聊三款新品节游戏《死神模拟器》《东方华心传》《无限机兵》

       这次新品节玩了三款游戏,简单的说说我的体验。

想对你和《幻恋夜宴》发动融合卡---《东方华心传》

       现在《东方华心传》还是一款横版BOSS Rush游戏(毕竟只放出了三个BOSS),玩家操控秦心挑战三个BOSS:多良良,妹红和灵梦。

       首先得说游戏的设计思路和手感我觉得还不错,秦心的普攻连招虽然很少但在画面表现上有很明显的击中反馈。然后《东方华心传》给秦心设计了四种战斗模式分别是喜,怒,哀,乐。怒状态伤害可以越打越高,乐状态能更快的出招打硬直,哀状态有护盾,喜状态能放特殊攻击,每种战斗模式都能玩得来。

       角色的性能我觉得已经OK了,战斗,反馈我都觉得很不错。但现在比较大的问题是新手教程太糙了,上来直接告诉你你可以利用四种状态切换打,然后就是给点场景给你看看每个状态的效果。如果按照横版游戏应该要设计一些关卡让玩家慢慢适应每个招式才对。

灵梦这招无法交互体验挺差

       另一个问题则是作为一款BOSS Rush游戏(就照DEMO来看哈),BOSS的出招也太单调了,每个BOSS基本四条命,每条命基本都是一种出招。玩下来我真的想把《东方华心传》和之前玩的《幻恋夜宴》做个融合,两款游戏的缺点几乎互补。做个合并肯定好玩。但听说游戏是个Rogue-lite游戏,那就照这个DEMO看来还可以。毕竟制作者做过《东方夜雀食堂》,因此我还是很期待的。

能做完那应该不错

未来可期---《无限机兵》

       传统魂味,然后做未来背景的魂,思路有意思,战斗打起来手感也还可以,弹反非常难受,必须慢一拍的弹反太难受了。

       然后就是充能系统,《无限机兵》把充能系统和角色技能做了绑定,攻击敌人次数越多就越能积攒充能系统,充能系统够了就能释放各种技能,但被敌人攻击充能条又会掉(就是把架势条和角色技能做了绑定)。导致这游戏的攻击收益处于一种高风险状态,要求你疯狂攻击的同时不能被打中。然后就是你好的不学,又学别的魂游一样阴玩家是吧,门后总藏着一只怪阴玩家我是真服了。

       总结一下就是游戏未来可期,手感系统啥的还算有趣,怪物和地图还不清楚。顺便提个意见,能不能针对手柄玩家做个镜头自动调整呀,一些魂游跑步是按下左摇杆,这样右手玩家就能操控右摇杆调整视角。你这游戏是按住A跑的,那就得学学只狼那样镜头自动回正呀。

快把成品端上来---《死神模拟器》

       也许是因为游戏的体量本身就很小,导致《死神模拟器》是我玩下来最满意的游戏。游戏内容很少也很简单,就是在各种选择分支中合理把控四项属性值,四项属性值分别是:死神塔信仰;代表你还想在这家公司呆多久。战斗力:代表你的工作效率。精力:代表你的摸鱼能力。恶值:代表你为了达成业绩有多么的不择手段。

帅!

       由于游戏本身就很简单,几乎就是纯看文本的游戏,因此更考验文本上的构建。如果后续的几种事件能互相关联,又或者能发展成某种支线任务,又或者存在某种隐藏好感度系统(比如和66号打好关系能屠屠死神塔之类的),那《死神模拟器》肯定能带来更多的快乐。

我是一点都不敢用

总结

       就我体验来说,这三款游戏都还不错,《死神模拟器》可能是因为体量小,让我觉得已经能搬上来玩了。《无限机兵》是魂类游戏,打击感和动作系统我觉得还行,但BOSS,怪物和地图设计还看不出来。《东方华心传》底子不错,如果真成了Rogue-lite游戏我觉得还挺好玩的。

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