4X游戏热门吗?倘若融入了修仙元素会如何?能否成为年度黑马

4X游戏是策略游戏的一种分支,其被成为4x游戏主要是因为这类游戏的核心玩法是围绕着4个“X”展开的,eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)以及eXterminate(消灭)。知名的游戏有“一包烟玩一天的”文明6

和群星等等,这类游戏我个人觉得上手的难度很高,在开始游戏几十次都不一定会玩明白。

正好最近是新品节,许是steam先前看我玩文明6好不容易过上中世纪,对方却领先我数百年、又给体会到什么叫弱小如蝼蚁的感觉。那种挫败感,令我对4x游戏产生了恐惧心理。但steam就是很搞啊,给我推荐了一个游戏《宗门志》

坦白说一开始是因为封面的立绘被吸引过去的,以至于完全没发现这是一款4x游戏,仅仅认为是市场上大多修仙游戏的新秀。除去4x游戏的地基,个人认为游戏中的即时战斗,相当吸引我。像是文明6中有枪炮、攻城车等杀伤利器侵略敌人、而在修仙这一框架下,

(还有怪猎同款的部位破坏)这款游戏有着很多的绝学、宗门绝活,技能量也相当丰富,

像是剑修最为基本的御剑飞行,他可进可退,位移拉的距离很长能在游戏中很好的拉扯敌人,或者转换仇恨,令自己的血量保持在一个健康的范畴、搭配上疗愈术可以进行2轮轰炸。游戏的智不仅体现于走格子和选择政策、也流露于战斗之中的斗智斗勇

战斗方面上述放技能是可控的,其他的个人觉得就等同于自走棋了。在游戏内队伍会主动像妖兽靠近,并且留有一定距离时,妖兽的仇恨是在前排上的在排兵布阵和战技选择上就有讲究了。

当然并非打打杀杀,所谓工欲善其事必先利其器,每个弟子他都有自己的根骨悟性、好比亲火的弟子,给他安排上火属性的技能会得到而外的增强,从而打出更加可观的画面。

获胜得到的材料可以放在仓库中、或者分配给其他弟子增长修为

策略性的抉择也有一门学问,像文明6那般,游戏是有科技树的,宗门的走向也和我们的抉择息息相关,要么一统大陆,要么是修仙者的终极夙愿成仙,以及福泽天下。

游戏还有一个看天气,设定上是修行和历练的难度是相反的,即在那一天修行会更加困难,更难突破,但是相对的游戏中历练的难度也会下降,大大增加安全性正确的选择,会走向不一样的结局。

以及,游戏中的有些格子会冒金光,有机缘发生,但每个回合人物可以行动的点是固定的,对此需要做出抉择,即使后面多组件了几支队伍,本质上还是没有什么太大的变化的,抉择伴随着整把游戏。

像是可以摆放城池的长官也可以击杀造成慌乱的妖兽、虽然游戏内提供便捷的传送符,但数量有限相当珍惜,怎么使用就又是另一种选择了。不懂的选择有不同的结果,量变引起质变都很好的在游戏中体现。

demo中固然也有缺点,像是个人觉得是游戏特色的即时战斗,他可能并没有想象中的那么智能,很多时候相对粗糙的建模,场景、光影效果对游戏的观感都有一定的影响。

游戏的内容很多,个人觉得是一把双刃剑,他能留住喜欢的玩家,但因为其大体量,长时间游玩而言,他的学习成本是很高的,本身缝合怪游戏不少,从潜水员戴夫

到幻兽帕鲁,

尽管缝合的游戏不少,但本质上上手还是很简单的,入门门槛低,受众广。4x游戏本身就挑人,less is more 这句话感觉放游戏中还蛮适用的。体量大自然好,可谓是物超所值,但上手门槛高本就会劝退部分人。很多时候页面一堆图标但是并不清楚有何作用也会引人心烦。

总结,一款很新鲜的游戏,4x+修仙在印象中是前所未有,也算是一种创新了,但是路并不好走,在游戏中落魄的宗门如何崛起有很多种办法,每个人都可以找到自己的道路。即时战斗做的也很有意思,就是场景建模、光影可以弄的更细致美观些,体验感会大大提高。如果对这款游戏感兴趣,那么可以毫不犹豫的试一试,不会后悔

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