏。

这些游戏可以重振育碧,让他们回到辉煌的日子。即使有缺陷,《波斯王子:失落的王冠》也是游戏中的瑰宝,令人遗憾的是,无脑进行情绪输出的玩家可能会阻止我们看到续集。

最后,我只能说,希望大家可以放下成见和情绪输出,如果有兴趣,亲自体验一下这款游戏,这绝对是育碧做出来的一枚瑰宝。

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